PS6でゲーム容量85%減も? 150GBが25GBに
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PS6に搭載されるとみられるAMDの「Neural Texture Compression」技術により、ゲームのテクスチャデータ容量を最大85%削減できる可能性があると報じられた。150GB程度のタイトルが25GB前後まで縮小する計算になる。スレッドでは技術そのものへの期待の一方、PS5発売時に謳われた「ロード0秒」が実際には限定的だった経験から懐疑的な声も多く出た。処理がリアルタイムなのかインストール時の展開なのか、通信を伴うストリーミングと混同されやすい点も話題になった。
PS6、ゲーム容量を最大85%削減か?150GBのゲームが約25GBになる可能性
次世代ゲーム機のPlayStation 6では、AMDの「Neural Texture Compression」に対応したハードウェアを搭載し、ゲームのデータ容量を大幅に削減する可能性があると報じられています。特に高解像度テクスチャの圧縮効率が大きく向上し、現在のゲームで問題になっているストレージ容量の圧迫を軽減できるとされています。
テクスチャ容量を最大85%削減か
出典: sumahodigest.com / 元記事はこちら
容量の多さを誇ってたのに!
PS終わったな…
「UFOに乗せられた」とか「ツチノコを捕まえた!」ってのと同レベルのどうしようもねぇ妄想だ
それに付き合う奴もどうかしてる
だってソニーのハードだぜ?
PS6待つか
早くはなるけど、言うほどって感じだったね…
スパイダーマンぐらいだったな😞
ストレージ高騰だし本気出そう!
画像とか映像とか音声はjpegとかmpegとかのデータフォーマットの時点で圧縮かけてる事が多いからそれを更に圧縮かけても効果が薄かったんだよね
ニューラルなんちゃらってのはnvidiaのだとAI技術を使ってデータの保存形式自体を従来のものとは全く別の形式に変えて容量を減らそうって技術じゃなかったかな
それのAMD版じゃね
PS4の時点であのロード時間はバケモノだった
周回遅れの低性能だから。
8K実現してから言えよな
Neural Texture CompressionはNVIDIAが先に開発して
AMDがパクった技術なんだけど🥺
DL強行するからそう言う方向で行くしかないわな
魔法の圧縮技術だぞ
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ソニー、100GB級ゲームを100MBに縮小する新特許 アセットストリーミング方式を公開
https://gamestalk.net/sony-patent-asset-streaming-100mb-game-install-size/
これってクラウドゲーミングと何が違うの?
ソニーはPS6のストレージ容量を500GB以下に抑えてきそう
ヘタすりゃ256GBとか
つーか、PS5互換するならPS5のソフトでは使えない技術だからPS6がPS5より低コストになる訳じゃないよ
PS6のストレージ容量やメモリをPS5より減らすとPS5の大容量ゲームが1~2本しかインストールできなくなったりVRAM不足で動かなくなっちゃうからね
まぁ、まだまだこれからの技術だから5年以内にPS6を出すならメモリやストレージはPS5に毛が生えた程度にはせんほうがいいと個人的には思う
今まで散々回線の問題があったのに
違うっての
GPUのAI性能で4kや8kにアプコンしながら展開するんだよ
次世代AMDのGPUはAI処理専用のチップを内包する
でもストリーミングには変わりないんだろ?
ネットは使わないよ
予めメモリに読み込んだデータではなく
リアルタイムで必要なデータを読み込んで表示するのをストリーミングって言うんだぞ
クラウドストリーミングのことじゃない
この話題の背景と論点
Neural Texture Compressionは、もともとNVIDIAが先行して開発したとされるAI活用のテクスチャ圧縮技術で、AMDも同種の機能を次世代GPUに搭載する動きがあると報じられている。誤解されやすいのは、この技術が主に対象とするのは静止画テクスチャで、動画や音声などすでに圧縮済みのデータには効果が薄いという点だ。また「ストリーミング」という言葉も、クラウド経由の通信を指すものではなく、ローカルストレージから必要なデータをリアルタイムに読み込み・復元する処理を指すとレスで説明されており、通信依存の技術と混同されがちである。PS6自体、現時点では公式発表がなく報道・推測の域を出ない点にも留意したい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「PS6、ゲーム容量を最大85%削減か?150GBのゲームが約25GBになる可能性」より抜粋・要約して構成しています。






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