薬屋のひとりごと新作、戦闘無しの謎解きシムに賛否 5ch「薬屋のアトリエ」
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「薬屋のひとりごと」を題材にした新作ゲームの生配信PVが公開され、5chのハード・業界(ゲハ)板で話題になった。戦闘は無く、薬草を採取しながら謎解きを進める仕様で「猫猫のアトリエ」とも評される作り。スレでは、公式が謳う「オープンワールド」という表現の妥当性や、キャラゲーとしてのクオリティ、まとめ採取など利便性重視の仕様の是非をめぐって意見が分かれた。
ガスト…オープンワールド…うっ、頭が
PVでパッド特有のダルい視点操作見てるとやる気なくすわ
ぶっちゃけこういうショボいの出しても原作ファンの1割も買わないから作る意味が分からん
ゲーム自体求められてない
ゲーム自体求められてない
猫猫のアトリエだろ過大な期待は裏切られる
信長新作は気になるが創造以降も全部フルプラでPKまで買ってるが今もやんの創造戦国立志伝だけなんだよなあ
流石に愛想が尽きてきた
信長新作は気になるが創造以降も全部フルプラでPKまで買ってるが今もやんの創造戦国立志伝だけなんだよなあ
流石に愛想が尽きてきた
ただのキャラゲーでもこのクオリティで出せるのは今の時代いいね
戦闘無しのアトリエって楽しいんかね
手間かけたら一気にダメージインフレした、みたいな気持ちよさがないわけだろ
手間かけたら一気にダメージインフレした、みたいな気持ちよさがないわけだろ
>>15
原作が主人公がバッタバッタと敵を物理的になぎ倒すものじゃないので
DQビルダーズ→ぽこあみたいなもんだろ
原作が主人公がバッタバッタと敵を物理的になぎ倒すものじゃないので
DQビルダーズ→ぽこあみたいなもんだろ
40以降のおばさんがメインターゲットなんだから戦闘なんかあるわけないだろ
レビュー動画サムネイル予想
これ、クソゲーです
あるいは
これ、神ゲーです
これ、クソゲーです
あるいは
これ、神ゲーです
まんまアトリエだな、戦闘は無いのかな
RPGではなく謎解き日常シミュレーションゲーム
戦闘など無い
薬草採取メイン
活力は毒草で回復
戦闘など無い
薬草採取メイン
活力は毒草で回復
アトリエはシャリステラメインの新作出るなら買っても良いけど出ねえだろうな
キャラが全てみたいなもんだからドストライクじゃないとやる気出ねえわ
歴代主人公から選ぶとかできるようにならねえかな
キャラが全てみたいなもんだからドストライクじゃないとやる気出ねえわ
歴代主人公から選ぶとかできるようにならねえかな
>>1
めっちゃエリア移動有るやん
めっちゃエリア移動有るやん
>>24
あえてロードを残したんだろ
あえてロードを残したんだろ
ゲーム専門学校の卒業作品やろこれ
薬屋のアトリエ
毒喰らう少女の薬剤師
毒喰らう少女の薬剤師
アトリエを土台にして薬屋らしく探偵要素も加えただけだろ?w
薬草を採取するごとにこの糞長いリアクション見せつけられるの?
地獄やな
地獄やな
ポンポンと簡単に手に入りすぎじゃないか?
まとめて採取っていうのも採取の楽しみを奪ってるようでなんだかなぁ
まとめて採取っていうのも採取の楽しみを奪ってるようでなんだかなぁ
>>31
それは言いがかりだな
利便性よりこだわり優先したゲームがボコボコに叩かれてただろ
それは言いがかりだな
利便性よりこだわり優先したゲームがボコボコに叩かれてただろ
美人だと速攻で拉致されて売り飛ばされるから
ブサイクに見えるメイクしてるような世界観なのに
戦闘は無いのか
ブサイクに見えるメイクしてるような世界観なのに
戦闘は無いのか
>>38
流石に日に何回も問答無用で襲ってくる族とエンカウントするほど物騒ではないだろw
流石に日に何回も問答無用で襲ってくる族とエンカウントするほど物騒ではないだろw
目の輝きとか表情の変化とかモーションの表現がショボすぎんか
こんなのでもかわいーってなる物なの?
こんなのでもかわいーってなる物なの?
見ようとしたけど、かなり実況うざいな
もっと落ち着いたトーンで紹介すればいいのに
もっと落ち着いたトーンで紹介すればいいのに
これ原作確か女性ファンすごい多いんだよね
アトリエの乙女ゲー路線の足がかりになるか?
アトリエの乙女ゲー路線の足がかりになるか?
最近はこういった中華・後宮ファンタジーものが流行ってるね
ふつつかな悪女とか
ふつつかな悪女とか
アニメの雰囲気を味わえて作品愛があればゲーム性は二の次だわ
俺は楽しみ
俺は楽しみ
>>1
どうせ紙芝居アドベンチャーだと思ってたのにオープンワールドか😮
どうせ紙芝居アドベンチャーだと思ってたのにオープンワールドか😮
この手のヤツをオープンワールド扱いする奴がいるから色々歪むんだよな
メディアがオープンワールドを体の良い宣伝文句みたいに使いだしたのが原因だけどさ
メディアがオープンワールドを体の良い宣伝文句みたいに使いだしたのが原因だけどさ
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オープンフィールドの事をオープンワールドって言うようになったよな、ゲハ内でくらいはちゃんと使い分けてほしい
>>69
そもそもオープンフィールドは野村の造語じゃないか?
そもそもオープンフィールドは野村の造語じゃないか?
原作読んだけど見たこともないけど戦闘あるのかな?
戦闘なかったらちょっと退屈かも
戦闘なかったらちょっと退屈かも
>>70
原作よんだこともアニメ見たこともないけど
上からレス見る限り戦闘なさそうなのね
原作よんだこともアニメ見たこともないけど
上からレス見る限り戦闘なさそうなのね
しかし緑の服が地味だな
モブみたいだ
モブみたいだ
>>76
絶対原作もアニメも読んでないのが良く分かる
絶対原作もアニメも読んでないのが良く分かる
>>87
読んだ事有る人しかレスできない場所じゃないよ
普通に
読んだ事有る人しかレスできない場所じゃないよ
普通に
>>89
レスすんなとは俺はどこにも書いてないぞw
あまりに知らなさすぎるのに文句言ってて面白いなあとしか思わない
レスすんなとは俺はどこにも書いてないぞw
あまりに知らなさすぎるのに文句言ってて面白いなあとしか思わない
この話題の背景と論点
本作は「薬屋のひとりごと」原作を手がける開発陣によるもので、スレでも触れられている通りアトリエシリーズに通じる採取・探索中心の作りになっている。戦闘が存在しないのは、原作が薬学の知識で謎を解く物語であり、主人公が腕力で敵をなぎ倒す話ではないことに由来する。また「オープンワールド」という呼称は明確な定義がないまま宣伝文句として使われがちで、ゲハ板では「オープンフィールド」との違いがたびたび議論の的になる。今回のスレの時点では公開されたのは生配信PVのみで、実際のプレイ感やボリュームは未知数。タイトルにある「神ゲー」という評価は原作愛から来る期待の声であり、発売前段階での賛否入り混じった反応だという点は押さえておきたい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【朗報】薬屋のひとりごとのオープンワールドゲーム、神ゲーだった🌿」より抜粋・要約して構成しています。
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