ゲームを一発生成できるAI動画に反応 5ch「既存素材に乗るMODが流行ってる」
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5ch「なんでも実況G」で、AIにゲームを一発生成させたという動画が話題になった。キャラクター同士が殴り合い、倒れてプルプルする演出まで一通り動く内容で、Googleの新モデル「アストラ」で作られたとの声が出ている。スレでは「音楽やUIは専用のAIに任せた方がいい」「既存ゲームの素材に乗せるMOD形式の方が実用的」といった指摘が相次ぎ、昔のFlashゲームやインディーゲームと比べてチープだとする意見と、アイデア勝負ができる点を評価する意見に分かれた。
これが一発で出て来る模様
出典: xxup.org / 元記事はこちら
これはまさに典型やけど無能がAIポン出ししただけじゃ音とかUIがカスになるから既存のゲーム素材に乗っかれるMODで出すのが流行ってるらしいな
>>5
いやUIは別に悪いことないやろ
いやUIは別に悪いことないやろ
アイデアで勝負できるのは良いな
ゴミが溢れるのはアカンけど
予算工数減ってリリースしやすくなるのは良い事だよね
予算工数減ってリリースしやすくなるのは良い事だよね
>>16
デバッグとかめちゃくちゃ強いんちゃうかなAI
デバッグとかめちゃくちゃ強いんちゃうかなAI
20年前のFlashゲームじゃん
>>20
それは20年前のフラッシュゲームの上澄みが滅茶苦茶凄かっただけで今でもインディーズはこんなもんやろ
それは20年前のフラッシュゲームの上澄みが滅茶苦茶凄かっただけで今でもインディーズはこんなもんやろ
インディーゲーム舐めすぎやろ
Steamに登録してみればええんちゃう?🥺
Steamに登録してみればええんちゃう?🥺
>>25
このレベルかそれ以下の方が多いのがインディーだからな
舐めすぎなんて言えるインディタイトル1割もないよね
このレベルかそれ以下の方が多いのがインディーだからな
舐めすぎなんて言えるインディタイトル1割もないよね
>>25
チープかどうかの話やったら未だに半ば落書き絵のアニメーションとか雑なドットとか、ガビガビの3dcgとかいくらでもあるやん
そういうのはコンセプトやゲームシステムでそういうのは勝負してるわけやから下げるわけちゃうけど
ただこれに対して時代錯誤の無価値なフラッシュゲー扱いはズレてるんちゃうかって話や
チープかどうかの話やったら未だに半ば落書き絵のアニメーションとか雑なドットとか、ガビガビの3dcgとかいくらでもあるやん
そういうのはコンセプトやゲームシステムでそういうのは勝負してるわけやから下げるわけちゃうけど
ただこれに対して時代錯誤の無価値なフラッシュゲー扱いはズレてるんちゃうかって話や
交代で殴り合ったり倒れてプルプルするところとかファミコンのボクシングのゲームまんまで草
>>34
既に古いpcゲーム携帯ゲーム化してる人はおるで
既に古いpcゲーム携帯ゲーム化してる人はおるで
音楽だけちょっとアレじゃね
>>40
AIのゲーム生成、SEとかBGMはようチープやと言われるな
元々ゲーム畑の人間でもないし音楽もノータッチやからなんもでけへんわ
sunoAIとかのがマシかもせえへんな
AIのゲーム生成、SEとかBGMはようチープやと言われるな
元々ゲーム畑の人間でもないし音楽もノータッチやからなんもでけへんわ
sunoAIとかのがマシかもせえへんな
>>43
音楽やグラは専用のAI使った方がいいのは確実
人間も分野分けて開発するようにAIもエージェントわけんと
音楽やグラは専用のAI使った方がいいのは確実
人間も分野分けて開発するようにAIもエージェントわけんと
今を麺の食い方やお手々がバグってた頃の画像生成と考えたら
2、3年したらスクエニのリメイクゲーくらいまでポン出ししてくる可能性はあるのかな
2、3年したらスクエニのリメイクゲーくらいまでポン出ししてくる可能性はあるのかな
>>42
日進月歩どころか秒進分歩とでも言うべき速度で進化してるから1年でやられるかも
日進月歩どころか秒進分歩とでも言うべき速度で進化してるから1年でやられるかも
>>42
個々の部分の話になるやろね
3dとかはどんどん進化しそうやが
個々の部分の話になるやろね
3dとかはどんどん進化しそうやが
RPGツクールとかアクションツクールが有能になるとええな
Unityとかプログラマーしか使えねーよ
Unityとかプログラマーしか使えねーよ
>>48
AIにUnity使わせられるで
AIにUnity使わせられるで
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>>11
むしろアイディア勝負できなくなってるぞ
もともとアイディアで勝負するようなゲームの体験版をAI作家が1日でコピーするから
むしろアイディア勝負できなくなってるぞ
もともとアイディアで勝負するようなゲームの体験版をAI作家が1日でコピーするから
>>50
それどっかで見たな
リリースまで秘密にして一気に出さないと
AI使ってパクられるって
それどっかで見たな
リリースまで秘密にして一気に出さないと
AI使ってパクられるって
>>58
どっかつーかUnityルームで大問題になってる
供給側と消費者からのヘイトMAX
どっかつーかUnityルームで大問題になってる
供給側と消費者からのヘイトMAX
>>58
重要なのがガチでアイデアだけになったからな
重要なのがガチでアイデアだけになったからな
チャッピーで作れるのん?
いやいやすごいはすごいやん
Googleのやつか?
Googleのやつか?
>>59>>61
アストラやで
アストラやで
もっと下品じゃないと人には勝てんよな
>>62
大手AIの下品さはここが限界や
一発だしって言ったけど実は嘘やねん
股間膝蹴りするコマ絵が規制されて三回くらいナーフした
大手AIの下品さはここが限界や
一発だしって言ったけど実は嘘やねん
股間膝蹴りするコマ絵が規制されて三回くらいナーフした
この話題の背景と論点
ゲーム生成AIの動画は1つのプロンプトで動くものになった点で進歩だが、スレで指摘される通り現状目立つのは既存ゲームの素材やエンジンにAI生成パーツを組み込む「MOD型」の活用例が多く、ゲーム全体を単独のAIが完成品まで仕上げる段階ではない。音楽や背景グラフィックは専用の生成AIに任せる分業が主流になりつつある点も実情に近い。また個人制作コミュニティのUnityルームでは、公開前のアイデアをAIが短時間で模倣・再現してしまう事例が問題視されており、アイデア先行型の小規模開発者にとっては既に脅威として受け止められている。生成AIには性的・暴力的表現への規制がかかっており、過激な演出は繰り返し調整(ナーフ)されてきた経緯もスレで触れられている。
※本記事は5ch(なんでも実況G)スレッド「【朗報】ゲーム生成AI、お前らが思ってる一億倍凄い」より抜粋・要約して構成しています。
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