『ファイアーエムブレム 万紫千紅』が快適すぎると話題に「任天堂の本気を見た」の声も

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任天堂の新作『ファイアーエムブレム 万紫千紅』を巡り、5ch「ハード・業界(ゲハ)」板に好意的なレスが相次いだ。ニンテンドーダイレクトで探索パートが紹介されたのを見て購入したユーザーからは、ロードの短さやファストトラベルの快適さ、キャラクター育成の作り込みを称える声が上がった。一方で、海外の評価は高いが国内では賛否が分かれているという指摘もあり、マップ探索という新要素をどう受け止めるかで、従来のシミュレーションRPGファンとの遊び方の違いが話題になった。

1 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 19:39:34.78 ID:ID:RJRpTg4C0
ニンダイで探索パートの紹介みて面白そうで買ったけどめちゃくちゃクオリティが高い
この手のゲームにありがちなロードが長い、街のファストトラベルが中途半端みたいな要素が一切なく移動が快適
キャラが魅力的で育成するのが楽しいし育成のために訓練したりフィールドを探索するのが楽しい、あっという間に時間が溶ける
2 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 19:40:23.58 ID:RJRpTg4C0
ちなまだセオドラ編の1部しかクリアしてない、あと3ルート分もプレイ出来る、ボリュームもヤバい
5 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 19:43:09.85 ID:8UyWwo6O0
ロードに関しては中層から上層や下層に行くときは短いけど、逆に中層へ戻るときはちょい長めよなw
8 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 19:44:55.48 ID:RJRpTg4C0
>>5
それでも全然イライラしないしすごいわ
30fpsでもロード優先にした任天堂は凄い
9 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 19:44:58.36 ID:hbn04aiF0
10 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 19:45:56.30 ID:RJRpTg4C0
>>9
どうせ工作レビュー消えて4.4くらいなるよ
14 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 19:46:58.36 ID:cMt3xiT/0
>>9
仲間外れはだ~れだ

メタスコ 8.9
ユザスコ 8.9
アマスコ ☆5 多数
アマスコ ☆1 多数

[画像] i.imgur.com
12 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 19:46:10.38 ID:qm0xmrqj0
最初→すげー面倒いしつまらん
今→1部12章 あれ?ちょっと面白い

ダビスタ2→あれ?神ゲー

ガチで時間がない
17 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 19:50:47.87 ID:RJRpTg4C0
>>12
毎日夜中の3時まで夢中になってるわw
26 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 19:55:45.67 ID:hanjGA910
>>14
4が一番少ないのって評判いいのか?それとも満遍なく工作の為にわざと3→4→5と振り分けてんの?
34 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 20:03:33.89 ID:cMt3xiT/0
>>26
☆2が3番目に多いのは工作の結果じゃないですかね
ウルヴァリンも9点が多いし
56 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 20:19:16.50 ID:Y42NFcbt0
ファストトラベルで街の外に一発で出られるようにして欲しいな。あと、スカウト人数多すぎてめんどくさい。
61 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 20:24:33.84 ID:ZVwMt2GY0
>>56
外に出るのは+ボタンから行ける
66 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 20:27:30.40 ID:RJRpTg4C0
>>56
出られるけど
80 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 20:41:18.42 ID:1rFB2Ytx0
>>56
スカウトは4ルートあるんだから一度に揃える必要はないし、そもそも全員いても育てきれないだろう。育てるリソースは有限だし
79 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 20:41:05.43 ID:bvNlQP3b0
海外はなぜか評価高いけど
日本のユーザーは賛否両論って感じだなあ
81 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 20:42:18.24 ID:+kW0DDqQ0
>>79
1の言うマップ探索を求めてない古参が多いからな
82 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 20:42:46.73 ID:RJRpTg4C0
>>79
否してるやつが50時間もやってないエアプばっかりだけどな
83 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 20:42:58.77 ID:1rFB2Ytx0
>>79
遊び方の差
試行錯誤を楽しめるやつには楽しい
コンプや効率を求めるやつにはだるい

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88 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 20:51:43.20 ID:AomHaeec0
色々な意味で任天堂らしくないゲーム
逆に言うと普段任天堂のソフトが合わない奴には合う
89 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 20:53:54.61 ID:RJRpTg4C0
>>88
意味わからん
簡悔が少ない任天堂らしいソフトやろ
91 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 20:54:19.62 ID:+kW0DDqQ0
>>88
アチコチではみ出している感じのするゲームだからな
PS1時代の和サードの情熱みたいなのが残っているように見えるとも言えるか
94 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 20:57:31.44 ID:kxsByr3d0
かなりの挑戦作だと思う
俺は楽しんでるけどドパガキ全盛期の今じゃ評価はされにくいだろうな
98 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 21:01:20.25 ID:+kW0DDqQ0
>>94
似た構造のペルソナよりチュートリアル的な時間が長いのはその層への弱点部分だろうな
ただ今のお子様はペルソナも中年臭くて近づかないんだよな
中年ハードに自ら閉じこもっていた弊害も影響しているだろうが
102 名無しさん必死だな 2026/09/25(金) 21:07:56.78 ID:RJRpTg4C0
>>94
ドパガキは探索でレア武器でたりレア素材でたらドパドパよ?

この話題の背景と論点

本作はシリーズ恒例のシミュレーションRPGに、拠点や周辺を探索してキャラクターを鍛える要素を大きく加えた点が特徴で、スレの称賛も移動の快適さやプレイボリュームの多さに集中している。一方でレビューサイトのユーザースコアは高得点と低得点が同時に多く並ぶ「二極化」した分布になりやすく、これは長寿シリーズが大きく作りを変えた際によく見られる現象で、片方を「工作」と断定できる根拠はスレの中では示されていない。海外と国内で受け止め方が分かれているという指摘も、探索要素を新機軸として楽しめるか、従来のコマンド戦闘中心の遊び方を期待していたかという受け手の違いに起因するとの見方がスレでは有力だった。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ファイアーエムブレム万紫千紅があまりにと面白くてヤバい、これを作れる任天堂凄い」より抜粋・要約して構成しています。

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