カプコン「アセンダンスはワイルズの正統進化」に賛否

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カプコンの開発者インタビューで『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』について「ワイルズの正統進化」であり、良かった部分を伸ばし反省点を改善したと説明された。この発言を受けて5chのハード・業界(ゲハ)板では、本当に良くなったのか、単に不評だった仕様を過去作基準に戻しただけではないかという疑問の声が相次いだ。肉質表記の見直しやSwitch2版の性能をめぐる意見交換も行われ、評価は割れている。

◆目指したのは「ワイルズの正統進化」

――『アセンダンス』の開発において意識した、『ワイルズ』本編から伸ばしたかった長所と、特に反省した部分を教えてください。

平岡:プロジェクトを開始するタイミングで僕が掲げたコンセプトが、「『ワイルズ』の正統進化をしたい」というものでした。その正統進化というところから、まず良いところ、つまりユーザーさんが楽しんでくれたところ、僕たちが作ってちゃんと響いたところは、しっかり伸ばしていきましょうと。もう1つは、もう少し改善できたんじゃないかという部分や、皆さんからのフィードバックを受けて気づいたところについては、徹底的に見直して改善していこうと。それをやることで『ワイルズ』の正統進化ができるんじゃないか、というのがまずありました。

出典: s.inside-games.jp / 元記事はこちら

2 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:22:24.60 ID:uQk47BRF0
Switch2込みで作ってるからクソゲー
3 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:25:31.65 ID:G2eMKCHi0
今の所ダメなところを過去作基準に戻してるだけな気がするが
5 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:29:53.65 ID:xyYr1rW10
>>3
これ草
ワイルズ要素が失敗だったって認めたようなもんだな
77 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 13:51:05.53 ID:Y8lo+xNCM
>>3
ストーリーの道草厳禁レールプレイは成功体験として強く結びついてしまったので
ダメなところではあるにも関わらずそこはもう前作基準に戻されず今後もそれが尾を引く呪いとして残ってしまった
誠に遺憾である
4 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:28:47.40 ID:tbC6rN+80
チーズがのびる描写に拘ったってことか
6 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:30:05.06 ID:js5DiE5f0
悪いところは消したの方が目立つ
7 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:30:19.70 ID:zbl29OtJ0
「響いたところ」と言われても、200時間遊んだ俺ですら何のことか分からないんだが…(´・ω・`)
伸ばすような良いところが何かあったか?
8 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:30:32.87 ID:PK9j+Zy30
あの2人に配慮するコメントはいらんよ
10 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:33:49.59 ID:kJbG5N6X0
え?こだわりの生態描写やチーズナンが伸びるって!?
これは美味しそう😋
12 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:35:30.55 ID:MsA+/0ZW0
そしてその悪いところを作り出した戦犯は、おそらく次作に取り掛かってます
13 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:35:41.80 ID:5u/5V0v30
集中モードと(操作性と移動関係は抜きにした)キャラクターアクションは良い所だと思うわ
アクションがクソに感じるのは敵側がクソなことに起因する部分が大きいし
過去作モンスターとやる分には普通に楽しいやろしな
15 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:39:37.87 ID:Gq/oDx5t0
集中モード以外褒められてるの見たことないんだが
16 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:40:53.33 ID:9dkeJIYr0
集中モードのフックスリンガーは良かったよ
それ以外はガチで褒めるところが…
強いて言うなら、たこシあとかいう便利なワードを生み出したことは良かったか
17 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:41:12.98 ID:9dkeJIYr0
間違えた
集中モードとフックスリンガーは良かったよ
18 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:41:31.17 ID:119bE+Ut0
俺、モンハンそのもの飽きてるんだよなぁ
21 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:44:51.93 ID:MIszd6FO0
武器防具と戦闘モーションと敵モンスター以外は力を入れなくてええぞ
食事や楽器とかは容量減らす為に削除していいぞ
22 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:45:09.59 ID:o7U6nvrY0
セルフネガキャンやめろ
ちゃんと従来のモンハンの面白さに立ち返ると言え
23 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:45:57.74 ID:6MAHSkmT0
肉質表記をライズに戻したりワイルズの悪い所を修正してるように見えたが
いや、ワイルズの前作はワールドだからライズは関係なかったな
24 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:46:25.30 ID:q/agOJ310
ムービーと痕跡集めスキップできるなら買ってやるよ。と思ったけど本体破壊するようなプログラムを忍ばせてそうで怖いから買わないです。
25 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:48:47.03 ID:/j+Jsiir0
っぱドグマ2よな😄神

カプンコも力入れるよーなったけん立ち位置変わる瞬間っちゃかぶるねんね☺
26 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:50:35.35 ID:ZCXwmzuy0
良いところをのばしたって公式の良いってことは
チーズとかムービーとかFFとか魔法とか水中強制ってこと?
27 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:55:11.79 ID:VDcTuIiY0
マジでプレゼン下手やな
Switch2は劣化版ってハッキリ言ってて草や
29 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 11:58:10.78 ID:bG/gV4vZ0
>>27
だって事実だしな
隠すまでもなくSwitch2みたいなゴミスペックハードじゃ劣化するだろうし
94 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 16:18:10.03 ID:o0kOuQq80
>>29
モンハンスレに飛んできてはそればっかりいうな。
発言集めてみようか?
99 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 16:31:07.68 ID:wta/9Yfz0
>>29
イメージだけで語って実物を見てないから30fpsと60fps間違えるんだよw
49 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 12:26:15.56 ID:zbl29OtJ0
プレイしてない奴は安くなったら遊んでみろ。基本的にはワールドから正統進化している良作だ(´・ω・`)
発売当初は重すぎてPCが死ぬわPS5がクラッシュするわで酷かったがSwitch2版のおかげで軽量化したし、くだらない徳島の『こだわり』も破棄された
DLCでモンスター不足も解消されるだろう
50 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 12:28:56.68 ID:y64WbB7E0
>>49
はいうそおつW
51 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 12:28:58.49 ID:wyftc9Un0
>>49
講演予定以外で削除されたこだわりってなんかあった?
53 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 12:30:29.23 ID:VDcTuIiY0
>>49
セクレトと糞マップは続投してるからダメ
56 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 12:40:33.27 ID:NVYMSgwt0
フルプライスで初日に買って
自分のハードを傷つけながらデバック頑張った初日勢は人柱しただけっていう
何らかの手当てはすべきだよなー
57 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 12:43:51.42 ID:WQgfolkF0
>>56
アセンダンスを無料で配るとか半額で安く入手させるなりしても文句は言われんよな
それでもどれだけ付いていくのかわからんけどさ
60 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 12:52:40.13 ID:ElF92zqg0
>>56
確かにCPUリソース食いのクソゲーだけど
intelのCPUが焼け死んだのはもともとそういう欠陥があったからだからなぁ

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84 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 14:29:39.30 ID:ZCXwmzuy0
くそ鳥じゃなくガルクなら少しは惹かれるんたんけどなぁ
85 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 14:31:35.78 ID:6MAHSkmT0
>>84
ワイルズにガルク出されるの嫌すぎる
95 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 16:24:43.14 ID:s3MN42MJ0
ワイルズに良いところなんてあったか?
マイナス100をマイナス80にしたところでマイナスはマイナスなんだが

こんな買取15円のゴミよりサンブレSwitch2エディション出せよ
[画像] i.imgur.com
101 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 16:31:38.04 ID:p3beZaK70
>>95
ワールドとかソニーファーストソフトとかPS4のソフトをPS5でやったら自動的にフレームレート上がったりしたのにSwitch2ってなんでいちいちお金取るんだろ

マジでなんで?
96 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 16:28:16.22 ID:o7U6nvrY0
カプコンとユーザーで温度差があるんよ
カプコンはFF13作ったら賛否両論だったくらいの気持ちなんだけど
ユーザーにとってはFF15
102 名無しさん必死だな 2026/09/19(土) 16:33:47.49 ID:2Im1Nkg90
>>96
16じゃねぇかな

この話題の背景と論点

『ワイルズ』は発売当初、PC版の動作の重さやPS5でのクラッシュ、ストーリー進行中の寄り道を制限する仕様などが不満点として挙げられていた作品。『アセンダンス』はその改善版という位置づけだが、スレでは「肉質表記をライズ基準に戻した」「セクレトや一部マップ構成はそのまま」といった具体例が挙がり、改善というより不評だった変更を撤回しただけではという見方が目立った。またSwitch2版の性能をめぐっては、実機を確認しないまま劣化を決めつける意見と、それを事実誤認だと反論する意見が交錯し、フレームレートの数値自体が誤って伝わる場面もあった。「正統進化」という開発側の言葉と、プレイヤー側の体感には温度差があることが読み取れる。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「カプコン「アセンダンスはワイルズの正統進化。ワイルズの良いところを、しっかり伸ばした」」より抜粋・要約して構成しています。

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