任天堂・宮本氏「性能のハード論争に巻き込まないで」発言に賛否 5ch「都合よすぎない?」
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任天堂の宮本茂氏が「性能がどうとかというハード論争に巻き込まないでほしい」と述べたことが、5chのハード・業界(ゲハ)板で話題になった。スレでは、かつてゲームキューブ発表時に「マリオが128人同時に表示できる」と技術力をアピールしていた任天堂が性能競争から距離を置く姿勢を示したことに対し、「都合が良すぎるのでは」と疑問視する声が上がった一方、「性能でマウントを取ってきたのはソニー側」という反論も出て意見が割れた。話題はやがて、6万円というSwitch2の価格設定と、値上げ後のPS5の販売動向の比較にも広がった。
最初からそう言ってるならわかるけどもともとは性能でアピールしてた企業じゃんマリオが128人出せるとか言って
性能でマウント取ってた企業が性能勝負から降りた途端に「比べないでね」は都合がよろしすぎないか?
性能でマウント取ってた企業が性能勝負から降りた途端に「比べないでね」は都合がよろしすぎないか?
マリオ128はGCが64と比べてこれだけ性能が上がったという自社製品のアピールであり
その性能で他社にマウント取っていた事実は存在しません
このような事実無根の妄言を5chなどの掲示板に書く人は
統計的に社会的に問題がある人がほとんどです
日本では子供部屋おじさんと言われる層がそれにあたります
最近のAIってすげー
その性能で他社にマウント取っていた事実は存在しません
このような事実無根の妄言を5chなどの掲示板に書く人は
統計的に社会的に問題がある人がほとんどです
日本では子供部屋おじさんと言われる層がそれにあたります
最近のAIってすげー
>>2
これが正しいAIの使い方
画像だけ貼って勝ち誇った気になってるやつは見習ったほうがいいぞ
これが正しいAIの使い方
画像だけ貼って勝ち誇った気になってるやつは見習ったほうがいいぞ
そもそも性能戦争仕掛けてきて嘘八百の性能でマウント取ってたのってソニーだよな
>>13
ほんコレ
最初はそれを売りにするしか無かったんだろうが、今じゃキチ障の正典レベルの決まり文句に成り果てた
しかも無駄な性能争いでハード価格引き上げる結果になると今最悪のオマケつき
マジにSONYはテメェらが始めた事の責任は持てと
ほんコレ
最初はそれを売りにするしか無かったんだろうが、今じゃキチ障の正典レベルの決まり文句に成り果てた
しかも無駄な性能争いでハード価格引き上げる結果になると今最悪のオマケつき
マジにSONYはテメェらが始めた事の責任は持てと
結局中途半端にスペックを高くした結果、本体価格を値上げせざるを得なくなって苦戦しているのはウケるよね
>>38
PS5はそうだね
PS5はそうだね
>>38
PS5Proの話か?
PS5Proの話か?
もちろんゴミッチ2のことだよ
値上げ後は週販2万台が基本で、盆などで稀に3万台しか売れなくなった
在庫がたんまりあるのにね
お笑いだろこのハード
値上げ後は週販2万台が基本で、盆などで稀に3万台しか売れなくなった
在庫がたんまりあるのにね
お笑いだろこのハード
>>41
スイッチ2より安いはずなのに売れないPS5の悪口はやめなよ
スイッチ2より安いはずなのに売れないPS5の悪口はやめなよ
>>41
その性能のおかげでサードが続々AAAタイトルを投入してるのは無視ですかそうですか
その性能のおかげでサードが続々AAAタイトルを投入してるのは無視ですかそうですか
でもMSとソニーが次世代機でかなりの逆ザヤをしないともう売れない価格帯になっちゃうの確定だしCSの中だけなら敵は居なくなるね
>>47
CSなんてゴミ以下だし全部消えるだろ
スマホとPCでいいです
CSなんてゴミ以下だし全部消えるだろ
スマホとPCでいいです
>>47
任天堂のゲーム機は一般人対象のオモチャってコンセプトのものだ
今の6万円でその範疇を大幅に超えてるから大問題だ
ソニーやMSのゲーム機はゲームが趣味のヤツのためも嗜好品なコンセプトのものだから
もちろん高いのは問題だが任天堂のゲーム機ほど低価格であることがシビアじゃないわな
つまり商品の性質が違うから同じ価格として比べることは無意味だろうな
任天堂のゲーム機は一般人対象のオモチャってコンセプトのものだ
今の6万円でその範疇を大幅に超えてるから大問題だ
ソニーやMSのゲーム機はゲームが趣味のヤツのためも嗜好品なコンセプトのものだから
もちろん高いのは問題だが任天堂のゲーム機ほど低価格であることがシビアじゃないわな
つまり商品の性質が違うから同じ価格として比べることは無意味だろうな
まぁCSがスペック競争するべきじゃなかったかというと絶対にPCが競争相手になる時代避けられなかったわけで
コスパいいけどPCと同じゲーム遊べるくらいのスペックにはできたのは必死に技術開発してきたからだよね
ただ任天堂以外が間違いだったのはスペックにしか金かけなくてソフト開発やIPブランド化に力入れなかったこと
金さえ払えばいくらでも良いもの手に入るスペック一辺倒ではいつか付加価値を無くす
コスパいいけどPCと同じゲーム遊べるくらいのスペックにはできたのは必死に技術開発してきたからだよね
ただ任天堂以外が間違いだったのはスペックにしか金かけなくてソフト開発やIPブランド化に力入れなかったこと
金さえ払えばいくらでも良いもの手に入るスペック一辺倒ではいつか付加価値を無くす
>>51
全然売れてないけどね
全然売れてないけどね
>>54
デナイデナイから随分後退したね
デナイデナイから随分後退したね
>>56
全然売れてなくて残念だね
全然売れてなくて残念だね
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5万円のPS5に6万円のSwitch2が毎週勝ってるのは何故なのか
>>65
それどころか前世代のスイッチにすら負けてるしな
それどころか前世代のスイッチにすら負けてるしな
>>62
同じことしか言わないbotと化して草
同じことしか言わないbotと化して草
>>68
任天堂にAAAのサードソフトが出ても全然売れていないことから現実逃避してて草
任天堂にAAAのサードソフトが出ても全然売れていないことから現実逃避してて草
その6万円に5万円が負けるんすけど…
この話題の背景と論点
スレで引き合いに出された「マリオが128人同時に表示できる」というアピールは、2000年のスペースワールドでゲームキューブの技術力を示すために公開された技術デモに由来し、性能競争を煽る宣伝文句というより処理能力の実演という性格が強かった。そのため「任天堂も昔は性能で張り合っていたのに今さら」という指摘と、「性能競争を仕掛けたのはソニー側」という反論は、どちらも当時の文脈を単純化した見方になりがちな点に注意したい。またスレ内で挙がった週販台数やPS5値上げ後の販売状況は5ch住民の体感的な観測であり、公式の集計データと一致するとは限らない。任天堂機と据置機・PC寄りのハードでは想定ユーザー層や価格戦略の前提が異なるため、性能や価格を単純に横並びで比較するだけでは語れない構造的な違いがある。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「任天堂宮本「性能がどうとかのハード論争に巻き込まないで欲しい」この発言卑怯じゃね?」より抜粋・要約して構成しています。
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