PS部門決算、売上・ソフト本数で任天堂に大差 5ch「サードが売れまくるソニー」
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ソニーのゲーム部門と任天堂の2026年4〜9月期決算が発表され、売上・利益・ソフト売上本数のいずれもソニーが任天堂を大きく上回る結果になった。5chのハード・業界(ゲハ)板にはこの決算数字を比較するスレが立ち、「サードのソフトが売れまくるソニーと任天堂のゲームしか売れない任天堂」という構図が話題になった一方、単純比較への異論も相次いだ。特に、ソニーと任天堂では売上本数や利益の会計計上方法が異なるため、数字をそのまま比べるのは適切でないという指摘が複数出て、議論が分かれた。
どうすんここれ
ソニー(ゲーム部門)2026年4~9月期
売上 2兆1,036億円 利益 4,220億円 ソフト売上本数 1億5,430万本
ソニー(ゲーム部門)2026年4~9月期
売上 2兆1,036億円 利益 4,220億円 ソフト売上本数 1億5,430万本
Takashi Mochizuki
@6d6f636869
NEW: 任天堂決算は市場予測を下回る弱い結果となりました。アナリストらはソフトが揃えられていないこと、そして値上げによる販売減効果が想定より大きいとしています。今後もゼルダ一本では年末商戦も厳しく、スイッチ2全体として勢いの剥落が想定より早いと厳しい評価です。
https://x.com/6d6f636869/status/2118247845564399712
@6d6f636869
NEW: 任天堂決算は市場予測を下回る弱い結果となりました。アナリストらはソフトが揃えられていないこと、そして値上げによる販売減効果が想定より大きいとしています。今後もゼルダ一本では年末商戦も厳しく、スイッチ2全体として勢いの剥落が想定より早いと厳しい評価です。
https://x.com/6d6f636869/status/2118247845564399712
望月
NEW: ソニーの決算は市場予測を上回る強い結果となりました。ゲーム、映画、音楽とそれぞれの分野で大ヒットを記録、それぞれ売り上げを底上げする綺麗な相乗効果が出ています。
NEW: ソニーの決算は市場予測を上回る強い結果となりました。ゲーム、映画、音楽とそれぞれの分野で大ヒットを記録、それぞれ売り上げを底上げする綺麗な相乗効果が出ています。
任天堂のゲームしか売れない任天堂
サードのソフトが売れまくるソニー
差がつきすぎたね
サードのソフトが売れまくるソニー
差がつきすぎたね
相変わらず利益率は任天堂の方が高いのは割と謎
>>9
総額会計だろ
総額会計だろ
売り上げ2倍以上利益も2倍近く有るのにソフト数は2倍ないのか
>>11
任天堂はファーストが売れまくるからね
任天堂はファーストが売れまくるからね
PS5 78、XB 19、NS2 3
https://www.installbaseforum.com/forums/threads/uk-sales-week-42-2026-oct-11-oct-17.4868/#post-446845
イギリスCOD比率8割PS
日本以外の全世界こういう傾向なんだから
PSのソフト本数高いの当たり前なんよ
https://www.installbaseforum.com/forums/threads/uk-sales-week-42-2026-oct-11-oct-17.4868/#post-446845
イギリスCOD比率8割PS
日本以外の全世界こういう傾向なんだから
PSのソフト本数高いの当たり前なんよ
>>14
消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ
消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ
>>54
>>14
世界一売れるソフトCODが3%しか売れないが
任天堂なんだよなあ
>>14
世界一売れるソフトCODが3%しか売れないが
任天堂なんだよなあ
もういい加減この2社を直接比較するアホ終わらねーかな
ソニーはダウンロード専売ソフトもソフト売上本数に入れてる。任天堂は除外
サードのダウンロード版の売上は、ソニーは総額計上、任天堂は純額計上
ソニーはダウンロード専売ソフトもソフト売上本数に入れてる。任天堂は除外
サードのダウンロード版の売上は、ソニーは総額計上、任天堂は純額計上
>>15
うん
君はその2社の経理で働いた上で言ってるの?
うん
君はその2社の経理で働いた上で言ってるの?
ダウンロード専売含めても
大して変わらんだろう
かくれんぼのやつくらいじゃね?
大して変わらんだろう
かくれんぼのやつくらいじゃね?
>>23
めっちゃカメレオンのお陰でスイッチ2のダウンロード販売は
上位ランクにいても1万本すら売れてないってのが判明したの面白かった
めっちゃカメレオンのお陰でスイッチ2のダウンロード販売は
上位ランクにいても1万本すら売れてないってのが判明したの面白かった
利益は別に直接比較してもいいじゃん
>>24
本来はダメ
日式とIFRSじゃ営業利益の定義が細かいところで違う
本来はダメ
日式とIFRSじゃ営業利益の定義が細かいところで違う
どっちにしても他社に稼いでもらってるメーカーと
自分でほとんど稼げるメーカーの違いはあるけどな
自分でほとんど稼げるメーカーの違いはあるけどな
>>29
これわかりやすいな
今年のファーストがことごとく核爆死のプレステは危機感持った方がいいよ
あ、撤退するからどうでもいいのか
これわかりやすいな
今年のファーストがことごとく核爆死のプレステは危機感持った方がいいよ
あ、撤退するからどうでもいいのか
任天堂は具体的になにがどういう風に売れているのかが決算見りゃなんとなくわかるけど
PSは具体的になにが売れ線なのか決算見ただけだとわからない
課金やプラットフォームのショバ代PSNがメインだけどその内訳はどうなってるのか誰も解説してくれない
PSは具体的になにが売れ線なのか決算見ただけだとわからない
課金やプラットフォームのショバ代PSNがメインだけどその内訳はどうなってるのか誰も解説してくれない
任天堂は任天堂の客層開拓を粛々とやるだけ
なんでゲーム業界から片足抜いてるソニーと競わなきゃならんの?
というかたった一人でやってるんだってな
任天堂対ソニーの対立を煽ってる奴って
なんでゲーム業界から片足抜いてるソニーと競わなきゃならんの?
というかたった一人でやってるんだってな
任天堂対ソニーの対立を煽ってる奴って
>>58
それやりたいなら今の路線捨ててプアマンズハード作るしかないよ
それやりたいなら今の路線捨ててプアマンズハード作るしかないよ
>>58
その割に
フロム羨ましくて独占したり
10年遅れで4K強調したりやってること
後追いだな
その割に
フロム羨ましくて独占したり
10年遅れで4K強調したりやってること
後追いだな
こんだけ絶好調なら、PS6出す必要性は皆無だな
まあ、PS5をこのまま続ければいいだけだし
来年発売するとしても安く出すことは100%ないだろう
まあ、PS5をこのまま続ければいいだけだし
来年発売するとしても安く出すことは100%ないだろう
>>66
安くても1000ドル(日本だと16万くらいか)だよなあ
「お金は出せるけどもそれを長く使わない状態になるのは嫌だ」って伊集院光が言っていたけども
お金持っている人ですらこれだからもう庶民や一般大衆は買わないだろう
安くても1000ドル(日本だと16万くらいか)だよなあ
「お金は出せるけどもそれを長く使わない状態になるのは嫌だ」って伊集院光が言っていたけども
お金持っている人ですらこれだからもう庶民や一般大衆は買わないだろう
ゲームを主軸としない以上
別にハード更新は必須じゃないんだよな
PS6なんて志向しなければその開発費も部材費も
全部プラットフォーム業に使えるし
今の業態の力関係上、既にそうなってるとも言える
別にハード更新は必須じゃないんだよな
PS6なんて志向しなければその開発費も部材費も
全部プラットフォーム業に使えるし
今の業態の力関係上、既にそうなってるとも言える
>>67
今更PCやスマートフォン向けプラットフォームに転向できるのかなあ
Steamが強すぎるしレッドオーシャン過ぎる
今更PCやスマートフォン向けプラットフォームに転向できるのかなあ
Steamが強すぎるしレッドオーシャン過ぎる
他サイトの新着
こんなに売れてるならパケやめない方が良かったくね?
>>70
やめたほうが利益率が上がるんだろう
やめたほうが利益率が上がるんだろう
豚は
「ああ、現時点ではSIEはサードに対するプラットフォームビジネスに成功していて、それと比較すると任天堂は自社ソフト依存傾向で、DLやサブスクなどのデジタル売りも進んで無いし、インドや中東など未だ販売ルートの無い地域も多いから、今のところ負けてるけど、100年後にはSwitch2が勝ってるよ」
で良いのに、何で負け戦に挑んでくるの?
「ああ、現時点ではSIEはサードに対するプラットフォームビジネスに成功していて、それと比較すると任天堂は自社ソフト依存傾向で、DLやサブスクなどのデジタル売りも進んで無いし、インドや中東など未だ販売ルートの無い地域も多いから、今のところ負けてるけど、100年後にはSwitch2が勝ってるよ」
で良いのに、何で負け戦に挑んでくるの?
>>71
これも一人で考えてるから誰も添削してくれなくて
結果妄想がひどくなっちゃうやつ
これも一人で考えてるから誰も添削してくれなくて
結果妄想がひどくなっちゃうやつ
2Q決算
第2四半期単独(2026年7月1日~9月30日の3か月間)
【ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)】
売上高:12,085億円
営業利益:2,201億円
【音楽】
売上高:5,984億円
営業利益:1,228億円
【映画】
売上高:5,137億円
営業利益:926億円
【エンタテインメント・テクノロジー&サービス(ET&S)】
売上高:5,678億円
営業利益:641億円
【イメージング&センシング・ソリューション(I&SS)】
売上高:5,776億円
営業利益:1,546億円
連結全体
売上高:34,294億円
営業利益:6,223億円
税引前利益:6,232億円
純利益:4,496億円
第2四半期単独(2026年7月1日~9月30日の3か月間)
【ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)】
売上高:12,085億円
営業利益:2,201億円
【音楽】
売上高:5,984億円
営業利益:1,228億円
【映画】
売上高:5,137億円
営業利益:926億円
【エンタテインメント・テクノロジー&サービス(ET&S)】
売上高:5,678億円
営業利益:641億円
【イメージング&センシング・ソリューション(I&SS)】
売上高:5,776億円
営業利益:1,546億円
連結全体
売上高:34,294億円
営業利益:6,223億円
税引前利益:6,232億円
純利益:4,496億円
>>79
完全に
ゲームがダントツの柱で草
完全に
ゲームがダントツの柱で草
連投だけど日本の障壁はこの売上に殆ど貢献してないのに威張り腐ってるのが笑える
>>89
悔しかったらもっと任天堂に貢献しなさい(笑)
悔しかったらもっと任天堂に貢献しなさい(笑)
ニシ君らに都合の悪いスレは伸びない
>>94
ニシくんってカービィ興味ないよねw
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789172934/8
8 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2026/09/12(土) 09:59:23.73 ID:bX0OHMxm0
ニシ君らに都合の悪いスレはアァラアアァア
ニシくんってカービィ興味ないよねw
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789172934/8
8 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2026/09/12(土) 09:59:23.73 ID:bX0OHMxm0
ニシ君らに都合の悪いスレはアァラアアァア
この話題の背景と論点
任天堂とソニー(ゲーム部門)の決算を単純比較する記事はゲハ板で定期的に立つが、両社の会計方式の違いがよく見落とされる。スレでも指摘されているとおり、ソニーはダウンロード専売ソフトやサード製品の売上を総額で計上し、任天堂は純額計上を基本とするため、売上本数や売上高を単純に足し引きして「差」を語るのは本来不正確。さらに日本の会計基準とIFRS(ソニーが採用)では営業利益の算出方法が細部で異なり、利益率の比較にも注意が必要になる。スレで割れたのは、この会計差を踏まえずに比較する是非と、任天堂がファースト依存でも高い利益率を保てている理由。ソニーがPS6投入を急がない可能性を示す発言もあったが、これは決算内容からの推測であり、両社から新ハードに関する公式発表は出ていない点は読者が誤解しやすいところ。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「PS売上21456億円 利益4221億円 ソフト15430万本、任天堂売上9660億円 利益2165億円 ソフト9002万本」より抜粋・要約して構成しています。
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