「普通に良ゲーだった」→Steam評価は”賛否両論”…新作アクションにネット議論白熱www
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新作アクション「Beast of Reincarnation」をクリアした5ch民が「普通に良ゲー」「パリィも難しくない」と投稿したことをきっかけに、5chで賛否が分かれる議論に発展した。「見えない壁やスタックが多くて苦痛」「敵の攻撃パターンが少ないから簡単なだけ」という厳しい声がある一方、「個人的には88/100」「最適化はしっかりできている」と評価する声も上がった。実際Steamのレビューも3,320件中55%が高評価の「賛否両論」となっており、評価が割れる作品であることが浮き彫りになった。
スレ主は「Beast of Reincarnation」をクリアした感想として「パリィとかあるけどそんなに難しくないよ」「アクション下手な人は遠距離特化にすれば誰でもクリアできる」と投稿。爽快感のあるパリィシステムと、初心者でも遊びやすい難易度設計を評価する声から議論が始まった。
出典: 5ch「ハード・業界(ゲハ)」スレッド1(2026/08/13)
「普通に良ゲー」という評価表現そのものが賛否を呼ぶ珍しい展開となったが、Steamのレビューは「賛否両論」でユーザースコア6.2点という結果も紹介され、実際のところ好みが分かれる作品であることが浮き彫りになった。
この話題の背景と論点
55%を「賛否両論」とするSteam基準や、UE製ゲームで語られがちな「最適化」の意味、5chのゲハ板特有の評価インフレ議論といった背景を踏まえた解説を書く。
Steam上の評価バッジ「賛否両論」は好意的レビューの割合が40〜69%の作品に付く区分で、今回の55%はその中でもやや高評価寄りに位置する。3,320件規模のレビュー母数は中堅タイトルとしては決して少なくなく、スレで語られた「クリアできた」「パリィが簡単」という個人の体験談だけでは測れない、幅広いプレイヤー層の反応が背景にある。
スレで意見が割れたのは、難易度の低さを「遊びやすい設計」と見るか「敵の攻撃パターンが少ないだけの単調さ」と見るかという評価軸の違いだ。同じ「パリィが簡単」という事実認識でも、それを長所と捉えるか欠点と捉えるかでレスの温度差が生まれている。
読者が誤解しやすいのは、「賛否両論」という評価が即「クソゲー」を意味するわけではない点だ。Steamの評価区分では「賛否両論」の上に「おおむね好評」「非常に好評」が続き、55%はその境界に近い水準にすぎない。また106の投稿にあるようなUnreal Engine製タイトルにありがちなクラッシュやスタッター問題の有無は、ゲームデザイン面の評価とは別軸の技術的完成度の話であり、両者を混同しないことが作品全体を正しく評価する上で重要だ。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「Beast of Reincarnationクリアした ふつうに良ゲーだったわ」より抜粋・要約して構成しています。






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