ウルヴァリン欧州売上「スパイダーマン2から6割減」の報告 5ch「そりゃ発表ないわ」
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ソニーのアクションゲーム『ウルヴァリン』(開発:インソムニアック)の欧州における初週売上が、前作にあたる『マーベルズ スパイダーマン2』の初動から約6割減という集計がSNSで出回り、5chのハード・業界(ゲハ)板で話題になった。同作は開発費約3億ドル規模とされる大型タイトルで、評価の低さも指摘される中での大幅減という数字に、板では「集計はパッケージ版のみでデジタル比率が高いのでは」という指摘や、同時期の『デス・ストランディング2』の欧州売上が前作比66%減という別の集計との比較も交わされ、受け止め方が分かれた。
6割現はきついな
そりゃあんだけ糞ゲーって騒がれたら売上減るよね(´・ω・`)
3億ドル、つまりスカイツリー1本分の予算な訳だけど
スカイツリーの高さに換算すると
634×0.4 = 253.6m
東京タワーにすら圧倒的な差で負けとる😭(333m)
スカイツリーの高さに換算すると
634×0.4 = 253.6m
東京タワーにすら圧倒的な差で負けとる😭(333m)
スパイダーマン2が初動250万本
6割減なら単純計算で100万未満か…
そりゃ発表ないわ
6割減なら単純計算で100万未満か…
そりゃ発表ないわ
>>11
初動100万本か
そりゃ必死で噂で200万本売れたとかやるよなwww
初動100万本か
そりゃ必死で噂で200万本売れたとかやるよなwww
あれ?
スパイダーマンって欧州が一番売れたんじゃなかったっけ?
その欧州で6割減?
えっ????
スパイダーマンって欧州が一番売れたんじゃなかったっけ?
その欧州で6割減?
えっ????
>>14
日本でもかなりの爆死になりそうだし世界的にヤバそうだな
日本でもかなりの爆死になりそうだし世界的にヤバそうだな
>>14
や、4割は残ったから…!
や、4割は残ったから…!
評価低くて売上も低かったらどうすればええんや???
売れてるならワンチャン売れてるし!!で押し切れたけど
売れてるならワンチャン売れてるし!!で押し切れたけど
>>30
クソして寝ろ
クソして寝ろ
障壁が「PSストアで高評価!!」ってスレ立てまくってたけど
あれってPSストアの信憑性を地に落とすだけの結果になってしまったよね…
あれってPSストアの信憑性を地に落とすだけの結果になってしまったよね…
>>41
ダーマン2より面白いって言ってるやつ見たことなかったしな
ダーマン2より面白いって言ってるやつ見たことなかったしな
>>41
あれだけバグだのお粗末なゲームシステム見た後でストア評価がスパイダーマン越えとか言われてもって感じだよな
あれだけバグだのお粗末なゲームシステム見た後でストア評価がスパイダーマン越えとか言われてもって感じだよな
>>1
それはパッケージ版のみの売上だからね
デジタル比率は77%だから(サロス30万本のソース元)
それはパッケージ版のみの売上だからね
デジタル比率は77%だから(サロス30万本のソース元)
>>77
しかない需要で全1位じゃないのが、売れてない証拠なんだわ
しかない需要で全1位じゃないのが、売れてない証拠なんだわ
>>46
別にDL率はダーマン2から大きく上下せんやろ
同じPS5独占でマーベル系統で同じ会社の同じ系統のゲームやぞ
別にDL率はダーマン2から大きく上下せんやろ
同じPS5独占でマーベル系統で同じ会社の同じ系統のゲームやぞ
>>51
正論すぎて草
正論すぎて草
>>51
確かに紙コードでもないし大きく変わる理由はないな
つまり爆死やん…
確かに紙コードでもないし大きく変わる理由はないな
つまり爆死やん…
>>51
確かに変わる理由ないよな
確かに変わる理由ないよな
>>26
ソニー公式が黙ってる時はダメ
ソニー公式が黙ってる時はダメ
>>56
自分が言えないから嘘の数字を言わせてるだけだもんな
自分が言えないから嘘の数字を言わせてるだけだもんな
■欧州はスパイダーマン2が売れた地域
→そこで60%減少
■同じPS5独占で同じマーベルて同じ開発なのでDL率はスパイダーマン2から大きく変わる理由はない
→つまり60%減
■評判最悪なのでここから伸びる可能性も低い
もう文句つけるとこなく爆死やん😄
→そこで60%減少
■同じPS5独占で同じマーベルて同じ開発なのでDL率はスパイダーマン2から大きく変わる理由はない
→つまり60%減
■評判最悪なのでここから伸びる可能性も低い
もう文句つけるとこなく爆死やん😄
>>71
本当になんか言う隙なく爆死で草
本当になんか言う隙なく爆死で草
>>71
あと日本でも爆死は確定してるね
あと日本でも爆死は確定してるね
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プロトタイプのオープンワールドの方は匂いを可視化 人の形にして
行先やオブラディンみたいに何があったか探っていくみたいで面白そうだったのにな
行先やオブラディンみたいに何があったか探っていくみたいで面白そうだったのにな
>>74
爪で何でも切れる予定やったんやっけ
爪で何でも切れる予定やったんやっけ
なんか60%減少を打ち消せる材料あるの?
例えば滅茶苦茶メタスコアやユーザースコア高くてじわしそうとかさ?😄😄😄
例えば滅茶苦茶メタスコアやユーザースコア高くてじわしそうとかさ?😄😄😄
>>83
どっちも低くてむしろジワ売れしなそうです……
どっちも低くてむしろジワ売れしなそうです……
インソム切り捨てて金を作ろう
>>89
ソニーならやりそうだよな
ソニーならやりそうだよな
この話題の背景と論点
ゲームの初動売上に関する数字は、欧州各国の小売店パネルなどに基づく非公式集計であることが多く、今回の「6割減」もSNSで出回ったスクリーンショットが出典で、ソニーや開発元インソムニアックが公式に発表した数字ではない。近年は主要タイトルでもデジタル版比率が7割を超えるものが増えており、パッケージ版のみを対象にした集計は実売の一部しか反映しない点に注意が必要だ。スレ内では、同じPS5独占のマーベル作品である『スパイダーマン2』とデジタル比率が近いはずだという推測から「実質のダウンロード比率も大差ない」という見方が優勢だったが、これも推測の域を出ない。あわせて話題に上った『デス・ストランディング2』の欧州売上66%減という数字も同種の非公式集計で、両作を横並びで語ること自体、公式データに基づかない比較である点は共通している。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「欧州売上「ウルヴァリンはスパイダーマン2から売上60%減の爆死😭」」より抜粋・要約して構成しています。
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