ストリートファイターZEROは「革命」だったのか 5ch「ZERO2で盛り返した」

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ストリートファイターZEROは1995年6月、ZERO2は1996年3月に稼働し、キャラクターがアニメ調に一新され、チェーンコンボや空中ガード、複数のスーパーコンボ使用が導入された。5chのハード・業界板では、これが「革命」と呼べるほどの変化だったのかを巡って意見が分かれた。「CPS1の延長で次世代感を演出しただけ」という懐疑的な見方がある一方、当時ゲーセンでスーパーコンボをチェーンから繋げられる猛者はほぼいなかったという証言や、ZERO1は不人気だったがZERO2で人気を盛り返した経緯も語られた。

1 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 17:18:54.08 ID:ID:/uq0W4oe0
ヴァンパイアみたいにキャラもアニメ調になりチェーンコンボや空中ガード、スパコンも複数使える
衝撃だった?
2 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 17:20:43.70 ID:WAN6IIQQ0
ストゼロってCPS1の縦マルチのゲームなんだよな…
気合いで次世代感出しただけで
14 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 17:33:26.95 ID:X/VYCU4O0
>>2
カプコンはこういう事情が絡んでくるよなぉ
3 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 17:22:54.06 ID:07j1/SIY0
ZERO2はさくらで話題になってたな
4 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 17:23:23.53 ID:AwPbhgWDd
ZEROは流行らなかったけどZERO2は盛り上がったな
3は全然ダメ
5 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 17:23:34.24 ID:sS4QFdkM0
すごく遊びやすかったイメージがある
家庭用プレイヤーだけどね
6 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 17:23:48.05 ID:DqUx/Kq00
当時のバーチャ2の衝撃に比べたら屁みたいなもん
8 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 17:24:58.95 ID:1Cw1Iv2P0
KOF95や鉄拳2が出て人気食われてたような
次の年にストゼロ2が出て盛り返してたけど
9 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 17:27:17.18 ID:Xm7MP/SR0
チェーンコンボとか色々中途半端なイメージ
実際時間がなくて各キャラ専用ステージが作れなかったらしいし調整不足かな
21 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 17:40:09.33 ID:JKvx3Nc+0
個人的にカプコン格ゲーで衝撃だったのは
映画版のスト2実写格ゲー
カプコンのジョジョ3部格ゲー
何故かRPG要素を入れたウォーザード
24 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 17:46:08.44 ID:DyMaR3sr0
>>21
>何故かRPG要素を入れたウォーザード

D&Dシリーズの第3弾をベルトゲーから格ゲーに路線変更する企画が出発点だったのかもね


ちなみにD&Dの対戦格闘は海外PS1用が存在してる
31 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 18:03:12.45 ID:WO9tH9H+0
オリコンとかブロッキングとかついていけない
34 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 18:07:15.95 ID:DyMaR3sr0
>>31
オリコンは発売前に雑誌で紹介されてた仕様(ジョジョのタンデムコンボを先取りしたような奴。乱舞技のレシピを自分で作れる)
ではなくなってるんだよな
38 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 18:12:59.71 ID:vDxPRtHc0
別に衝撃になるような要素もないのに疑問に思う事が意味不明
39 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 18:13:58.79 ID:x2134Lnz0
>>38
コンボゲー化
オリコン
目押しコンボはヴァンパイアの劣化だったけど
40 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 18:14:04.32 ID:7s1sJpvX0
ストゼロは新(復活)キャラがスト1のアドンとかファイナルファイトのガイやソドムとか別方向にマニアックな人選だった。
41 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 18:15:40.40 ID:x2134Lnz0
>>40
ジョジョのリサリサとかいうマニアックな人選
48 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 18:22:34.86 ID:DyMaR3sr0
>>40
バーディー、サガットがいることも考えると、
当時はPCエンジンを買わないと遊べなかったストIを現行基板でリメイクしようぜの意図もあったのかもしれない
55 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 18:29:14.02 ID:/iaMEu3c0
>>40
ここでハガー出てりゃ人気だったろうになぁ
43 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 18:17:00.47 ID:2OErd+tb0
今はスト6のみの一強時代だけどこの頃は鉄拳バーチャKOFに負けてたなぁ
46 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 18:18:54.38 ID:x2134Lnz0
>>43
カプコンも闘神伝のアーケード版代わりに出してたりアリカがストリートファイターEX作ったりスターグラディエイターとかジャスティス学園作ったりはしてたんだよ
50 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 18:25:42.09 ID:BiN9QBQI0
>>46
スタグラとジャス学はカプコン内製だろ
51 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 18:26:19.04 ID:x2134Lnz0
>>50
ゴメン紛らわしい日本語だった
56 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 18:30:05.70 ID:x2134Lnz0
>>55
マッスルボマー「えっ」
82 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 19:08:33.97 ID:DyMaR3sr0
>>56
マッスルボマーは外部絵師使ってたせいでストZEROの時期に推す展開やれなかった感ある
91 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 19:20:05.46 ID:4qCqlEWA0
>>82
2は普通の格闘ゲームになっちゃったのが
57 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 18:32:06.94 ID:T3UzsYSe0
改めてゲハすげえなあ
これって30.40年前のゲームだろ
て事はリアタイ世代って今最低でも50以上だろ
そんな中年初老おっさんがわらわら語ってるのって軽くホラーだな
59 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 18:34:04.76 ID:x2134Lnz0
>>57
自分はアラフィフでもないけどそもそもインターネットの掲示板っていうシステムが……
68 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 18:50:17.09 ID:BiN9QBQI0
>>57
アーケードスタジアムで若い人もこのシリーズ知っている
61 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 18:37:20.98 ID:yw5F1Yn50
3までの繋ぎに作ったら3より人気が出たシリーズ
63 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 18:43:02.25 ID:7s1sJpvX0
>>61
そう思ってる人多いけど、3のリリースはZERO2の後。

ストリートファイターZERO 1995年6月
ストリートファイターZERO2 1996年3月
ストリートファイターIII 1997年2月
64 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 18:43:06.18 ID:x2134Lnz0
>>61
マーベルとタイアップして技がド派手になったせいでスト3が地味なゲームになっちゃった
(アニメパターンはスト3のほうが遥かに作り込まれている)

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62 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 18:41:01.27 ID:NqIW2BoI0
ZERO1は野暮ったいアニメ調グラ、微妙なキャラ人選、もっさり操作性と
早々に家庭用移植されたのも相まってゲーセンでは速攻でシングル台落ちしてたな

ZERO2はゲーメストの発売前広告でザンギダルシム、初代から元、FFからロレント、謎のセーラー服女子と公開されて
ZERO1から一転して期待感はあった
70 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 18:52:38.32 ID:Xm7MP/SR0
>>62
あの広告はよかったな
めっちゃ印象に残ってる
79 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 19:02:17.48 ID:ceD+tNoG0
ZERO時代だれもゲーセンでスパコンをチェーンからつなげられる人はいなかった
もし今の自分の技量があの時にあれば一躍ヒーローになれるものを…
80 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 19:03:38.79 ID:8CAV17cK0
>>79
これ以上しょうもないタイムスリップもないな
98 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 19:26:40.78 ID:8h9jNk3Z0
>>79
むしろ周囲含めてゼロではじめて先行入力でスパコンキャンセルできるようになった。Xは受付短すぎて全くできなかったわ
94 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 19:23:50.69 ID:8h9jNk3Z0
スト2以降で革命ってないよな、ヴァンパイアは画面キレイですごいとは思った
101 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 19:42:42.54 ID:NhQnEgMl0
>>94
革命ってほど変えたら格ゲーじゃなくなるからね
スト2の次はバーチャでその次はない
99 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 19:35:51.86 ID:DmXIq/P/0
新作出しても大して人気が出ず、ストIIキャラを追加したアッパー版で巻き返すを繰り返してるシリーズなんだよね
102 名無しさん必死だな 2026/09/23(水) 19:43:13.39 ID:5l8fC6Ng0
>>99
キャラまとめて取っ替えたいならタイトル変えろって話だからな
格ゲーはキャラが違うと操作感がガラッと変わるから他のアクションゲーみたいにキャラ変えても基本は同じに作るのは難しい

この話題の背景と論点

ストリートファイターZEROは1995年6月、ZERO2は1996年3月、シリーズを一新した「III」は1997年2月に稼働しており、レスにもあるとおりZERO2はIIIより先に出ている。ZEROはCPS1基板の作品で、当時鉄拳2やKOF95といった新世代の3D・格ゲーに客足を奪われていた時期の巻き返し策という側面があった。スレで割れたのは「革命」の中身で、チェーンコンボや空中ガード、複数スーパーコンボといった新要素を評価する声がある一方、「見た目を次世代っぽくしただけでCPS1の延長」「目押しコンボはヴァンパイアの劣化」と冷ややかな声も多い。ZERO1とZERO2で評価が分かれた点も見落とされがちで、ZERO1はキャラ人選やもっさりした操作性が不評だった一方、ZERO2は雑誌広告で先行公開されたキャラ構成が話題を呼び、稼働後の人気につながったという経緯がある。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ストリートファイターZEROって当時、革命だったの?」より抜粋・要約して構成しています。

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