時のオカリナ99点は過大評価か 5ch「今基準なら70点くらい」

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「時のオカリナ」のメタスコア99点は、1998年発売のゲームとしては歴代でも屈指の高さで、今なお破られることの少ない数字として知られる。5chのゲハ板では、この99点という評価が「今の目で見ると過大評価では」という疑問から議論が始まった。当時のレビュー数の少なさを理由に点数が跳ね上がりやすかったのではという指摘や、逆に当時の衝撃度を知らないと評価できないという反論が並び、同時期に出た『FF7』や『ソニックアドベンチャー』『キングスフィールドII』との比較も交えながら、当時基準か現代基準かで意見が割れた。

1 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 09:29:44.50 ID:ID:scTdTgfQ0
クソゲーではないけど今やると凡作寄りだろ
3 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 09:33:16.20 ID:T28QD2/K0
今遊んでも90点はあるので当時基準だと100点に近い数字は出るだろうよ
5 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 09:39:06.53 ID:q7lHsr2u0
当時遊んででも3DアクションRPGとしてはキングスフィールⅡの方が面白かった
28 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 10:49:41.95 ID:LVVNCKQ30
>>5
それは無茶だw
せめて3でしょ…
53 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 11:51:01.58 ID:nNF25u810
>>5
面白かったは別にしても立体的なマップ構造には驚かされた
ゲームソフトの中に世界が入ってると思わされたね
99 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 13:47:07.79 ID:/Sgpe2ty0
>>5
>当時遊んででも3DアクションRPGとしてはキングスフィールⅡの方が面白かった

まぁ楽しい楽しくないは個人の好みだが、3DアクションRPGとしてのクオリティ差を比較する上でキングスフィールドは非常に適役ではあるな。
64出る前までの3DアクションRPGって、ドット時代にもあったゲー厶をポリゴンで再現しただけみたいのが大半で、キングスフィールドなんてまさに昔からある主観視点のダンジョンRPGをポリゴンで再現しただけだし。
6 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 09:39:24.76 ID:NAXnbxc70
たしかレビュー数20くらいでしょ
大手が出すゲームはそれだけで高得点つけられガチだった
37 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 11:15:43.58 ID:UWOVlk9Zr
>>6
当時はレビュー数少ないから除外とか言い出したらスーパーマリオギャラクシー2がメタスコアの歴代トップになっちゃうんだよなあ
7 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 09:43:31.50 ID:fpucZqk80
当時で言ったら100点満点中150点くらいのゲームだからな
あれほどのインパクトがあったゲームは未だかつてない
11 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 09:58:13.93 ID:scTdTgfQ0
>>7
今基準なら70点くらいじゃん
12 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 09:58:35.02 ID:PIsilLMs0
>>7
まさしくこれ
59 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 12:01:41.88 ID:f8c2g/2eH
>>7
スーパーマリオ64は?
8 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 09:46:18.35 ID:IkvLlOUg0
時オカのすごさはリアルタイムで体験してないとわからんよ
9 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 09:48:33.37 ID:OyNJgBoh0
このときのメディアは買収されてないから正直なスコアが出せてる
10 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 09:51:13.84 ID:NBgFWoNg0
そもそも今の世界のトップクリエイター達が影響を受けた作品で挙げてるものを貶めてもな
13 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 09:59:52.67 ID:Lvi4HEuF0
海外のゼルダ信仰は何なんだろうな
寧ろ日本人が過小評価なのか?
15 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 10:00:45.62 ID:J0iQRooy0
当時買ってやったけど難し過ぎて途中でやめた
最近youtube動画見てクリアした
ガノンドロフが最後のボスかと思ったらガノンがボスなのな
16 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 10:00:53.01 ID:UMnaa+ID0
時オカは日本でも評価くそ高かったからなぁ
17 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 10:02:30.19 ID:iUVWOl8m0
今だったらまあまあ下がるわな
当時出したのが凄かったのは違いないが
18 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 10:02:50.40 ID:F5PqRrhm0
ff7の1年後でff8の前の年
1998年はバイオ2 グランツーリスモ 初代みんゴル 連ジ サクラ大戦2

この時代で3Dフィールドの出来はかなり良いかな
21 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 10:22:19.48 ID:C2qxLDW90
当時の取りあえず3Dでゲーム作ってみたけどこんなもんでいいのかこんなじゃないんじゃないかと試行錯誤が数年続いた後に時オカが出たというのは当時じゃないとわからないだろうな
オープンワールドに閉塞感が出てきた時にブレワイが出されたのと似てはいる
24 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 10:35:47.50 ID:aC78C9Xx0
>>21
3D空間を自由に動くというなら96年のマリオ64もだし時オカの3年前にPS1で出たジャンピングフラッシュが有るけもストリー性はありきたりだからな
時オカはレーダーチャートで各種判定してもどれも軒並み高くなる
30 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 10:50:17.86 ID:csL/SneU0
前年に出たロックマンDASHが3D空間の冒険探索として素晴らしすぎたので雑誌や批評界隈の盛り上がりほどは時オカにノレなかったな
マリオ64くらいしかやらなくていきなり時オカだったらものすごい衝撃だったと思うのでそれが体験できた人は羨ましい
45 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 11:27:54.65 ID:TD1GNTYB0
>>30
?
それロックオン機能が終わってるゴミゲーやん
34 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 11:03:46.83 ID:HmwUWbqg0
当時も微妙でしょ
流石に低フレームレートすぎで
カメラ酔いでゲームにならなかったし
Zカムとか全体的にシステム強すぎだったし
難易度もまあまあ高くほとんどの人がクリアできず投げてるから
評判通りの体験できた人は一握り。

GC以降の方が正しく評価できる人が増えてるのでは
84 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 13:11:34.16 ID:AjpXDEit0
>>34
当時64版時オカを低フレームレートだなんて思ってる人いなかったし
カメラ酔いなんて他の3Dゲームの方が酷い位だったと思うけど
44 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 11:27:15.33 ID:MY8Vju2D0
昔のゲームの評価は実態とかけ離れすぎてるからな
全部現代基準で採点し直せ

おめーもだよクロノトリガー
58 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 12:01:19.04 ID:EnGQ2fjN0
>>44
むしろクロノトリガーが上がってる
57 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 11:58:53.16 ID:VoriEvBy0
時オカやマリオ64なんかよりソニックアドベンチャーの方がずっとグラフィックも操作性も良くて衝撃的だったわ
映画みたいなストーリーにハードロックまで流れてキャラはしゃべりまくる、セガの方がずっと先行ってた
62 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 12:03:10.84 ID:csL/SneU0
>>57
当時を代表する3Dの傑作ってのは多数あってお互いがいいとこ取りして高め合ってたのよね
時オカは偉大なマスターピースではあるが現代への影響は時オカそれだけで成し得た功績や進化ではないってのが公平な評価
77 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 12:53:51.89 ID:uUlIEAbY0
>>57
一本道フィールドをアホみたいに走るだけのゴミゲーやんけ
98 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 13:46:46.38 ID:PqFwlal70
>>57
ボイス付きで音楽がロックだから先行ってた!

ギャグ?

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74 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 12:28:03.96 ID:zb4RvCa70
過大評価っていうなら同世代に流行ってたFF7こそまさにだったよな
今だから言うが
100 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 13:49:40.67 ID:q5USLIHI0
>>74
どっちも当時は目新しさで人気になった感じだよね
88 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 13:23:18.76 ID:3kJhdLdV0
当時はファミ通とかゲーム系メディアがソニーべったりだったもんだから、ゲーム系ライターがこぞってフライデーやエロ本のコラムで褒めちぎってたのが面白かった
93 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 13:33:38.26 ID:yUF82pA80
>>88
ファミ通では長期に渡って時オカ持ち上げまくってたぞ
90 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 13:28:15.45 ID:k4R5u7iA0
ソニックアドベンチャーは98年発売なのにオープンワールドっぽい箱庭ゲームだからすごかった。
昼夜の概念もあって電車にも乗れた。2でステージ選択制になったけど
[画像] i.imgur.com
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96 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 13:38:33.74 ID:3kJhdLdV0
>>90
両方遊んだし、なんならシェンムーもリアルタイムで遊んだけど、どちらも時オカには遠く及んでなかったけどな
特にフィールドの作りに差がありすぎた
91 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 13:29:08.73 ID:ZVCi+FoTd
>>1
レビュー数がめっちゃ少ないからね
92 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 13:33:24.98 ID:TD1GNTYB0
>>91
まったく少なくない
当時で22件は多い方
97 名無しさん必死だな 2026/09/26(土) 13:39:54.65 ID:csL/SneU0
>>91
まあレビュー数多くなったら9点つけるとこも増えてそれに引っ張られるからね
出来以上にもうこの点は今後出ないと言われる所以でもある

この話題の背景と論点

「時のオカリナ」のメタスコア99点は、1998年当時のレビュー集計としては歴代最高クラスとして知られる数字で、以後もこの水準に達したタイトルはごくわずかしかない。ただし当時はゲームレビューサイト自体が今より少なく、集計対象のレビュー数も数十件程度にとどまるのが一般的だった。スレでも指摘されている「レビュー数が少ないほど平均点が跳ね上がりやすい」という構造は、後年の『スーパーマリオギャラクシー2』が歴代最高スコアを記録した際にも同じ議論が起きており、レトロゲームのメタスコアを語るときにたびたび蒸し返される論点である。スレで割れたのは「当時の技術水準・衝撃込みで評価すべきか」「現代のゲームと同じ物差しで採点し直すべきか」という前提の違いで、どちらも数字そのものの正誤を争っているわけではない点は誤解しやすい。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「時のオカリナメタスコア99点←これ過大評価すぎね?」より抜粋・要約して構成しています。

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