カプコン、ダウンロード比率86%に 5ch「ならディスク廃止しても問題ないじゃん」
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カプコンの決算資料によると、コンシューマ部門の売上838億円のうちパッケージは123億円、デジタルは715億円で、ダウンロード比率は86%に達した。スレッドではこの数字を根拠に「もうディスクは廃止しても困らないのでは」という意見が出た一方、集計にはSteamの常時セールやNintendo Switch2のキーカード版の扱いが絡むため、単純にパッケージ不要とは言えないとの反論も相次ぎ、議論は数字の読み方そのものに広がった。
コンシューマ売上838億円
パッケージ123億円、デジタル715億円
出典: capcom.co.jp / 元記事はこちら
そりゃsteamがほとんどだから
>>3
売上はコンシューマが上
売上はコンシューマが上
声がデカい、エコーチェンバーとはこのこと
>>4
ノイジィマイノリティな
ノイジィマイノリティな
これ、本数換算で投げ売りSteam含んでるだろ
まあ、Steamの投げ売り業者に転換するから問題ない発表だけど
まあ、Steamの投げ売り業者に転換するから問題ない発表だけど
>>6
単位が億円なんだから金額の割合だろ
まあ新作発売付近のPSだけで見たら結構パッケージも売れてないとこの数字にはならんはずよね
単位が億円なんだから金額の割合だろ
まあ新作発売付近のPSだけで見たら結構パッケージも売れてないとこの数字にはならんはずよね
そりゃsteamでバカみたいにセールしてるからな
カプコン買うやつは基本steamのセールで買うよ
カプコン買うやつは基本steamのセールで買うよ
>>8
ならディスク廃止しても問題ないじゃん
ならディスク廃止しても問題ないじゃん
>>8
恐ろしい商法だよなw
元々内容大してないのを先に割高で売っといてってやり方だから
だからレクイエムがOPから海外ドラマのコピーでも気付かないオタクばかりだあったという
恐ろしい商法だよなw
元々内容大してないのを先に割高で売っといてってやり方だから
だからレクイエムがOPから海外ドラマのコピーでも気付かないオタクばかりだあったという
ソシャゲの売り上げ入ってるとかいうアホなオチじゃないよな
>>12
モバイルは別枠で下に書いてある
モバイルは別枠で下に書いてある
いや売上14%ってかなりデカいぞ
100億円以上動いてる市場を廃止して問題ないとか頭おかしいんじゃねーの?
100億円以上動いてる市場を廃止して問題ないとか頭おかしいんじゃねーの?
>>25
ディスク廃止したところでその14%が丸ごと消えるわけないだろ
ディスク廃止したところでその14%が丸ごと消えるわけないだろ
>>25
中古や貸し借りがなくなって売上上がる可能性すらあるよ
パッケージは世界に不要
中古や貸し借りがなくなって売上上がる可能性すらあるよ
パッケージは世界に不要
ちなみにワイルズはSteamで620万本売れた時点でPS5では約300万本とのこと
今期のカプコンはSwitch2や箱は大した割合じゃないはずだが、仮にそこから「全体の」14%を占めるパケ版を排除した場合、SIEはどのくらい売上減るんだろうか?
そして今後もうSwitch2含めて同発になるが、その時にこれまでパケ版選んでた人はどのハードを選ぶのか?
今期のカプコンはSwitch2や箱は大した割合じゃないはずだが、仮にそこから「全体の」14%を占めるパケ版を排除した場合、SIEはどのくらい売上減るんだろうか?
そして今後もうSwitch2含めて同発になるが、その時にこれまでパケ版選んでた人はどのハードを選ぶのか?
>>54
何で消えるんだよ
欲しいゲームがDL専売になったらDLで買うだろw
何で消えるんだよ
欲しいゲームがDL専売になったらDLで買うだろw
14パーを捨てていい数字と思ってるの草
>>52
だからなんで14%が消えると思うのよ
そいつらはパッケージ廃止されたらゲーム卒業するのか?
結局文句言いつつDL買うだろ
だからなんで14%が消えると思うのよ
そいつらはパッケージ廃止されたらゲーム卒業するのか?
結局文句言いつつDL買うだろ
>>55
ちなみにカプコンはキーカード売上をデジタルに含めています。
ちなみにカプコンはキーカード売上をデジタルに含めています。
>>55
? 無くしたら消えない保証あるの?
? 無くしたら消えない保証あるの?
>>67
だから何?
キーカードを買えるってことはDL版も買えるんだから廃止して支障はない
中古で売買したいっていう貧乏人が消えるだけ
だから何?
キーカードを買えるってことはDL版も買えるんだから廃止して支障はない
中古で売買したいっていう貧乏人が消えるだけ
>>71
キーカードは貸せるし売れるし残せるじゃん
DLとは全く違うよ
キーカードは貸せるし売れるし残せるじゃん
DLとは全く違うよ
>>75
だからそういう目的の貧乏人は消えて構わない
あと、ストアが閉鎖したら遊べなくなるのはキーカードもDLも同じなのに残せるってのは意味不明
だからそういう目的の貧乏人は消えて構わない
あと、ストアが閉鎖したら遊べなくなるのはキーカードもDLも同じなのに残せるってのは意味不明
>>76
今まで支えてくれた新作フルプラを買ってくれた古参客を切るのかぁ
チョニーってそんなんばっかだよなw
今まで支えてくれた新作フルプラを買ってくれた古参客を切るのかぁ
チョニーってそんなんばっかだよなw
>>76
ならなぜすぐ辞めないの?
ならなぜすぐ辞めないの?
カプコンがそうならメーカー全部そうなんだって障壁バカ論がまた始まったか
>>77
お前オタク言葉やめないとまともに文章書けないままだぞ
まともに書けてないから伝わらなくて一理とも言われんだろな
あとその手の言葉NG入れてる奴結構いるし
お前オタク言葉やめないとまともに文章書けないままだぞ
まともに書けてないから伝わらなくて一理とも言われんだろな
あとその手の言葉NG入れてる奴結構いるし
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>>77
そうしないとやっていけないんやろな
そうしないとやっていけないんやろな
>>87
これを許したら「ゲームのために半導体は続けられない」という判断も認めることになるからな
これを許したら「ゲームのために半導体は続けられない」という判断も認めることになるからな
>>86
そりゃセール含めてでしょ
新作フルプラを買ってくれるお客さんに対しては様相が変わる
『Marvel's Wolverine』パッケージ版売り上げ比率が全世界で35%、ヨーロッパでは51%と報道。まだまだ強い物理メディア
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/10/10/28283.html
そりゃセール含めてでしょ
新作フルプラを買ってくれるお客さんに対しては様相が変わる
『Marvel's Wolverine』パッケージ版売り上げ比率が全世界で35%、ヨーロッパでは51%と報道。まだまだ強い物理メディア
https://www.gamebusiness.jp/article/2026/10/10/28283.html
物理14%=PSパケってPSのパケ比率(対DL)高くね?
残り86%からsteam、Switch2キーカード&DL引いた残りがPSのDLな訳でしょ
適当割だが半分steam 40%残り半分Switch2 20%で残り20%がPSだと4割ぐらいはパケにならねぇか
残り86%からsteam、Switch2キーカード&DL引いた残りがPSのDLな訳でしょ
適当割だが半分steam 40%残り半分Switch2 20%で残り20%がPSだと4割ぐらいはパケにならねぇか
>>100
一応箱もあるわけだしな
相当比率高いよなあ
一応箱もあるわけだしな
相当比率高いよなあ
>>100に追加でPSも当然DLセール品が売れる訳で
半分セール換算だと新作パケの方が売れてねぇか
半分セール換算だと新作パケの方が売れてねぇか
ってかソニーが大手サードの意向も聞かずにデジタルオンリー発表したと思ってる子がいるね
>>136
少なくともスクエニはパケが良かったみたいね
FF7R3はお願いして何とか一枚確保だもんな
少なくともスクエニはパケが良かったみたいね
FF7R3はお願いして何とか一枚確保だもんな
>>136
なら今すぐDLに移行しろよ
小売も助かるだろ
なら今すぐDLに移行しろよ
小売も助かるだろ
この話題の背景と論点
カプコンが開示したのは国内外のコンシューマ向け売上の合計で、ハードごとのパッケージ比率までは公表されていない。スレで割れたのは、86%という数字がSteamの常時セールを含むため実売本数ベースの参考にならないのか、それともPS5でのパッケージ需要自体がすでに小さいことの裏付けなのかという点だった。またカプコンがNintendo Switch2のキーカード版売上をデジタルに計上している点は見落とされやすく、物理メディアかどうかという実感と会計上の分類が食い違うことが議論をわかりにくくしている。米国市場でのパッケージ販売縮小を示すデータも貼られたが、それがそのまま国内のPS市場に当てはまるかは別問題として読む必要がある。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「カプコン「ダウンロード率86%です。」やはりディスクは廃止しても問題ない模様」より抜粋・要約して構成しています。
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