スーファミの次はPS1を選んだ理由 5ch「FF7でプレステの勝ちが確定した」

姉妹サイトの新着

5chのハード・業界(ゲハ)板に、スーパーファミコンの次になぜPS1を選んだのかを当時のユーザーに尋ねるスレが立った。1994年末にPS1とセガサターンが発売されたのに対し、任天堂の新型機NINTENDO64は1996年まで発表がずれ込み、ロムカートリッジ採用でソフト単価も高かった。スレでは「FF7の移植発表で勝敗が決まった」という声が目立つ一方、ソフト供給の速さや価格、ゲームセンター筐体の移植が決め手だったという意見も出て、当時のユーザーがどのタイミングで何を見て次世代機を選んだのかが語られている。

1 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:03:56.97 ID:ID:juLAKHOiM
ファミコン、ディスクシステム、スーパーファミコンと実績があって大満足だったはずでしょ
それがポッとでの新規参入ハードに乗り換える気になったのはなぜですか?
4 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:05:22.44 ID:lyvXvoILM
いつまでたっても64出なかったから
5 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:05:42.32 ID:NurAkc6PM
FFとドラクエだな
見事に裏切られたんだけどね
7 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:06:01.89 ID:86/+yRDpM
当時の大人気ゲームの続編がするっと入っていったわけですよ
そりゃそのまま乗り換えますわ
8 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:06:23.00 ID:7C3jlI1XM
俺はリッジが家で遊びたかったからPS買った
9 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:06:38.82 ID:ZPtmPjfQM
FF7だろうな
当時少年ジャンプで発売記事がでたことでかなりの人が購入を決めたと思う
10 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:06:47.47 ID:1Yo5oY2a0
FF7の発表が決め手となったな
当時は大人気のゲームだったからね
11 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:07:08.30 ID:XXviYnCRM
アーケード全盛期なのに64にはまったく移植されないから
12 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:07:31.74 ID:lY5rF31jM
サードが殆どプレステサターンに行ったから
んでFF7でプレステの勝ちが確定した
64はガチで任天堂ゲーム専用機みたいな扱い
14 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:08:04.82 ID:tSVNpBYQM
自然な流れだった
なにかのゲームにバイオのプロモーション映像付いてたんだよな
当時の格ゲーブームとしてはむしろサターン有利だったのにな
15 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:08:26.31 ID:A0l4KixV0
ロムは高くて生産も遅かった
ディスクは安いし生産が早い
あとプレステは新規参入のハードルを相当低くしたのもデカいな
16 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:08:27.35 ID:M6RgPaThM
フルサードVS任天堂で任天堂が完全敗北した時代
要はサードのタイトルがくっそ強くて魅力的だった時代
17 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:08:59.92 ID:GgaO02DjM
サードが64にろくなソフト出さなかったからだな
18 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:09:19.42 ID:BVUev3dEM
自分は鉄拳2目的で買ったけど64出るのが遅かったからというのもある
19 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:09:27.19 ID:A0l4KixV0
64は単純に開発しにくかったってのもあるな
20 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:09:42.39 ID:ocTSBPOuM
SFCで買ってたソフトの続編がPSで出たから。
これがほとんどだと思う。
当時はスクエニ強かったしな。
21 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:10:05.20 ID:S4VZCkQAM
ウルトラ64が本命だったけど、予想以上にpsにサードが流れるのが速かったからな。迷っていたユーザーもFF7で決めた人が多かった
22 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:10:11.56 ID:5t65KEJP0
今はサードにハード引っ張る力無くなったから全マルチ
23 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:10:25.37 ID:127/TKIZM
グレイテストナインっていう野球ゲームが欲しくてサターン買ったのは俺くらいだろうなw
PSのリッジレーサーもやりたかったからその二択で悩んだんだが
24 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:10:40.21 ID:llIefbjm0
SONYの信頼感もあったんちゃう。当時は
25 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:11:01.70 ID:s5s4RYt3M
今思い返せばサルゲッチュとかワイルドアームズとかどこでもいっしょとかクラッシュとかやりたくなるゲーム揃ってたなぁ
28 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:11:44.07 ID:e4AEQjF7M
64は高くてソフト少なかったからな
30 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:12:10.99 ID:1Yo5oY2a0
今じゃFF16が発表されてもPS5ごと買う人はいないんですけどね
弱体化しすぎスクエニもソニーも
31 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:12:15.04 ID:fq60Bogr0
乗り換えるとかそういう意識すら無かったでしょ
スーファミの新しいのが出たから買ったくらいの意識でしかなかったと思うよ
32 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:12:38.67 ID:2bJT/AU6M
キングスフィールドが64ではなくてPSで発売されるのが決まったから
33 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:13:20.79 ID:QA/WzOcsM
結局64も買ったよ。マリオ64が衝撃過ぎたからね
35 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:14:02.38 ID:ShoutiBs0
PSとSSにやりたいゲームが色々出ていたからだよ。当時はACも重要なゲームの一つだったがその完全に近い移植が出ていたのがこの世代からからだからな。64には全くと言っていいほど出なかったから、ほぼ任天堂ゲー専用ハードな64だし元々FCSFCにしても任天堂ゲーはそんなやらんかった俺には64を買う理由がほぼ無かったんだよな
36 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:14:05.42 ID:MDFzhWmE0
pspがモンハンで売れたのと同じでps1はff7だった
37 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:14:13.76 ID:ZlkDaXzp0
ブームの格ゲー弱いから買う理由無かった
38 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:14:21.54 ID:z0MZm5beM
ブシドーブレードがPSで出たのが大きいな
39 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:14:42.58 ID:FO/Wq6JGM
ディスクメディアによる次世代感と価格破壊
64が出たころには時すでに遅しだった
66 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:24:30.30 ID:kS8akmyqM
任天堂64が普及しなかったのもカートリッジにこだわったせいでゲーム単価が高かったからだと思う
殆どは9800円とかしていた記憶

しかし任天堂のゲームだけは6800円で売ってた
こう言う事から当時は任天堂がサードに対するカートリッジ製作のマージンが高過ぎると言われてた
82 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:31:56.15 ID:+P+XhlId0
>>66
途中からロイヤリティ下げて安くしてたよ。任天堂もピンチだったんだと思う。
70 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:26:37.63 ID:MmPkJhSW0
とりあえずFFがガチのマジでマストバイタイトルとして機能してたんだよな?
今じゃ考えられねーw
91 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:35:25.84 ID:74c3Z5tb0
>>70
今と違っててびっくりするのは、そっちよりもムービーがご褒美で持ち上げられてた所だと思う。

他サイトの新着

84 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:32:16.28 ID:irIlduRuM
PS1はSMEの人が立ち上げたものだけどTVCMのセンスとか広告が抜群に良かったんだよな
サターンの方が当初は売れていたけど垢ぬけない感じだったからPSが勝つだろうなと思ってた
86 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:33:39.73 ID:+P+XhlId0
>>84
当時はオシャレなイメージだったよな。
子供向けだったゲーム機をウォークマンとかの様に大人が嗜むもの。へ昇華させたのはソニー。これはガチ。
98 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:38:57.13 ID:CxYdVUYBM
ゲーセンで稼働中のリッジが家で出来る
これはかなりキャッチーだった
100 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:39:58.48 ID:+P+XhlId0
>>98
ゲーセンレベルの3Dが家で出来るってだけで買う価値あったもんな。
サターンもバーチャ移植する!って宣伝してたし。
114 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:50:45.73 ID:gTWLdFsl0
みんなスクウェアRPGのために買ったが
PS1でスクウェアRPGの出来は
正直微妙すぎてガッカリ
テイルズオブエターニアと幻想水滸伝2のがよほど良かったよ
117 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 22:55:42.17 ID:nr46cgx00
>>114
スクウェアはSFC末期からPS1時代が全盛期だけど
PS末期は尖り過ぎててあんまり一般受けしないけど一部に強烈な信者を作るゲームを会社になってたな

この話題の背景と論点

スーパーファミコンの次世代機を巡っては、セガサターンとPS1が1994年末に先行し、任天堂のNINTENDO64は1996年6月までずれ込んだ。この1年半の差と、N64がロムカートリッジを採用し続けたことによるソフト単価の高さ・生産期間の長さが、サードパーティーをPS1・サターンへ向かわせた要因として挙げられている。スレで繰り返し出てくる「FF7」は、スクウェアが任天堂機向けに発表していた作品をPS1へ切り替えた事例で、当時のユーザーに「プレステの勝利」を強く印象づけた。一方でゲームセンター筐体の移植やソニーの広告戦略を理由に挙げる声もあり、当時の選択が単一の理由ではなく、ソフト供給・価格・ブランドイメージが重なった結果だったことが読み取れる。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「当時のひとに聞きたい。「よし、スーパーファミコンの次はPS1にしよう」←なぜこんな決断したの?」より抜粋・要約して構成しています。

この記事のリアクション

他サイトの新着

まだコメントはありません。

コメントする

誹謗中傷・個人を特定する書き込みは削除対象です。投稿は承認後に表示されます。

相互リンクサイト新着記事