ゼルダの元ネタ探しが白熱 5ch「任天堂のパクリは綺麗なパクリだから」
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ハード・業界(ゲハ)板に立った「ゼルダシリーズさん、パクリだらけだった…」というスレで、歴代ゼルダの人気要素と他社ゲームとの類似点を挙げていく展開になった。ルイージマンションとゴーストバスターズ、風のタクトの塔とアサシンクリードの塔、スプラトゥーンと未発売とされる「カラーウォーズ」などが次々に紹介され、桜井政博氏が時のオカリナの手法について先行例の存在を認めていたという話題も出た。最も議論が長引いたのは「Z注目」がロックオン機能と言えるかどうかで、任天堂公式インタビューの文言解釈を巡って賛否が割れた。
あのスレで論破されたのにまた繰り返すんか
>>6
相手しなくなるまで、やるからね
相手しなくなるまで、やるからね
ルイージマンションは
ゴーストバスターズのパクリ
掃除機でお化け吸い込んでる
ゴーストバスターズのパクリ
掃除機でお化け吸い込んでる
>>20
プラスホーンテッドマンション
プラスホーンテッドマンション
塔でマップ開けるとかもろにアサシンクリードだし
>>27
風タクに出てきた塔の方が先
風タクに出てきた塔の方が先
ピカチュウもパクってるし任天堂のモラルってどうなってるの?
>>36
任天堂のパクリは綺麗なパクリだから
任天堂のパクリは綺麗なパクリだから
リンクの格好ってドワーフとか妖精の格好だから
ピーターパン関係ないんだよな
ピーターパン関係ないんだよな
>>46
ドワーフも妖精も原典は全く似てないけど
ドワーフも妖精も原典は全く似てないけど
>>45
Z注目はロックオンのための機能じゃないぞ?
Z注目はロックオンのための機能じゃないぞ?
>>50
ソースは任天堂強すぎで草
ソースは任天堂強すぎで草
>>50
カメラワークをどうするか、一対多の戦闘をどう処理するかといった問題を解決するための機能
とそれの真上で語られてるけど
AIにその文章出されただけでまともに読んでないだろお前?
カメラワークをどうするか、一対多の戦闘をどう処理するかといった問題を解決するための機能
とそれの真上で語られてるけど
AIにその文章出されただけでまともに読んでないだろお前?
>>58
つまり任天堂は嘘付いてるってことだね
つまり任天堂は嘘付いてるってことだね
何でこんなにパクってるのにパルワールドにはブチ切れたん
>>65
ポケモン撃ち殺しゲームだから
ポケモン撃ち殺しゲームだから
>>65
出る杭は打たれるという奴だよ
そうやって今まで潰してきたんだろうね
出る杭は打たれるという奴だよ
そうやって今まで潰してきたんだろうね
>>65
身勝手の極みだからとしか言いようがないね
身勝手の極みだからとしか言いようがないね
>>63
いや、それは任天堂の補足説明を否定しているお前でしょ?
お前がどう言い訳しようと、任天堂がそう説明してる以上それはロックオンなんだよ
いや、それは任天堂の補足説明を否定しているお前でしょ?
お前がどう言い訳しようと、任天堂がそう説明してる以上それはロックオンなんだよ
>>67
?
任天堂は「リンクの真後ろからの視点に変更したり離れた人物と会話したり戦闘中に敵をロックオンしたりする機能」と説明してるのであって「ロックオンする機能」とは言ってないぞ
?
任天堂は「リンクの真後ろからの視点に変更したり離れた人物と会話したり戦闘中に敵をロックオンしたりする機能」と説明してるのであって「ロックオンする機能」とは言ってないぞ
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マリオの横スクはパックランドのパクリだしなw
>>84
パックランドのジャンプアクションはドンキーコングのパクリだけどな
パックランドのジャンプアクションはドンキーコングのパクリだけどな
「主人公を対象物に向かって正確に移動させるのが難しい」「カメラを操作するのが難しい」といった3Dゲームの課題を解決するための機能がZ注目
攻撃を自動で敵に当てるための機能ではない
攻撃を自動で敵に当てるための機能ではない
>>92
任天堂はカメラ操作や自キャラ操作の複雑さを解決するための機能と説明してるね
任天堂はカメラ操作や自キャラ操作の複雑さを解決するための機能と説明してるね
この話題の背景と論点
「元ネタ探し」はゲハ板で定番の遊びで、ヒット作の仕組みを別のゲームの先行例と並べて「パクリ」認定するのが様式化されている。今回もルイージマンション、風のタクトの塔、スプラトゥーンなど複数の事例が並んだが、スレで最も荒れたのは時のオカリナの「Z注目」を巡る解釈だった。任天堂公式インタビューの「戦闘中に敵をロックオンして戦いを有利に運ぶことができる」という一文を「ロックオン機能と認めた証拠」と読む側と、「複数ある目的の一つに過ぎない」と反論する側で平行線になっている。これは新事実の有無ではなく、同じ文章の読み方の違いが対立の核であることに注意したい。また「似たような技術的課題に対し複数のスタジオが同時期に似た解決策へ行き着く」ことと「意図的な模倣」は別問題であり、スレの列挙だけでは両者を区別できない点も押さえておくべきだろう。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】ゼルダシリーズさん、パクリだらけだった…」より抜粋・要約して構成しています。
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