90年代の格ゲーブーム 5ch「ハメ技で倒したら灰皿が飛んできた」
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5chの「なんでも実況G」に、90年代の格闘ゲームブームを懐かしむスレッドが立った。スレ主は当時を体験していない世代らしく「体験したかった」と書き込んだところ、実際にゲームセンターに通っていたユーザーから、ハメ技で相手を倒すと灰皿が飛んでくる、負けた相手に唾を吐かれる、筐体ごと壁に押し付けられるといった物騒な体験談が次々と集まった。一方で「そんなブームは無かった」「10代の男子に限った話」といった反論も出て、当時の熱狂をどう受け止めていたかは世代や地域によって割れていた。
日本中が格ゲーの話で盛り上がってたらしい…😭
日本中っていうか10代だけだったよ🥺
陰キャがヤンキー格ゲーでボコったら灰皿飛んできてリアルでボコボコに殴られる時代憧れるよな
>>4
ガンダムVSガンダムエクストリームとかいうガチでやべーゲームあったな
ガンダムVSガンダムエクストリームとかいうガチでやべーゲームあったな
怖いお兄さんたちがいっぱいいたよ🥺
ネット環境で崩れたよな
井の蛙が出来ないし
井の蛙が出来ないし
>>7
むしろそれでまだ息吹き返した方やで
熱帯が出る直前とかもう虫の息や
むしろそれでまだ息吹き返した方やで
熱帯が出る直前とかもう虫の息や
ゲーセンでハメ技で倒したら灰皿飛んでくる時代やぞ
駄菓子屋にもスーパーの前にもどこにでもSNKの筐体があったよ🥺
新宿のゲーセンでKOF98のロケテやってるの行ったなぁなつかし
負けた相手が去り際に台越しに唾吐いてくるような環境やで?
バーチャ文化は割と独特やったな
強い奴は特定の名前で呼ばれるんじゃなくて◯◯(地名)+◯◯(キャラ名)で呼ばれてた
大須晶とか新宿ジャッキーとか
強い奴は特定の名前で呼ばれるんじゃなくて◯◯(地名)+◯◯(キャラ名)で呼ばれてた
大須晶とか新宿ジャッキーとか
今の子は殴られないから勝ち煽りとかできるんだよね🥺
>>15
割と本質よな
煽ったらどつかれるっていう相手へのリスペクト(恐怖)が今のガキには無い
割と本質よな
煽ったらどつかれるっていう相手へのリスペクト(恐怖)が今のガキには無い
灰皿どころか筐体押されて壁に挟まれたぞ
そんなブームなかったけどなあ
>>17
テレビでストゼロ3の大会の番組やるくらいやったんやぞ
広島大会のロケで猿岩石出てたりした
テレビでストゼロ3の大会の番組やるくらいやったんやぞ
広島大会のロケで猿岩石出てたりした
>>17
スト2からの餓狼、サムスピ、龍虎、KOF.ヴァンパイアは盛り上がってたやろ
スト2からの餓狼、サムスピ、龍虎、KOF.ヴァンパイアは盛り上がってたやろ
ヴァンパイアシリーズ好きだったなぁ
当時何歳だったかによるやろうけど
ワイは筐体で対戦とか全然しなかったな
そんなんやったらワイの小遣いすぐ溶けちゃうし
ワイは筐体で対戦とか全然しなかったな
そんなんやったらワイの小遣いすぐ溶けちゃうし
順番待ちしてるヤツは台の上に100円積んでく謎文化があった
誰の100円かなんてわかんねえのに
誰の100円かなんてわかんねえのに
>>23
ワイの地元はプレイ中の奴が積みコインしてたら使い切るまで順番来ないってルールやったわ
今思うと注意しない店もクソやけど
ワイの地元はプレイ中の奴が積みコインしてたら使い切るまで順番来ないってルールやったわ
今思うと注意しない店もクソやけど
しまむらにすらKOFがあった
>>28
かなりレアな部類やろうけど飲食店の中やプール施設の中にすらあったの見たで
かなりレアな部類やろうけど飲食店の中やプール施設の中にすらあったの見たで
>>36
プールとかは割とありうると思う
銭湯や温泉なんかじゃMVS筐体結構置いてあったし
プールとかは割とありうると思う
銭湯や温泉なんかじゃMVS筐体結構置いてあったし
スト2やってたらオタクっぽい人が対戦してくれませんか?と言ってきて自分は春麗、相手はケンで負けた。
>>43
対戦するときは相手の了承を得るってマナーも一時期あったな
対戦するときは相手の了承を得るってマナーも一時期あったな
中高生普通にタバコ吸ってたよな
>>52
タバコも酒も自販機で普通に買えたしタバコ250円とか300円くらいやったからな
タバコも酒も自販機で普通に買えたしタバコ250円とか300円くらいやったからな
>>55
90年代の格ゲーブームの頃なら200円くらいやろ
セブンスターが250円になったの2000年くらいやで
90年代の格ゲーブームの頃なら200円くらいやろ
セブンスターが250円になったの2000年くらいやで
>>55
ワイのマイセンは220円だった
ワイのマイセンは220円だった
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あそこのゲーセンに強いやつがいるって情報が共有されててそれ目当てで強いやつが集まってコミュニティ作ってたな
>>65
プレイヤー名付けれるのバーチャ3から最寄り駅+キャラ名で強者の情報共有できて楽しかったわ
プレイヤー名付けれるのバーチャ3から最寄り駅+キャラ名で強者の情報共有できて楽しかったわ
仲良し筐体に乱入しにくるメンタルよ
>>66
一回だけ小学生の時に同じくらいの子供に入られた事あるわ
一回だけ小学生の時に同じくらいの子供に入られた事あるわ
>>1
当時のゲーセン治安悪いから
ワイは怖くて近寄れなかったで
当時のゲーセン治安悪いから
ワイは怖くて近寄れなかったで
>>67
それくらいのバイアスかかる場所よな
うちの地元はほんま中高生でも小学生のワイらに容赦なかったからとんでもなかったで
隣の小学校で後に中学で一緒になる奴はナイフ携帯する始末やったわ
そんな奴でも頭のできよかったから今じゃ心臓外科医やけど
それくらいのバイアスかかる場所よな
うちの地元はほんま中高生でも小学生のワイらに容赦なかったからとんでもなかったで
隣の小学校で後に中学で一緒になる奴はナイフ携帯する始末やったわ
そんな奴でも頭のできよかったから今じゃ心臓外科医やけど
近所のコインランドリーに何故かRB餓狼が置いてあった
懐かしいな
懐かしいな
>>69
いい暇つぶしやな
いい暇つぶしやな
中学に上がった頃にはみんなでホットギミックやって麻雀覚えたな
>>89
新声社は何回爆破されたんだろ
新声社は何回爆破されたんだろ
この話題の背景と論点
90年代の対戦格闘ゲームブームは、カプコンの「ストリートファイターII」を起点に、SNKの「餓狼伝説」「サムライスピリッツ」「KOF」シリーズ、セガの「バーチャファイター」などが人気を牽引した時代とされ、ゲームセンターは対戦の実力差がそのまま人間関係の緊張に直結する場所でもあった。スレでは「灰皿が飛ぶ」「負けた相手に唾を吐かれる」といった体験談が集まる一方、「そんなブームは無かった」という声も出ており、体験の濃淡は住んでいた地域や年齢、ゲームセンターへの出入り頻度によって大きく異なっていたとみられる。現在のオンライン対戦と違い、対面ゆえの緊張感や「対戦は相手の了承を得てから」といった独自のマナー文化があった点も、当時を知らない世代には伝わりにくい部分だろう。
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「90年代の格ゲーブームを体験したかった…😭」より抜粋・要約して構成しています。
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