【ドラクエ12】2年前のリーク、ガチっぽいと話題に
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2年前にネットで出回っていたドラゴンクエスト12の開発情報が、改めて「ガチっぽい」と話題になっている。海外市場を狙って「ダークソウル」や「ゲーム・オブ・スローンズ」路線を模索するも9ヶ月迷走し、キャラクター造形は7回以上変更、ゲーム自体も4回以上作り直されたという内容だ。スレでは、海外で受けない原因はキャラデザより翻訳ではという指摘や、DQXから開発リソースを奪っているのではという不満も出ていた。
目標は「ダークソウル」や「ゲーム・オブ・スローンズ」のような西洋人などより広いターゲット層を獲得したいため「ダーク・ソウル」のようなゲームがテーマだった。
しかし思い通りにはいかなかった。開発はスライムやドラキーを「大人っぽく」見せようと9ヶ月間試行錯誤したが一番良かったものでもFF13チームが考えたトワイライトプリンセスのようなものになってしまった。
「ドラゴンボールの魔人ブウ時代の」のような鳥山明デザインとFF16のようなリアルなキャラクターデザインを行ったり来たりしていた。
しかしFF16の失敗により現在は鳥山明の影響を受けたデザインに完全にシフトしている。
キャラクター造形は最低でも7回以上変更され、ゲームは4回以上作り直されているが現在のビルドも満足のいく結果が得られていない。
出典: arch.b4k.dev / 元記事はこちら
そんなにブランドで下駄履かせないと不安なのか
任天堂ハードで爆売れするドラクエを潰したいんだよゴキチョニーは
だからオンギマン達が必死に障壁に移行させようと工作してる
妖怪ウォッチとかも元々小学生主人公の陽気なストーリーだったのを年齢上げて陰鬱ストーリーにさせてたろ
「世界で売る為に障壁で大人向け」って洗脳してんだよ
それを天然な堀井が引っくり返す>>1
スポークンとソプラトゥーン
ドラクエの話であれば因果というか事情の順番が逆
ゲハネタでもある拘束力の強い特殊契約に縛られてる状態で
どうやってマトモにビジネスするか?を考えたら
カイガイガを前提に、
どうやって数百万本売れるようなゲームにできるか?
を考えたら自ずとダークで大人向けでアクション要素、と縋るしかなくなる
そして売れな買った時の言い訳として、予防線春必要があるから
あんな迷走を見せる必要があるという自縄自縛
キャラデザは鳥山人気あるから好評でしょ。
問題は日本人向けのテキストの良さが翻訳でダメになってる事だと思う。
日本で人気のテキストアドベンチャーが海外で人気でない、
それこそ自力で日本語勉強したガチ勢ぐらいしか楽しめないのと似た理由。
鳥山が人気あるんじゃなくて、ドラゴンボールという作品が人気あるんだよね
作品の人気=作者の人気「ではない」ことを理解してない層が
「どうして売れないんだ」とか思ってるんだろう
基本的にドラクエのご都合主義的・おとぎ話的なシナリオが受けない、というのは置いておくとしても
翻訳の問題というのは確かにある
一人称・二人称・三人称が少ししかない英語に
日本語で考えられたキャラクターやセリフの機微が伝わるわけがない
シルビアの「アタシ」もマヤの「オレ」も英語では全部「I」
カミュの「おまえ」もベロニカの「アンタ」も英語では全部「You」でしょう
鳥山デザインのキャラが海外ウケの悪さに拍車掛けてる可能性もないとは言い切れない
せめて5,6みたいなムキムキ主人公にすれば良いのにと思ってしまう
少年編とかアラレちゃんとかそれ以外の鳥山明のギャグ短編ってみんな海外評価低いからな
ドラクエは海外ではそのギャグ漫画の文脈で見られる
そもそもバトル物とかシリアスは海外で受けるのもあるけどジャンプのギャグ漫画で海外でウケたのって皆無じゃん
クロノトリガーも大好きだよ
堀井には関わらせないで
フロムのエルデンリングとか普通に巨大なドラゴンや魔王みたいなのも出てくるしマップも広大で先に行くワクワク感とか昔夢見てたドラクエの理想系みたいなもんだわ
それでもPS5は売れずに失敗しそう
フロムはシナリオ海外に投げてたし
そもそもドラクエシナリオが海外に合わない
絵柄もムービーも戦闘システムも関係ない
上でも挙がってるが一本道辞めて自由度増やせ
専門的に言えば
ゲームの構造体をノンリニア化してナラティブ性を増す作りに変えるって事
んでプラットフォームはSwitchシリーズとSteam同発ね
以上、コレだけで良い。
が、知能が低いとゲームの構造体とかナラティブとかは一生理解不能だろうね
プレイヤー主観の物語にした時点で堀井もいらなくなるし
ドラクエじゃなくなるな
いやノンリニア化は正しいけど他は関係あるだろ
1から10まで順番に遊んで下さい開発者の想定通りに進めないとゲームは進行しません
LVを上げたご褒美はムービーが見れてストーリーを見れることです~みたいな作りがカビ生えてるからな
要するに全部古いよ
そんなん別にゲームで体験しなくてもいいしな
そもそも海外産のゲームでも全てが売れるわけじゃ無いしw
ドラクエは日本風に変えたRPGの元祖
海外に戻せば普通のありきたりの作品にならないか?
ゲームシステムが何であれ売れないだろ
ver3かそれ以上にスカスカなんだけど
吉田でさえFF16のためにFF14から奪ったのに奪わない理由が無いw
3.0でリソース奪われたというより2.0が特別待遇だったんだろ
14アンチ曰く吉田を追い出して藤澤がイチから作ったらしい1.0は新生が必要なレベルで糞ゲーだったからな
D変えてがっつり人入れてテコ入れしたんだろ
開発リソース強奪の歴史
・FFCCCB→FF13
・FF11→旧FF14・新生FF14
・FFV13などHD機向けゲーム→新生FF14
・DQ10→DQ11
・FF14→FF16
・DQ10(・DQ9リメイク?)→DQ12 New!
盗られた方は開発遅延や制作中止に追い込まれてる
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万人がフロムゲーを求めてるなんて思われても困るわ
ましてやDQなんてどう考えてもフロム路線と水と油すぎる
9で下手にアクション化してたら今頃フロムゲーみたいになってたと思っただけで気持ち悪くなるわ
フロムは長い下積みあるし散々ワゴンゲー出してるので今更
フロムより人気のあるRPG作ればいいだけやん
それが出来ない無能はフロムにケチつけないでね
売れない作品のなんたるかをフロムはアーマードコアシリーズで知ってるからな
最新作の6が抜けて売れてるだけでPS3の爆死にもちゃんと付き合ってる
本当に1秒で分かる。あのスライムをダーク化って何
結果制作期間2作分無駄遣い
堀井も残り時間少ないのにもったいない
小説版とか、ロト紋の雰囲気とか、
ドラクエミュージアムのこれとか
[画像] i.imgur.com
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ライブスペクタルツアーのこれとか
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出来ないことはないんだけどね
CMなんかでもDQは元々実写化ずっとやってるし
黒背景時代のFC234時代は想像にお任せしますだったからこそダークな雰囲気がかなりあった
この話題の背景と論点
今回の話題は、2年前に海外掲示板発の未確認情報として出回ったリークが再び注目された、という性質のものであり、スクウェア・エニックス公式の発表ではない点に注意が必要だ。ドラゴンクエスト12は2021年の発表以来、発売時期未定のまま開発が続いており、和製RPGが海外の大型市場でどう受け入れられるかは近年のJRPG全般に共通する課題でもある。
スレでは、海外での不振の原因をキャラクターデザインに求める声と、一人称・二人称の機微が失われる翻訳・ローカライズの限界に求める声とで意見が割れ、加えてドラゴンクエスト10から開発リソースが奪われているのではという不満も出ていた。
ただし押さえておきたいのは、鳥山明氏が2024年3月に死去している点だ。リーク内容にある「鳥山明寄りデザインへの回帰」が事実だとしても、それは新たに描き下ろされたものではなく、既存の資料やガイドラインを踏襲したものにすぎない可能性が高い。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】2年前のドラクエ12のリーク、ガチっぽい【ドラクエ12】」より抜粋・要約して構成しています。






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