国内ゲーム会社が新作よりリメイク偏重 5ch「新規IPで1000万本売れたの最後いつ?」
姉妹サイトの新着
5chの「なんでも実況G」に「日本のゲーム会社、リメイク祭り」と題されたスレが立ち、国内メーカーが新作よりリメイクやリマスターに偏っている状況が話題になった。値上げ後のSwitch2の週販が以前の5万台前後から2万台台まで落ちたとの指摘も出て、市場の停滞感を背景にした議論に発展。開発費の高騰で新規IPが博打になっている現状や、SEGAの『初音ミク』『龍が如く』、新規IPながらヒットした『プラグマタ』といった数少ない成功例を挙げつつ、「リメイクを求めているのはファン自身では」という指摘も出て意見が割れた。
なにが起きているんだ…?
ゲーム会社に入る奴リメイクか続編しか作りたがらないからしゃーない
好きなゲームのリメイクやらリマスター出たらお前ら喜ぶもんな
お前らのせい
お前らのせい
値上げ後Switch2の売上がどんどん下がってる
前は3万台くらいだったのが今や2万台ちょっと
新型の勝ちハードとしてはかなり少ない
前は3万台くらいだったのが今や2万台ちょっと
新型の勝ちハードとしてはかなり少ない
>>16
いや、値上げ前は毎週5万くらいは売れてたで
いや、値上げ前は毎週5万くらいは売れてたで
ファンからしたら嬉しいがトルネコは許されない、こんなもっさりをよくこの世に放てれたな、即買いしてやったのに裏切られたわ
>>17
あれリメイクちゃうしリマスターに期待しすぎ
あれリメイクちゃうしリマスターに期待しすぎ
あれ?がんばってるのSEGAくらいじゃね?
>>22
初音ミクと龍が如く以外なにがあるんだ?
初音ミクと龍が如く以外なにがあるんだ?
良くも悪くもどこも保守的すぎる
コケるのを恐れすぎてないか
昔のバーチャルボーイやらドリキャスのシーマンやらこれ誰が買うねん…くらいのアホなもん全く見なくなったな
コケるのを恐れすぎてないか
昔のバーチャルボーイやらドリキャスのシーマンやらこれ誰が買うねん…くらいのアホなもん全く見なくなったな
>>23
会社経営してみろよ
会社経営してみろよ
任天堂のゲームとか新作のフリしてるけど毎回リメイクやん
>>26
IP使いまわしだから新鮮味に欠けてるのは分かる
IP使いまわしだから新鮮味に欠けてるのは分かる
新しいゲーム性の試行錯誤はインディで世界中で行われてるからあえて大手がやる意味がない時代なんやろ
今は開発費がめっちゃ高騰しとるから売れるかわからん新規IP作るより安定して売れるリメイクリマスターばっかになるのはしゃーない
新規IP買わないお前らが悪い
新規IP買わないお前らが悪い
>>34
面白い新規出せよ
面白い新規出せよ
限界よな
開発費高騰しすぎて体面すら整えられなくなった
開発費高騰しすぎて体面すら整えられなくなった
>>37
前にどっかが新規IP作って売れなきゃ会社潰れるからなかなか冒険できない言うてたわ
前にどっかが新規IP作って売れなきゃ会社潰れるからなかなか冒険できない言うてたわ
そう考えると渋いおっさん主人公でヒットさせた新規IPのプラグマタってすごいよな
>>46
日本ではどうなん?
日本ではどうなん?
>>46
ディアナおらんかったらコケてたやろうな
実質金髪幼女を愛でるゲームやし
ディアナおらんかったらコケてたやろうな
実質金髪幼女を愛でるゲームやし
>>46
会社の規模からしてらほの暮らしのほうがすごいんだよなぁ
会社の規模からしてらほの暮らしのほうがすごいんだよなぁ
もう新しいアイデアが生み出せないのかな?
>>60
アイデア頼みのインディーでも1000本中一本バズればマシな打率や
アイデア頼みのインディーでも1000本中一本バズればマシな打率や
海外でも古いCODのリメイクとかが売れたりしてる
閉塞感がやばいな
新作をぽんぽん出してるのは中華ゲーのみ
閉塞感がやばいな
新作をぽんぽん出してるのは中華ゲーのみ
>>67
中華は金かけれるからな
平気で開発費100、200億とかだせるのは凄いわ
中華は金かけれるからな
平気で開発費100、200億とかだせるのは凄いわ
というかゲームそのものの開発期間長くなってるから大手からの
新作の発売感覚はそりゃね昔の80~90年代が可笑しかっただけで
新作の発売感覚はそりゃね昔の80~90年代が可笑しかっただけで
>>69
その割にメジャーで安定感のあるメーカーも特に増えんからなぁ
統廃合で減る一方
その割にメジャーで安定感のあるメーカーも特に増えんからなぁ
統廃合で減る一方
中華は買い切りゲーもっと出してくれたらええんやけどな
基本無料アイテム課金ばっかやし
基本無料アイテム課金ばっかやし
>>71
むこうは割れ文化のせいで買い切り開発する環境が全然ないんよな
むこうは割れ文化のせいで買い切り開発する環境が全然ないんよな
他サイトの新着
アイデアある一般人がAIでサクっと作る時代来てるんやろ
>>76
ミニゲーム連打のつまんない時代やな
ミニゲーム連打のつまんない時代やな
グラぐらいしか変わってない時オカは某板で原理主義の懐古の絶賛ばかりでびっくりした
>>89
アンチ乙
オカリナを実際に吹けるぞ
アンチ乙
オカリナを実際に吹けるぞ
若い子は古いゲームのリメイクに興味はないとも聞く
結局買ってるのは当時のキッズ
結局買ってるのは当時のキッズ
>>97
まぁ売れても大抵は国内数万本~十数万本程度やしな
もう生き残ってる人自体が少ないわ
まぁ売れても大抵は国内数万本~十数万本程度やしな
もう生き残ってる人自体が少ないわ
RPGの希望はウィッチャーかな
>>101
海外のゲームで草
海外のゲームで草
新規IPで1000万以上売れたのって最後何?
>>104
めっちゃカメレオン
めっちゃカメレオン
この話題の背景と論点
ゲームの開発費高騰は日本に限った話ではなく、スレでも旧作CoDのリメイクが海外で売れているとの指摘があるように、世界的に既存IPへ頼る構造が広がっている。新規IPの成功例として挙がった『プラグマタ』はカプコン制作で、大手による新規IP立ち上げが珍しくなった中で注目を集めた一本。一方、スレ内で語られたSwitch2の週販台数(値上げ前後で5万台前後→2万台台)は書き込んだユーザーの体感に基づく数字で、任天堂の公式発表ではない点には注意したい。議論が割れたのは「リメイクを求めているのは結局ファン自身では」という見方と、「メーカーの安全志向・開発費高騰が原因」という見方のどちらを重視するかで、単一の原因に絞れない構造的な問題であることがうかがえる。
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「【悲報】日本🇯🇵のゲーム会社、リメイク祭りwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」より抜粋・要約して構成しています。
この記事のリアクション






まだコメントはありません。