ゲーム
2026年11月9日
時オカリメイクのメタスコア96点に「忖度では」の声 ゲハで賛否
「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のリメイク版がMetacriticで96点という高評価を獲得したことを受け、5ch「ハード・業界(ゲハ)」板で賛否が分かれている。発端は「やりすぎ、86点なら納得できた」という投稿。擁護派は「当時の思い出ありきのリメイクなんだからそれ込みでいい」としたのに対し、批判派は「ブランドと金積んでごまかした点数」「FFシリーズも同様に怪しい」と疑念を向けた。さらに話は1998年のニンテンドウ64版の世界累計約760万本という販売数や、同時期のグランツーリスモ・スーパーマリオ64との比較にまで広がり、当時のハード間の人気論争も再燃した。
1
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 18:55:16.02 ID:ID:nnTbWMSY0
やりすぎ
86点なら納得できた
6
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 18:58:11.30 ID:nnTbWMSY0
俺みたいに思った奴いっぱいいると思うよ
12
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:01:47.26 ID:pDNv2xg80
>>6
いっぱいいないから今の点なんだろ
9
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 18:59:44.12 ID:kcv/2DJq0
当時の思い出ありきのリメイクなんだからそれ込みでええやん
こんなソフト他にはないわけだし
11
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:00:39.78 ID:nnTbWMSY0
>>9
まあそうなんか…
だからFF7リメイク系も高いんかね
17
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:04:19.80 ID:PPnUCRQT0
64当時もそこまで売れたタイトルじゃないよ
GTとかポケモンとか鉄拳3とかの方が話題になってた。大体メタルギアと同じくらいの売れ行きじゃね
26
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:09:50.30 ID:kcv/2DJq0
>>17
メタルギアな80万くらい
それらと時オカは余裕で100万オーバー
64でそんだけ売ったのは伊達じゃないよ
69
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:58:54.18 ID:5RaD2VJj0
>>17
ニンテンドウ64版(1998年発売):世界累計 約760万本(国内約114万本)
MGSは世界700万本でPS1ゲームの世界売上第10位
圧倒的な勝ちハードのPS1で一番売れたゲームがGTの1085万本って時代
スーパーマリオ64が1191万本、マリカ64が987万本
この頃のPSはクラッシュ・バンディクーとかFF、トゥームレイダーが強かったんだよな
今じゃ見る影もないけど
19
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:05:52.28 ID:TpSqh9ie0
有名タイトルは絶対忖度あるよな
FFとか明らかに工作してるだろあれ
22
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:07:10.17 ID:nnTbWMSY0
>>19
FF系も怪しいと俺も思ってるわ
60
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:48:19.34 ID:nhPspoX80
>>19
FFは怪しいけど、時オカは100取れないとおかしいレベル
27
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:10:04.92 ID:6cPk2/xv0
>>1
同意
これは頑張っても80点台半ばが精いっぱい
ブランドと金積んでごまかした点数としか言いようがない
34
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:15:40.22 ID:nnTbWMSY0
>>27
金は知らんけど
ブランドとファンを気にしすぎてつけた点数としか思えない
29
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:12:05.84 ID:6cPk2/xv0
原始人からみれば魔法の宝物に見えるのかもしれないけど
現代人からみれば時代遅れの一周遅れでしかないんだよ
31
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:13:49.93 ID:rSO1Exrj0
>>29
でもお前そもそもやってないじゃん
36
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:16:32.16 ID:nopoUdPy0
>>29
とうとう原始人呼ばわりするとかウルヴァリンは本当に可哀想だな
37
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:16:52.11 ID:/+pJwNdy0
>>29
メタスコアに参加してる人原始人なの?
メタスコア自体を否定したら?
33
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:15:14.78 ID:kib9WRJO0
これだけ評判いいと売上も原作を超えそうだな
47
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:22:21.70 ID:nopoUdPy0
>>33
映画控えてるなかリリースしたしな
映画がコケなければ長く売れる可能性がある
時オカは年表でも重要なポジションだから映画の展開見据えてリメイクする必要もあったんじゃないか
38
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:17:28.77 ID:cPtwrfJ/0
トワプリ好きなら別に時岡に噛みつく必要無いよな
風タクブレワイ系列が好きならともかく
42
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:20:00.95 ID:nnTbWMSY0
>>38
両方好きだよ
てか全部好きではあるよ
43
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:20:27.54 ID:AyRu1cjE0
海外ゲームサイトの採点がファミ通より頭おかしいって最近バレてきたよな
46
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:22:00.03 ID:nnTbWMSY0
>>43
ファミ通も一緒や
結局忖度なんよ
57
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:32:22.95 ID:DgynWI0La
ゲハでも今まで散々メタスコアに懐疑的な意見多かったけど
今回が決定的すぎてもう終わりやね
59
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:37:45.96 ID:PPnUCRQT0
>>57
あれメディア側は記事の担当者の好みでレーダーチャートすらもなく、私はこのゲームに思い入れがあるので客観的な評価ではないことを断っておくが100点です。とか書いてるからな
ダメでしょ笑笑
63
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:52:05.91 ID:oQZAGzGy0
この完成度のゲームが約30年前に出てたらそら世界中のゲーマーが脳ミソ丸焦げに焼かれますわ
ってぐらいすごいわ
現代でもめちゃ面白いってただ事ではない
76
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 20:08:08.26 ID:PPnUCRQT0
>>63
い、いや、そこまでのもんじゃないよ
67
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 19:56:28.29 ID:JCl9Vkmi0
任天堂オンライン追加パック誰もやってないんだな
72
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 20:02:59.71 ID:PPnUCRQT0
>>67
N64版ずっとできる状態になってるのにね笑笑
71
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 20:00:57.50 ID:PPnUCRQT0
>>63
当時はFFとかGTとかバイオとかの方がみんなスゲー!ってなってたよ
少年マガジンに制作秘話の漫画が掲載されたりしてた
平沢たかゆき『ゲームクリエイター列伝』講談社〈週刊少年マガジンKC〉
1998年12月発行 ISBN 978-4063126358
バーチャファイターを創った男達(鈴木裕)
ダービースタリオンを創った男(薗部博之)
バイオハザードを創った男達(三上真司)
2000年4月発行 ISBN 978-4063128369
グランツーリスモを創った男達(山内一典)
スーパーマリオBros. を創った男達(宮本茂)
プレイステーションを創った男達(久夛良木健)
75
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 20:07:21.11 ID:xhEgUkye0
>>71
まさに「井の中の蛙大海を知らず」だな
バイオもFF7もプリレンダの2D背景の上でキャラが動いてるっぽく見せてるだけの3Dゲーもどき
同時期の時オカと天と地ほどクオリティに差がついてる
20年遅れでまともな3Dゲームとしてリメイクしただけでイキリまくってるのが滑稽すぎる
79
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 20:10:22.73 ID:PPnUCRQT0
>>75
いやいや、当時流行ってたゲームの話しただけだよ。まともな3Dかどうかなんて知らん
みんなバイオかFFかGTだったでしょ?N64なんて買ってるやつ友達に1人もいなかったし
82
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 20:14:33.14 ID:xhEgUkye0
>>79
お前とお前の周囲の人間のニワカっぷりエピソードとか知らんわ
85
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 20:18:25.62 ID:PPnUCRQT0
>>82
いや当時は国内ではプレステが圧倒的だったよ
90
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 20:20:46.66 ID:xhEgUkye0
>>85
子供騙しが成功しただけ
その結果が今の任天堂とその他のソフト開発力
102
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 20:30:47.25 ID:C2LcI7U70
新人研修にGOTYを与えていいのかよ
105
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 20:32:10.80 ID:3Zm56WUI0
>>102
そのくらいのクオリティはあると思うぞ
これが90年代のゲームなんて信じられないね
107
名無しさん必死だな
2026/11/09(月) 20:35:11.87 ID:YYsmM12U0
>>102
仮に新人研修の人が参加してたとして
新人だから能力がないって訳でもないからな
この話題の背景と論点
Metacriticの96点は、海外メディアを中心としたレビューを集計した「メタスコア」であり、国内のファミ通クロスレビューとは算出方法も対象媒体も異なる。スレで話題になった「忖度」「ブランド補正」という見立ては、著名シリーズのリメイクが出るたびに繰り返される指摘で、FF7リメイクの際にも同様の疑念が出た経緯がある。レビュアーが思い入れを明記した上で採点する慣行があることも事実で、客観性への懐疑が根強い背景にはこうした運用面の事情がある。一方、スレ後半で挙がった1998年のニンテンドウ64版の世界累計約760万本という数字や、同時期のグランツーリスモ・マリオ64の売上は、当時のハード間シェアを示す参考値であり、今回のリメイクの評価点とは別軸の話である。「売れたかどうか」と「高評価かどうか」を同じ土俵で論じてしまう点は、読み手が混同しやすい部分として留意したい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「時オカリメイクやったけどさすがにメタスコア96点は忖度でしょ…」より抜粋・要約して構成しています。
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