鬼武者新作に高評価相次ぐ 5ch「SEKIROをカプコン風味にした感じ」
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5ch「なんでも実況G」に、カプコンの新作アクション『鬼武者』を評価するスレが立った。剣戟のパリィシステムをめぐっては「SEKIROをカプコン風味にした感じ」という声が上がる一方、「パリィ的なシステムなんてSEKIROより遥か昔の鬼武者からある」と、元祖はこちらだとする反論も出た。難易度については「クリアできればゲーム上手いを名乗れる」という評価と、「モンハンやダークソウルは無理だったが普通にクリアできた」という体感差が並び、20〜70時間とされるプレイ時間や9000円という価格に見合うボリュームかどうかでも意見が割れた。
剣戟アクションの新時代やで
SEKIROをカプコン風味にした感じ
>>5
現代のゲームにしただけで全然別ゲーや
パリィ的なシステムなんてSEKIROより遥か昔の鬼武者からある
現代のゲームにしただけで全然別ゲーや
パリィ的なシステムなんてSEKIROより遥か昔の鬼武者からある
>>5
セキローというかフロムはいろんな国のパクリな
セキローというかフロムはいろんな国のパクリな
鬼武者といえばコミカルな敵キャラやけど今回はどんなのがおるんや
>>13
アホやけどいい奴みたいな兄弟おるで
アホやけどいい奴みたいな兄弟おるで
鬼武者って芸能人の顔使ってコントみたいなイベント入れて汚れて真っ黒で絵も見えてないようなグラで騙すゲームなんで知らない奴は釣られないように
なんgはカプコン信者常駐自演だらけ
なんgはカプコン信者常駐自演だらけ
>>14
肝のアクション部分何も語れない時点でやってないの丸わかりなんだよ
肝のアクション部分何も語れない時点でやってないの丸わかりなんだよ
そんなおもろいんか
Switch2でもええんか?
Switch2でもええんか?
>>29
問題ないみたいやぞ
ワイはPSでやったけど
問題ないみたいやぞ
ワイはPSでやったけど
>>27
モーションのスクショ見たらわかるけどしょぼい
モーションのスクショ見たらわかるけどしょぼい
>>30
鬼武者のモーションでしょぼいなんてお前くらいしか言う奴おらんぞ
鬼武者のモーションでしょぼいなんてお前くらいしか言う奴おらんぞ
>>20
お前は動画すらまともに見てないな
これだけアクションに拘ってるゲーム他にないわ
お前は動画すらまともに見てないな
これだけアクションに拘ってるゲーム他にないわ
>>32
お前が思うだけでそんな評判立ってないからな
お前が思うだけでそんな評判立ってないからな
俺みたいな下手くそは隻狼のアクションはしんどいんやけど鬼武者はまだ優しい方やから何回も挑んで上達楽しめた
おれもセキローは序盤で投げてしまったが
これならいけるか
>>38
これならいけるか
>>38
>>37
YouTubeのレビューでも何でも見てこいよ
お前くらいしかおらんわ
YouTubeのレビューでも何でも見てこいよ
お前くらいしかおらんわ
>>45
つべでコメするのは信者か潰しの工作
そんなのもわからないからカプコンゲー
つべでコメするのは信者か潰しの工作
そんなのもわからないからカプコンゲー
カプコンのゲーム
コードベロニカ 2000年発売 リメイク発表済み
鬼武者 2001年発売 今年リメイク発売
次はエバーブルーリメイクやね
他の候補はバイオ0くらいしかないし
コードベロニカ 2000年発売 リメイク発表済み
鬼武者 2001年発売 今年リメイク発売
次はエバーブルーリメイクやね
他の候補はバイオ0くらいしかないし
>>47
この鬼武者って完全新作やろ?
それとも別に1のリメイクとか出るの?
この鬼武者って完全新作やろ?
それとも別に1のリメイクとか出るの?
若干後半は死にゲー感あるけど、他のとは違って防御・受け流し・弾きでちゃんと覚える猶予くれるのはかなり良いバランスよな
>>60
雑魚の種類が少ないから道中が面倒やがボス戦はマジで楽しかったわ
雑魚の種類が少ないから道中が面倒やがボス戦はマジで楽しかったわ
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ウルヴァリンの買うから買わないわ
露骨なステマしてんなよ
ダセェーんだよ
ウルヴァリンはAAAタイトルやしな
露骨なステマしてんなよ
ダセェーんだよ
ウルヴァリンはAAAタイトルやしな
>>67
ここ鬼武者スレやがそれ言う方がよほどステマちゃうか?
ここ鬼武者スレやがそれ言う方がよほどステマちゃうか?
>>67
ウルヴァリンよりメタスコア10高いで
ウルヴァリンよりメタスコア10高いで
死んだ回数順で並べると
羅掌願、義経、大鵺だったかな、ヤンキー兄弟は比較的楽だった
死んでも挑むごとに成長感じられるから面白いわ
羅掌願、義経、大鵺だったかな、ヤンキー兄弟は比較的楽だった
死んでも挑むごとに成長感じられるから面白いわ
>>73
ワイは多分巌流3回目が一番やられたわ
めっちゃ苦手
大鵺はモンハン勢は頭モンハンに切り替えたら得意そう
ワイは多分巌流3回目が一番やられたわ
めっちゃ苦手
大鵺はモンハン勢は頭モンハンに切り替えたら得意そう
20時間で終わるんだろこれ
今やってるメタファーが3000円で100時間遊べてるしそう考えると9000円でそのボリュームはちょっと
今やってるメタファーが3000円で100時間遊べてるしそう考えると9000円でそのボリュームはちょっと
>>76
カプコンのアクションゲームって基本周回して遊ぶ前提やろ
だからこそ今作の周回要素の薄さは割高に感じてもしゃーないとは思う
カプコンのアクションゲームって基本周回して遊ぶ前提やろ
だからこそ今作の周回要素の薄さは割高に感じてもしゃーないとは思う
>>76
20時間ってめっちゃ上手い奴が一直線で進んでやっとってレベルやで
ちゃんとサブクエやら強化やらしっかりやってプレイしてたら40~50時間かかる
トロコン目指すならその後の最高難易度もやらなアカンから60~70時間くらが目安や
20時間ってめっちゃ上手い奴が一直線で進んでやっとってレベルやで
ちゃんとサブクエやら強化やらしっかりやってプレイしてたら40~50時間かかる
トロコン目指すならその後の最高難易度もやらなアカンから60~70時間くらが目安や
>>76
どっちもクリアしたしおもろかったけどメタファーは作業時間だけで結構な割合占めてた
どっちもクリアしたしおもろかったけどメタファーは作業時間だけで結構な割合占めてた
今まで戦闘中に敵ばっか強気な台詞言ってこっちはだんまりだったのが鬼武者だとその程度かぁ?とか言うのが結構衝撃受けたわ
これわかるやろ?
これわかるやろ?
>>81
武蔵「この程度かぁ!?」
ワイ「いや今結構ヤバかったぞ…」
武蔵「この程度かぁ!?」
ワイ「いや今結構ヤバかったぞ…」
この話題の背景と論点
鬼武者は2001年にカプコンから発売されたアクションシリーズで、スレでは今年発売の新作が話題になっている。同社は『コードベロニカ』のリメイクも発表済みで、旧作タイトルの掘り起こしが続く流れの一環といえる。スレで意見が割れたのは主に二点。一つはパリィ主体の戦闘システムを「SEKIRO風」と見るか「鬼武者がもともと持っていた要素」と見るかという評価軸で、フロム作品自体が他国の作品から影響を受けているという指摘も出た。もう一つは20〜70時間とされるプレイ時間と9000円という価格を、周回前提のカプコンアクションとして妥当と見るか割高と見るかという点。なお、スレ後半では「自演」「ステマ」といった根拠のない決めつけや、相手を「貧乏人」「病気」と呼ぶような個人攻撃のやり取りも見られたため、それらは記事から除外している。
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「【朗報】鬼武者新作、ガチのマジでおもろい」より抜粋・要約して構成しています。
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