岡本吉起氏「サードは本当に儲からなかった」発言に5chで賛否
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カプコンの創業メンバーで『ストリートファイターII』などを手がけた岡本吉起氏が、自身のYouTube動画でファミコン・スーファミ時代のサードパーティーは儲からなかったと語ったことが5chで話題になった。ロムカセットの製造を任天堂に依頼する際は代金が前払いで、売れ残った在庫の処分もメーカー側の負担になっていたという趣旨の発言だった。これに対し5chでは、『ストリートファイターII』が世界で600万本規模を売ったとされる実績や、カプコンが当時1500万本超のソフトを出荷していたという推計を挙げ、『それだけ売れて儲からないはずがない』と疑問視する声が上がった。一方で、金利負担や任天堂による分納出荷の仕組みなど、売上本数だけでは見えにくいコスト構造を指摘する反論も出て、議論は数字の信頼性を巡って紛糾した。
詳しくは岡本吉起YouTube最新動画で
コメント欄も殆どが任天堂にマイナスイメージ持ってるね
カプコンはアーケードで大儲けして土地転がし失敗して潰れかけてた時にバイオが生えてきて生き返っただけ
次モンハンだろ
任天堂ハードは地獄なんだろうな
昔のカプコンはアーケードの儲けが大きいぞ
魔界村とスト2のほうがファミコンのソフトより儲かってる
どう見てもスト2やん
任天堂関係なし
スーファミのスト2、世界600万本とかだぞ
カプコンはファミコンスーファミで1500万本のソフト売ったらしい
ソフト価格から任天堂ロイヤリティと小売取り分を引いてその1500万を掛けると
約500億
一体どこが儲かってないんだ?
その金どこ消えた?
83年~96年の13年間の稼ぎと見たら超絶微妙じゃね
その「辻褄」ってやつ
おまえの妄想の数字だろ
「妄想の辻褄」が正しいか確かめたいのなら本人に>>42のコピペしてDMしてこいよ
今はイーロン・マスクだろうと直訴できる時代なんだから
報告よろしく
「うちの会社がFE聖魔の光石をほぼ作った」
「最初はオリジナル作品だったけど、烈火の剣のシステムの流用で簡単に作れるということでFEになった」
「当時のFEは難しくて間口が狭かった」
「レベル溜めできるようにして簡単にして間口を広げた」
「FE覚醒意向のカジュアルや難易度選択のながれを見るとうちがやったことが正解だった」
だから雰囲気前の二作と違うのか
・売れ残りの在庫はサード持ちでカプコンで廃棄しなきゃいけない
この売れ残りの在庫って過剰に生産を頼んで出荷すらされて無い分ってことでいいのか?
店は在庫を安売り処分するしかなく苦しかったという話だし返本みたいな制度は流石に聞かないし
在庫は問屋にあったぞ?
不良在庫は卸価格が安値になって店が仕入れて安売りもあった
そういうのは問屋からメーカーに払う金も減らされる契約
(初心会時代は問屋様に買い付けていただかないと困るし)
ファミコンで出す必要性もキャッシュフロー圧迫の理由も言ってるぞ
儲からないってのは金利と在庫抱えた場合の損失が大きいのとアメリカの返品制度によって利益率が悪いだけで赤字なわけでは無い
カプコンが雑というか未熟だった、って話をうまくバズるように加工してんな流石、って印象
結局後にプレステの方がマーケットを奪えた事をみるに当時の任天堂のやり方は非難されても仕方ないと思うがな
当たり前の事を言ってるけど君は逆にROMビジネスの何を分かってるの?
岡本が言う任天堂は損せずに儲けようとしてマーケットを失ったって事を全く否定できてないよ?
いやー、無理じゃね? 自前でCDのプレス工場もってて配送会社まで抱えてるSCEと、ファブレスで流通は問屋任せの任天堂が同じことできるわけがない
そらヘビに空を飛べ、鳥はできるぞ! みたいな無茶振りと一緒だよ
ここらへんNECや松下が勝てるポテンシャル秘めてたんだよなあw
思考がハード基準すぎてダメだったんだけどさ
空を飛べとか適当な言葉より当時のゲームビジネス最前線にいた岡本の発言のが説得力あるわ
その通り
任天堂のやり方が悪いというより
ソニーの製造スピードと流通が圧倒的に魅力あるんだよね
キャッシュフローに悩む材料が減るんだから
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ロングテールの意味すら理解してない奴の言う事はなあ…
https://chatgpt.com/share/6ade0bee-bfc4-83e8-9ced-6414f605d3c9
その5枚目のところで「銀行金利の分を差し引けば儲けなんて
全く出ない」旨のことを言ってる
しかしチャッピーに聞いたら「半年分の銀行金利は3%程度で
3億借り入れてもたった900万程度にしかならない」という回答
もう話の辻褄が崩壊してるんですよ
そう言う色々差し引かなきゃいけないのは分かってる事なんだから、その上で利益が出るようにするのはカプコンがやるべき事であって、それが出来ないならそれはカプコンが無能だと言うだけでは
「薄くなった利益」ってどのくらい?
チャッピーによると3億
借り入れても900万
3億のソフト製造費ってどれくらいかな?
最低10万本としとこうか仮に。
900万を10万で割ると90円
ソフト一本のカプコン取り分のうち差し引かれるのたったの90円
これで何が利益薄くなるの?
psは問屋じゃなくて製造判断はメーカーに持たせたからね。リスク分儲けも大きくはなったかな。
飯野賢治は希望数製造してもらえなかったと言ってPlayStationのロゴをセガサターンにモーフィングさせてましたが
任天堂が嫌われた理由に分納があって、メーカーが30万本発注しても、発売日に来るのが10万本、なんてことあったのよ
残りの20万本は1ヶ月後に10万本、2ヶ月に10万本みたいな感じで
2ヶ月の間に熱が冷めちゃって、メーカー在庫5万本抱えてリピートに対応するつもりだったのに、結局不良在庫になっちまった、なんてことがあり得た
岡本氏はさすがにこれを出すのはヤバいと思ったのが、動画でも話してないけどなw
この話題の背景と論点
ファミコン・スーファミ時代、サードパーティーはカセットの製造を任天堂に一括発注し代金を前払いする仕組みで、生産本数の決定権や出荷ペースも任天堂・問屋側が握っていた。ヒット作でも出荷が小分けになり増産に時間がかかる一方、売れ残れば在庫処分の負担はメーカー持ちという構造が、「売れたのに儲からない」という感覚の背景にある。スレで割れたのは、岡本氏の発言を長年業界に身を置いた当事者の証言として重く見るか、具体的な数字の提示がない「印象論」として退けるかという立場の違いだった。数字を挙げた反論も、金利換算や販売本数の前提がレスごとに食い違い、どれも検証可能な一次資料には基づいていない点には注意が必要だ。「儲からない」は必ずしも「赤字」を意味しない、という点も本文中でレスが指摘しているが、見出しだけを見ると赤字だったかのように誤解しやすい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「岡本吉起「サードはファミコン、スーファミ時代は本当に儲からなかった」」より抜粋・要約して構成しています。























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