ゼルダの元ネタ探しが白熱 5ch「任天堂のパクリは綺麗なパクリだから」

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ハード・業界(ゲハ)板に立った「ゼルダシリーズさん、パクリだらけだった…」というスレで、歴代ゼルダの人気要素と他社ゲームとの類似点を挙げていく展開になった。ルイージマンションとゴーストバスターズ、風のタクトの塔とアサシンクリードの塔、スプラトゥーンと未発売とされる「カラーウォーズ」などが次々に紹介され、桜井政博氏が時のオカリナの手法について先行例の存在を認めていたという話題も出た。最も議論が長引いたのは「Z注目」がロックオン機能と言えるかどうかで、任天堂公式インタビューの文言解釈を巡って賛否が割れた。

6 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 19:42:04.02 ID:dmHqbSBg0NIKU
あのスレで論破されたのにまた繰り返すんか
17 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 19:46:30.84 ID:dvkyIMzPaNIKU
>>6
相手しなくなるまで、やるからね
20 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 19:47:49.68 ID:BJdHB/+10NIKU
ルイージマンションは
ゴーストバスターズのパクリ
掃除機でお化け吸い込んでる
114 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 21:06:23.97 ID:YEGVaDVM0NIKU
>>20
プラスホーンテッドマンション
27 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 19:50:51.00 ID:CV9zGKYx0NIKU
塔でマップ開けるとかもろにアサシンクリードだし
30 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 19:52:31.56 ID:5HhNiEpG0NIKU
>>27
風タクに出てきた塔の方が先
32 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 19:52:53.36 ID:wXazuf1Q0NIKU
これはやってんね
[画像] i.imgur.com
36 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 19:57:05.14 ID:yQQSqG8U0NIKU
ピカチュウもパクってるし任天堂のモラルってどうなってるの?
39 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 19:59:08.15 ID:6nkQgQbA0NIKU
>>36
任天堂のパクリは綺麗なパクリだから
38 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 19:57:55.01 ID:6nkQgQbA0NIKU
実はスプラトゥーンもパクリなんだよね…
[画像] i.imgur.com
56 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 20:24:11.36 ID:CBjFcNzh0NIKU
>>38
カラーウォーズは結局リリースされなかったな
120 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 21:14:14.84 ID:KaMGoS2T0NIKU
>>38
何のゲームかしらんがマジかこれ・・・・・1作目だけ褒めた俺の立場が・・・・
45 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 20:15:45.40 ID:KuRSZfQX0NIKU
>>43
時オカが最初じゃないのは桜井氏も認めているけどね
[画像] i.imgur.com
46 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 20:16:31.09 ID:c2kcuYSodNIKU
リンクの格好ってドワーフとか妖精の格好だから
ピーターパン関係ないんだよな
49 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 20:18:39.73 ID:MWlUL+qb0NIKU
>>46
ドワーフも妖精も原典は全く似てないけど
47 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 20:17:20.00 ID:9uwEjnIy0NIKU
>>45
Z注目はロックオンのための機能じゃないぞ?
50 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 20:20:27.94 ID:KuRSZfQX0NIKU
>>47
え?任天堂が嘘付いてるってこと?
[画像] i.imgur.com
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index5.html
55 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 20:22:37.32 ID:HY5nuL2e0NIKU
>>50
ソースは任天堂強すぎで草
58 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 20:25:36.74 ID:9uwEjnIy0NIKU
>>50
カメラワークをどうするか、一対多の戦闘をどう処理するかといった問題を解決するための機能
とそれの真上で語られてるけど
AIにその文章出されただけでまともに読んでないだろお前?
61 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 20:27:05.43 ID:KuRSZfQX0NIKU
>>58
つまり任天堂は嘘付いてるってことだね
65 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 20:29:22.90 ID:NHI/fVLY0NIKU
何でこんなにパクってるのにパルワールドにはブチ切れたん
68 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 20:31:29.41 ID:6398IPm60NIKU
>>65
ポケモン撃ち殺しゲームだから
69 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 20:32:12.21 ID:WQXQNd4B0NIKU
>>65
出る杭は打たれるという奴だよ
そうやって今まで潰してきたんだろうね
70 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 20:32:40.43 ID:4IMGI2WZ0NIKU
>>65
身勝手の極みだからとしか言いようがないね
67 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 20:30:54.25 ID:KuRSZfQX0NIKU
>>63
いや、それは任天堂の補足説明を否定しているお前でしょ?
お前がどう言い訳しようと、任天堂がそう説明してる以上それはロックオンなんだよ
75 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 20:36:22.97 ID:9uwEjnIy0NIKU
>>67
?
任天堂は「リンクの真後ろからの視点に変更したり離れた人物と会話したり戦闘中に敵をロックオンしたりする機能」と説明してるのであって「ロックオンする機能」とは言ってないぞ

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84 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 20:41:22.35 ID:iBFmT+Rq0NIKU
マリオの横スクはパックランドのパクリだしなw
87 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 20:42:08.17 ID:9uwEjnIy0NIKU
>>84
パックランドのジャンプアクションはドンキーコングのパクリだけどな
90 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 20:43:48.42 ID:9uwEjnIy0NIKU
「主人公を対象物に向かって正確に移動させるのが難しい」「カメラを操作するのが難しい」といった3Dゲームの課題を解決するための機能がZ注目
攻撃を自動で敵に当てるための機能ではない
92 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 20:45:07.87 ID:KuRSZfQX0NIKU
>>90
うんうん、でも任天堂はロックオンだと認めちゃってるからね
[画像] i.imgur.com

お前のそれはただの"願望"であり"妄言"なんだよね
93 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 20:46:56.79 ID:9uwEjnIy0NIKU
>>92
任天堂はカメラ操作や自キャラ操作の複雑さを解決するための機能と説明してるね
113 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 21:05:51.79 ID:QJBhno8a0NIKU
デクの樹サマもあるぞ
[画像] i.imgur.com
115 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 21:09:53.75 ID:CcZq6Kdb0NIKU
誰もやってないはずだったのに😭
[画像] i.imgur.com

ロックマンDASHが先にやってたんだ😭
119 名無しさん必死だな 2026/09/29(火) 21:12:40.16 ID:TW5jLGOp0NIKU
>>115
桜井に論破されてるの好き

この話題の背景と論点

「元ネタ探し」はゲハ板で定番の遊びで、ヒット作の仕組みを別のゲームの先行例と並べて「パクリ」認定するのが様式化されている。今回もルイージマンション、風のタクトの塔、スプラトゥーンなど複数の事例が並んだが、スレで最も荒れたのは時のオカリナの「Z注目」を巡る解釈だった。任天堂公式インタビューの「戦闘中に敵をロックオンして戦いを有利に運ぶことができる」という一文を「ロックオン機能と認めた証拠」と読む側と、「複数ある目的の一つに過ぎない」と反論する側で平行線になっている。これは新事実の有無ではなく、同じ文章の読み方の違いが対立の核であることに注意したい。また「似たような技術的課題に対し複数のスタジオが同時期に似た解決策へ行き着く」ことと「意図的な模倣」は別問題であり、スレの列挙だけでは両者を区別できない点も押さえておくべきだろう。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】ゼルダシリーズさん、パクリだらけだった…」より抜粋・要約して構成しています。

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