PS5『ウルヴァリン』販売本数、前作比で日本75%減・欧州60%減の集計値が話題に
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PS5用『マーベルズ・ウルヴァリン』の販売本数が、前作『マーベルズ・スパイダーマン2』と比べて日本で75%減、欧州で60%減になったとする集計画像が5chのハード・業界(ゲハ)板で話題になった。前作は発売初動で世界250万本規模とされ、単純計算するとウルヴァリンの世界販売は数十万本規模にとどまる可能性がある。スレでは、マーベル社との契約継続条件や開発費回収の見通し、デジタル版比率の変化を踏まえた本数比較の妥当性などをめぐって意見が分かれた。
■日本 75%減
PS5 Marvel’s Spider-Man 2(スパイダーマン2)
77348本
出典: i.imgur.com / 元記事はこちら
前作が世界で初動250万本
60~75%減だとするとウルヴァリンは世界売上60~90万本ってところか
そりゃ発表出来ませんわ😭
60~75%減だとするとウルヴァリンは世界売上60~90万本ってところか
そりゃ発表出来ませんわ😭
>>10
完全な爆死じゃん
完全な爆死じゃん
ってかスパイダーマンも7万程度なのかw
>>21
まあ日本は元々死んでたから…
でもダーマン2は欧州で売れたんだよ!欧州さえ売れてるなら希望はある!🥰
あっ欧州も死んでたわ😄
まあ日本は元々死んでたから…
でもダーマン2は欧州で売れたんだよ!欧州さえ売れてるなら希望はある!🥰
あっ欧州も死んでたわ😄
ソニーの今年のゲーム
・マラソン
・サロス
・Marvel 闘魂
・ウルヴァリン
・マラソン
・サロス
・Marvel 闘魂
・ウルヴァリン
>>26
すげぇやりたいゲームが一本もない
すげぇやりたいゲームが一本もない
ソニー「2026年はファーストゲームに力を入れて稼ぐ」
からの
>>26
からの
>>26
>>26
Marvel 闘魂はバカ売れすると思ってたんだけどなー
Marvel 闘魂はバカ売れすると思ってたんだけどなー
600万売れないとマーベル側はソニーといつでも契約きれるんだっけ
>>35
600は絶対無理だよなこれ
フリプに入れてばら撒くのかな
600は絶対無理だよなこれ
フリプに入れてばら撒くのかな
>>35
次回作作らないからノーダメかと
次回作作らないからノーダメかと
ソノタランドに生産出荷とかしないのかな
>>45
まあ最悪は無料でばらまいて本数売れてることにするやろ
それがソノタランドのカラクリ
まあ最悪は無料でばらまいて本数売れてることにするやろ
それがソノタランドのカラクリ
その分その他ランドが増えるから問題無いよ
>>53
増えるのはフリプしてからだから
増えるのはフリプしてからだから
今なら200万売れてれば公式速報出すだろうから100万くらいなんだろうな
流石にサロスみたいに決算資料に出てこないなんてことはないと思うので決算待ちだな
流石にサロスみたいに決算資料に出てこないなんてことはないと思うので決算待ちだな
>>61
ゴミツーリスモみたいに「数字を公開さえしなければ爆死したことにはならない」と
決算で一切発表しない可能性は十分ありえるぞ
ゴミツーリスモみたいに「数字を公開さえしなければ爆死したことにはならない」と
決算で一切発表しない可能性は十分ありえるぞ
改めてスパイダーの出来が奇跡だったの再認識した
ほんと同じ会社がウルヴァリン作ったのかすら怪しく感じる
ほんと同じ会社がウルヴァリン作ったのかすら怪しく感じる
>>62
同じ会社でも日本企業と違って中の人がかなり流動的だから品質はちぐはぐ
同じ会社でも日本企業と違って中の人がかなり流動的だから品質はちぐはぐ
別にダーマン自体も出来が良かったかというとね
大して面白くない戦闘部分を変えずにそこにフォーカスしたらダメだろってのはまぁそう
大して面白くない戦闘部分を変えずにそこにフォーカスしたらダメだろってのはまぁそう
>>65
ダーマンは移動が楽しかったくらいだからな
なおウルヴァリンは移動すら楽しくなくなった
ダーマンは移動が楽しかったくらいだからな
なおウルヴァリンは移動すら楽しくなくなった
パッケージ限定ww
>>69
欧州はDL込みです…
欧州はDL込みです…
>>69
このゴミを売却できないDLで定価買いした被害者が沢山いると?
このゴミを売却できないDLで定価買いした被害者が沢山いると?
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どうしよ…権利没収されちゃうよお…
>>74
スパイダーマンみたいなゲームを何度も作ったらマンネリ化して飽きられるからと
もう1本の柱にしようと大金かけて作ったのがウルヴァリンだったのに
それが爆死して今後の独占MARVELゲームの開発費回収の目処も立たなくなれば
むしろ権利を手放したくなってるのはソニーの方じゃねーの?
スパイダーマンみたいなゲームを何度も作ったらマンネリ化して飽きられるからと
もう1本の柱にしようと大金かけて作ったのがウルヴァリンだったのに
それが爆死して今後の独占MARVELゲームの開発費回収の目処も立たなくなれば
むしろ権利を手放したくなってるのはソニーの方じゃねーの?
つーか前作との比較なんだからDL率も変わらんだろ
同じマーベルのゲームで同じソニーから発売で同じ制作会社のゲーム定期
同じマーベルのゲームで同じソニーから発売で同じ制作会社のゲーム定期
>>80
あの頃よりデジタルシフトが進んでるんだから同じ比率で考えちゃ駄目だろ
あの頃よりデジタルシフトが進んでるんだから同じ比率で考えちゃ駄目だろ
>>80
2年経ってるんだからプロの普及率も上がってる
↓
ディスクで買えない
↓
DL率も上がる
2年経ってるんだからプロの普及率も上がってる
↓
ディスクで買えない
↓
DL率も上がる
スパイダーマン2が発売された頃のデジタル比率が90%(笑)とか言われてて
今が95%(笑)ぐらいなら大して変わってね―だろ
都合よく記憶を改ざんしてんじゃねーよ
今が95%(笑)ぐらいなら大して変わってね―だろ
都合よく記憶を改ざんしてんじゃねーよ
>>94
今は80%台まで落ちたんや…
今は80%台まで落ちたんや…
ウルヴァリンもヤバそうだがトーコンの方どーすんだろうね
対戦ケームで同接100人なってるのはキツイでしょ
対戦ケームで同接100人なってるのはキツイでしょ
>>104
もう対戦無理だよな…
もう対戦無理だよな…
この話題の背景と論点
本スレの数字はSNSに投稿された集計画像が元であり、ソニーが公式に発表した数値ではない点に注意したい。国内の実売本数調査ではダウンロード版比率が年々上昇しており、前作発売時点と単純比較すると、パッケージ版のみの減少幅が実態より大きく見える可能性がある。スレでもこの点を巡り、前作比較の妥当性で意見が割れた。また「600万本を下回るとマーベル側が契約を打ち切れる」といった契約条件の話も出ていたが、契約内容自体は公表されておらず未確認の情報にとどまる点は読者として押さえておきたい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】ウルヴァリン、売上が前作から日本75%減少、欧州60%減少の爆死😭」より抜粋・要約して構成しています。
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