次期『ゼルダの伝説』に期待 5ch「オープンワールドはもう飽きた」

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Switch2での展開が噂される『ゼルダの伝説』新作本編に、5chのハード・業界(ゲハ)板で期待の声が集まった。話題の中心は、『ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』で確立した「オープンワールド(オープンエアー)」路線を続けるべきか、それとも『時のオカリナ』のような一本道の構成に戻すべきかという方向性の違いだ。スレでは「もうオープンワールドはうんざり、日本人は狭く深く作る方がいい」という声と、ウルトラハンドやスクラビルドといった要素の続投を望む声が同時に上がり、評価が割れた。

1 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 07:47:07.58 ID:ID:qG7fGP2/0
完全なオープンワールド
3 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 07:48:18.86 ID:TkcBWYZMr
出るとしてもブヒッチ2末期かな
それまでブヒッチが売れ続けていればいいね
5 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 07:49:42.56 ID:hh4baxJG0
ブレワイの「ゲーム進行から順番の概念を排除したオープンワールド」というコンセプトの遵守
7 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 07:50:43.80 ID:D9m3YIbg0
新鮮なオープンワールドってなに
8 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 07:51:02.90 ID:hh4baxJG0
剣の試練を更に発展させた1000回遊べるローグライクダンジョン
10 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 07:53:14.20 ID:U00IPEyZ0
一部エリアでローグ要素は入れてくるやろな☺

後は時岡風なアタリマエダンジョンもね😉

出る前から神確定すぎるゼルダっちゅー😍
44 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:32:03.56 ID:RtAtp3p/r
>>10
僕が考えたサイキョーのゼルダわらう
11 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 07:53:28.54 ID:LpGlOU380
ブレワイのアイテム路線ならいいけどティアキン路線なら買わん
12 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 07:54:15.70 ID:KaUsDkI60
ブレワイみたいに出来が良すぎると、新しい系譜で始めにくそう
3Dマリオでないのもそうだけど
13 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 07:54:27.02 ID:5rGzKvvb0
ティアキン路線は俺も嫌だわ
あれはあの一発だけでいい
15 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 07:56:43.40 ID:QhW8DCiE0
ウルトラハンド、スクラビルド、ノーレルーフ、モドレコの続投
17 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 07:57:09.33 ID:IMan9FmC0
ブレワイ/ティアキン/時オカリメイクと同じく、思う通りに動いてくれる操作感とカメラワーク

スカイウォードソードのSwitch版みたいな最悪のものにならない限り、多分何が出ても楽しめる
18 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 07:58:05.53 ID:dJImYb0E0
オープンワールドにムジュラみたいな時間軸足したもの
19 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 07:59:06.68 ID:fJgqwsQF0
もうオープンワールドはうんざり
日本人は狭く深く作る方がいいよ
20 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 07:59:54.22 ID:26xK2+uW0
完全版ムジュラやりてえなあ
初期構想の規模のやつ
23 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:03:57.40 ID:w4Sdr66Z0
期待することは任天堂自らトレンドを生み出すことだが
独創することを忘れた今の任天堂にできることは他社のトレンドを採用することぐらいだろう
例えばソウルライクとか
36 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:25:08.75 ID:QhW8DCiE0
>>23
ソウルライクってただのアクションRPGでしょ
26 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:05:33.64 ID:ib8aDvKG0
青沼は既に脳ミソゾーン入ってる常時

藤林と全く違う受け答え
29 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:13:37.34 ID:Wn0qbh4l0
逆にOWはやめるかもな
シームレスでない時オカのヒットで必ずしも優れたゲームにシームレスは必要ないという判断がありうる
31 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:21:55.63 ID:ib8aDvKG0
オープンワールドってなんだ?

最近の作品では「オープンエアー」というゲームスタイルになり、少し複雑になってきています。しかし、今回のように、より焦点を絞った3Dゼルダに立ち返ることで、現代のゲームの快適さや操作方法を取り入れる機会が生まれました。例えば、ふたつ目のアナログスティックでカメラを操作できるようになったことです。これによってプレイがずっと快適になります。

オープエアーだぞ、明確に
32 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:22:45.88 ID:ib8aDvKG0
しかし、そういう遊びの根本的なアイデアは、すでにその頃から存在していたんです。それが最終的に、「ブレス オブ ザ ワイルド」や「ティアーズ オブ ザ キングダム」で見られるような、"オープンエアー"のゲームスタイルへとつながっていきました。その後、Nintendo Switchが登場したことで、当時やりたかったことを実現できるハードウェア環境が整いました。
33 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:23:36.35 ID:Mz7BdJQJ0
俺らが求めるようなものじゃ足りないと思うんだよ
ゼルダってそんなものを上回ってくるタイトルだったからね
トワプリあいつは想定内過ぎてダメだった
34 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:24:06.91 ID:6F1uz5tO0
時のオカリナのタペストリーに意味があるっぽいからあれに関連した続編にしてほしい
35 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:24:42.48 ID:XpFWUpLd0
やっぱ戦って楽しい敵の増加だな
ティアキンはその点に関してはマジでガッカリしたよ
37 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:27:25.67 ID:ib8aDvKG0
まず
新鮮な世界での完全なオープエアー

10年かけて、これを目指してほしい

2033、Switch3縦マルチで
38 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:27:57.34 ID:ka6SDE9k0
まずは情報の初出しだ( ゚Д゚)
死んでしまいそうだ情報不足で
39 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:28:02.80 ID:RIRiNg/T0
時オカみたいなボリュームスカスカの虚無ゲーではないこと
40 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:28:20.32 ID:P/abGix5M
ブレワイって不完全なオープンだったん?
41 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:28:59.03 ID:ib8aDvKG0
リアルにマリオデ→新作コースで
10年だろう

2033、Switch3縦マルチ、第二開発棟

が次の新作本編であり

新鮮な世界での完全オープンエアーだろう
42 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:30:22.93 ID:ib8aDvKG0
ブレワイも完全なオープンエアーだった、が

ティアキンでブレワイをベースとして作った

次回作では一新して後腐れなく、新鮮であり完全なオープンエアーを作って欲しい
43 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:31:32.27 ID:M/2l0veF0
オープンワールドに複数の巨大なダンジョン
46 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:33:14.84 ID:ib8aDvKG0
リンクという名前の伏線回収にも期待している

そして、Switch3、トライ

そして、神トラ1.2そして、3
47 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:33:47.31 ID:RtAtp3p/r
期待すること
売上
ps6に発売
売上はソニーのソフト開発に寄付してゲーム業界全体をもりあげる
↑期待というか義務よね
48 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:34:01.16 ID:QaPjQeYe0
オープンワールドの当たり前を見直す
世界は広いけど完全な一本道で自由度を極限まで制限する

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51 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:36:17.26 ID:FF3hW1N50
なんか壮大な世界線の設定あるけどゲームやる分に関してはあってもなくてもいい設定だから、そろそろその設定をゲームに落とし込んではいかがだろうか
53 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:39:07.07 ID:G5ZFdige0
>>51
エアップかぁ😅

既にそこに関わるモンがおるやろっちゅーの😓

実在しとるんが判明したっちゅーわけで既にはじまっとるんよ☺
63 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 08:54:34.64 ID:ckqL+szX0
ついに次回作であの2人が交わるっちゅーのもありありやねんね☺

時空間の横移動のラムダと縦移動の初代時の勇者☺

交わったらガチ神展開胸熱やろな😍

ゼルダが神→人から~の再びの神になっちゃうかもね😍
78 名無しさん必死だな 2026/11/12(木) 09:18:51.89 ID:ib8aDvKG0
ありそうなこと
・ラスボスはゼルダ姫
94 😊 ◆SN/.T….. 2026/11/12(木) 09:59:33.33 ID:6+RG0x1ka
>>78
任天堂はキャライメージ育ててる会社だから
そんなことしないと思うよ🥺

この話題の背景と論点

『ゼルダの伝説』シリーズは2017年の『ブレス オブ ザ ワイルド』以降、任天堂が「オープンエアー」と呼ぶ広大な自由探索型の作り方を採用し、2023年の『ティアーズ オブ ザ キングダム』でも同じ土台にウルトラハンドなどの建造システムを加えて継承した。スレで意見が割れたのは、次回作でもこの路線を続けるか、それ以前の『時のオカリナ』的な一本道ダンジョン中心の構成に戻すかという点で、オープンワールドへの「食傷感」を訴える声と、既存システムの発展を望む声が対立した。なお任天堂はSwitch2向けの新作ゼルダ本編の方向性を公式には発表しておらず、スレの内容はあくまでファンの願望や憶測の域を出ない。スタッフロールが流出したという投稿も含まれるが真偽は不明で、記事では確認が取れない情報として扱っている点に注意されたい。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「Switch2の「ゼルダ本編」に期待すること」より抜粋・要約して構成しています。

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