SIEの好調決算「会計基準の違いが理由」と5chで議論

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5chのハード・業界(ゲハ)板で、SIE(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)の決算が任天堂と比べて好調に見える理由をめぐるスレが立った。発端は、両社でサードパーティー製ダウンロード版ソフトの売上計上方式が異なり、SIEは販売代金を総額で、任天堂は代理店としての取り分のみを純額で計上しているという指摘。これにサブスクリプションの会費やゲーム内課金(ガチャ)の収益算入も絡み、売上高の見た目に差が出ているという主張が広がった。一方で「計上方式が違っても最終的な利益は変わらない」との反論も多く、売上と利益どちらで両社を比較すべきかでスレの意見は分かれた。

1 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 07:25:10.16 ID:ID:LJBnkOp80
サブスクの売上が多すぎてボロ儲けしているからだった・・・
2026年4~9月 売上高
任天堂
2 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 07:25:28.19 ID:LJBnkOp80
※任天堂のソフト売上高は、決算に記載されている「ゲーム専用機売上高」から「ハード売上高」を引いた数値
14 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 07:37:20.27 ID:xMCGBv/h0
>>2
また会計基準ガーーーか?
会計基準の違いでソニーの売上は本当はもっと少ないっていうけど、利益も普通にソニーのほうが圧倒的に多いので、ソニーの売上がもっと少なくなるならソニーの利益率が更に高いってことになるわけだが。
6 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 07:32:13.45 ID:+fNzcBPk0
ガチャの売上も入ってたりしてね
38 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 08:17:24.67 ID:wf+EDl6n0
>>6
逆に入れない理由って何?
13 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 07:37:11.95 ID:46jz1mA+0
サブスクで売上高いほうが運ゲーのソフトビジネスよりよっぽど評価されてるぞ
任天堂もサブスクで稼ごうな
61 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 08:39:14.40 ID:OIgYGXjX0
>>13
他の陣営と違って任天堂はパッケージ商売に明確に必然性とメリットが有るからな
サブスクは所詮ボッタ商売だからいつまでも続くとも限らない
博打という点では変わらん
19 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 07:59:57.80 ID:tfwDylbk0
会計基準の差異(米国会計基準/IFRSと日本基準)による違いは主に連結範囲や収益認識の細部に留まるため、ソフト本体売上の金額規模そのものを大きく左右する要因ではありません。
したがって、会計基準の違いを考慮しても両者のゲーム本体売上の差が約1.4~2倍という大まかな規模感であることに大きな変わりはありません。

aiはこういってる
37 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 08:16:54.56 ID:MxLhtT4q0
>>19
全く違うね

ゴミステはソフト売上の9割をサードに依存している


その9割を「客に売った値段」で表示してるから額面は膨れ上がってる
46 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 08:30:10.90 ID:7fr72pPN0
>>37
売り上げだけで利益は変わらないよ🥺
23 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 08:04:59.57 ID:7+Uo6H8u0
>>19
そらIFRSと日式の違いだ
SIEと任天堂で違うのはダウンロード版のサードタイトルの売上方法。SIEは総額計上、任天堂は純額計上
DLCなら30%、ガチャの手数料は10数%でしかなく、売上が計上方式によって1/9になってもおかしくない話
34 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 08:14:20.97 ID:7+Uo6H8u0
https://www.gamebusiness.jp/article/2013/08/21/8424.html
>コンテンツの販売は卸売方式という他のプラットフォームには見られない独特なものになっています。つまり、開発者がユーザーに直接販売した売上からプラットフォーマーが収益を得るのではなく、SCEが開発者から卸売価格で買い取るという方式です。ユーザーは卸売価格よりも高い販売価格でコンテンツを購入します。

というわけでソニーはサードから買い上げて自分で販売してるという契約方式をとってる。これだと販売の主はソニー側になり、総額計上する必要がある。
任天堂は代理店方式なので、純額計上する必要がある。別段両社おかしいことなんてしてないが、この2社の数字を直接比較してる奴はアホ
36 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 08:16:43.83 ID:zK/aFyTe0
>>34
卸とか初心会かよ
58 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 08:36:40.61 ID:PPnUCRQT0
>>34
サブスクは自社サービスだからソニーも任天堂も同じ総額計上だよ
50 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 08:31:41.79 ID:JKqTyKAX0
ソニーの好調は許せないマンが多いんだな
67 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 08:48:43.92 ID:xMCGBv/h0
>>39
利益は利益だろ
ソフト売った時のロイヤリティ以外のソフト代金を売上に入れてるかどうかなんて関係ないんだから
76 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 08:57:46.19 ID:9bUcnkgO0
もう利益もボロ負けなんだから会計基準とかで言い訳出来るわけねえだろw
81 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 09:02:41.11 ID:PPnUCRQT0
>>76
それな。SIEと任天堂で売ってるモノ(本体価格やソフト価格)の値段が殆ど変わらないのに、SIEの利益が2倍ってことは、どう考えてもSIEの方がソフトを沢山売りさばいてる
79 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 09:01:53.99 ID:7+Uo6H8u0
>>75
これもアホ
任天堂の「自社ソフト売上比率」は総額計上している自社ソフトと、純額計上しているサードの売上比なんだから、そりゃ自社ソフトがぶっちぎるに決まってるやんな
82 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 09:04:32.90 ID:PPnUCRQT0
>>79
そもそもその自社ソフト売上がめっちゃ少ないって話をしてるんだけど

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80 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 09:02:35.95 ID:XEhzQPZm0
ガチャの売り上げなんて入れてたらそりゃ数字増えるに決まってるじゃねえか
マジでやってんの?
84 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 09:06:49.26 ID:PPnUCRQT0
>>80
意味わからん。存在する売上を報告しない方が問題あるやん笑
85 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 09:08:05.46 ID:/c8JEO4X0
>>80
言ってることが意味不明すぎる
88 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 09:09:13.11 ID:9bUcnkgO0
>>80
任天堂もソシャゲやっててガチャで稼いでるけどなんでこんなボロ負けしてるんですかね
83 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 09:06:15.01 ID:zqU+u9/v0
ソニーのソフトが売れてるわけないんだから
サードのソフトが史上最高に売れまくってるはずなのに
そんな話は全然聞かないからなー
86 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 09:08:10.86 ID:PPnUCRQT0
>>83
はいどうぞ。キミが日本しか見てないだけ

2025年フランスのコンソール別ソフト売上本数トップ5をPS5ソフトが独占

https://imgur.com/a/bGrP0sL
1位 EA Sports FC26 PS5 96万本
2位 EA Sports FC25 PS5 36万本
3位 BF6 PS5 31万本
4位 アサクリシャドウズ PS5 31万本
5位 CoD:BO7 PS5 28万本

ソースはS.E.L.L
https://www.sell.fr/sites/default/files/essentiel-jeu-video/ejv_avril_2026_def-en.pdf
87 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 09:08:32.40 ID:7+Uo6H8u0
>>82
ソニーのファースト売上比率は約10%前後
つまり残り約9割のデジタル販売は総額計上な
89 名無しさん必死だな 2026/11/09(月) 09:11:37.08 ID:xMCGBv/h0
>>87
めんどくさいから利益だけで比較すればいいだろ、利益なら総額計上してるしてない関係ないわけだし。
てか任天堂が勝ってた時も利益で比べてたじゃん。

この話題の背景と論点

今回の論点の核心は、決算における売上の「計上方式」の違いにある。ソニー(SIE)はサード製ソフトを自社が一旦買い取って販売する「卸売方式」をとるため、販売代金の総額をそのまま売上に計上する。これに対し任天堂は代理店契約のため、取り分(ロイヤリティ)のみを純額で計上する。この差だけで売上高の見た目の規模は大きく変わり得るため、スレでは「売上だけで両社を比較するのは無意味」という指摘が繰り返された。一方で、計上方式が変わっても最終的な利益には影響しないはずだとする反論も多く、どの指標で両社を比べるべきかという論点自体が割れたまま終わっている。さらに、サブスクリプションの会員収入やゲーム内課金(ガチャ)の収益をどこまで「売上」として扱うかという枝葉の論点も加わり、議論は一本化されなかった。会計基準(IFRS等)の違いそのものは収益の認識範囲に関わるもので、計上方式(総額・純額)の論点とは別の話である点も、スレ内では混同されがちだった。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】SIEさん、決算だけは好調に見えてしまう理由がついに判明するwwwwwwwwwww」より抜粋・要約して構成しています。

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