FF13「ファルシのルシがコクーンでパージ」当時わかりにくかった?5chで賛否

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5chのハード・業界(ゲハ)板に、FF13の象徴的な一文「ファルシのルシがコクーンでパージ」が当時本当に意味不明だったのか、を問うスレが立った。独自用語を序盤から畳み掛けるFF13の語り口を「専門用語に文句つけるのはエアプ」と擁護する声と、「用語で誤魔化しただけでシナリオ自体が浅い」と切り返す声がぶつかった。議論はファルシ・ルシ・コクーンといった造語の是非だけでなく、FF10のシンの物語や他作品の造語表現との比較にも広がり、最後まで評価は一致しなかった。

1 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 15:28:55.41 ID:ID:IRQ0Ld1Z0
やってねぇだろ絶対
2 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 15:29:45.12 ID:xB4P0LrC0
この手の造語に文句つけるやつは
エアプかただのバカ
15 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 15:40:49.99 ID:DWkfFlBt0
>>1>>2
オワコンステマスレは雑談板かFF・ドラクエ板か家ゲ板の専スレ内か既存のメーカー関連スレ内でやってて、どうぞ
4 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 15:30:44.80 ID:P1kVxHBN0
これ専門用語への置き換えがシナリオフックになってないから意味がないという悪い例なんよ
5 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 15:32:03.16 ID:tnW46cIxM
ジャンプで特集見た時点でダメだった
6 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 15:33:05.30 ID:HMH7J7/l0
浅い物語を造語まみれにして誤魔化してただけ
7 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 15:33:17.09 ID:RoEW01U4a
FF10みたいにシンを倒すって分かりやすいストーリーでいいんだよ
67 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 17:26:19.17 ID:OgaDfetk0
>>7
シンのコケラのスフィアが異界送りでナギ節のどこが分かりやすいんだよ
8 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 15:34:41.01 ID:hniiWhGz0
メインがつまんねえから細かい事にもイラついてくる
9 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 15:34:48.12 ID:aKpzN/XO0
ゲームやってるやつは理解してたよ
10 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 15:35:10.63 ID:RoEW01U4a
やらない人にはわからんストーリーは駄目だよ
それだけで何それってなる
12 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 15:36:17.05 ID:zcolUAu3H
プレイすれば意味は分かるけど
ストーリーがクソつまらないのが本当の問題
13 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 15:38:56.52 ID:MvF5FnL20
神様(ファルシ)の『選ばれし者』(ルシ)が楽園(コクーン)で下界送り(パージ)

ぶっちゃけ全部日本語で表現できたと思う(´・ω・`)
ゼノブレなど中二病ゲー全般に言えるけど雰囲気づくりの為だけに不要な造語を使うのは止めた方がいい
82 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 17:37:32.80 ID:PTqlT/nGH
>>13
ザンスカールのベスパのイエロージャケットのシャッコー
90 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 17:45:29.52 ID:HcwWte+k0
>>13
これをゲーム中で理解できたの?かが問題

やったことねえけど訳されてもゲームしてて理解できない自信はある
91 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 17:47:09.45 ID:ncGh0ely0
>>13
ディヴィニティのチョーズンがエデンからエグザイルにしろ
俺の方がセンスあるな
14 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 15:40:45.66 ID:2xBZrM53H
やれば意味わからないことはないというのはその通り
問題は理解しても大したことないしわざわざ無駄に造語使う意味もないってこと
サラリーマンが変な横文字使って得意気になってるのと一緒ってこと
19 🏺 2026/11/01(日) 15:44:57.84 ID:NYR9z9B90
>>14
納得した

専門用語の同時使用は二つぐらいで抑えておけば
こんなことにはならんかったろうに
16 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 15:43:38.47 ID:guVvruNz0
戦闘は楽しかったんだけどねぇ
細い一本道ばかりで探索要素が無さすぎたのがマジで虚無だった
17 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 15:43:42.48 ID:jdaIRSAU0
中華がよくやる故事成語っぽい言い回しならともかく
なろう系の造語なんて覚える気にならん
20 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 15:46:38.74 ID:Unec9Lve0
ストーリーもう覚えてないわ
ライトニングさんがおねショタ化するのは覚えてる
21 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 15:47:55.38 ID:Pme7qwFZ0
FF13はFF16が出た年にやって
13-2とライトニングリターンズは今年になってやったが
ベースになってる神話のファブラノヴァクリスタリスの内容を解説してるブログとかを読んでやっと意味がわかった
22 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 15:51:26.82 ID:2xBZrM53H
創作の基本として独自用語は極力減らせなんだよ
この場合天界とか下界とか普段から使われてるような単語で置き換えれるところはそうするべき
もちろん独自用語にしてそういった普段の言葉とは違う独自の何かがあるならいいんだけど別にそんな深みもない
作ってる本人はこれじゃないとダメとか思ってそうだけどそれは俺のオナニーを黙ってみててくれと言ってるようなもんだ
43 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 16:38:09.00 ID:xudrzKk30
従来ffなら光の戦士、クリスタルみたいな所を小難しくしたってこと?
46 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 16:44:38.18 ID:OX6ZcAtK0
>>43
ちょっと難解にちょっと小難しくを繰り返してきたのがFF
いわゆるオトナ向けだけど
厨二病がバカにされるネットによるユーザーの変化を読めずにこうなった
48 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 16:48:06.84 ID:EuEKMFGO0
今でもわからんが
51 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 17:00:44.57 ID:o//eCyQ60
>>48
それはお前がエアプだからだろ?
やったことのないゲームの固有名詞が分からないなんて当たり前のことじゃん
57 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 17:07:20.89 ID:ncGh0ely0
これストーリー進めていくうちに説明があって流れでもう知ってたら何も問題無かったんだよ
初っ端からだからな
64 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 17:15:50.98 ID:RQrRiv7Z0
>>57
それ当時もめっちゃ言われてたな
まぁセンスが無いのは間違いない

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69 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 17:28:19.27 ID:zE3iV+/h0
ファルシとルシが似たような語感で理解に手間取る
ゼノブレ2のアルスとアルストも

ゼノブレ2のアルスは漢字で巨神獣といつも書かれていたから分かりやすかったけど

師弟だからな
78 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 17:34:41.32 ID:tKOKQwNw0
>>69
ファルシとルシの関係考えれば語感似てるのはそらそうやろ
要は魔物と使い魔みたいな話だぞ
言葉の響きとか文字にした時ダサいって意味ならそれはそう
73 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 17:31:10.63 ID:xTmBGZgu0
>>67
10はゲーム中に順序よく説明あったから今でもその単語全部分かるわ
ていうかそれ単語羅列しただけで文章になってない
74 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 17:31:52.22 ID:OgaDfetk0
>>73
「ファルシのルシがコクーンでパージ」も単語羅列しただけで意味通ってないんだが
それすら知らずに叩いてたの?
79 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 17:34:52.96 ID:xTmBGZgu0
>>74
待てよ俺は叩いてないやんけ
俺は13はラストの意味がよくわかってない、
あれライトニング達はコクーン崩壊させて落下してる最中に、今だ、コクーンを救う!とか叫んでたけど、
全くその別の所でファングとバニラがクリスタルになったからコクーン助かったよな
あれまじでどういう事なのか
80 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 17:36:41.64 ID:a2SskgL80
>>74
知ってれば意味は一応通ってるんじゃない?説明足りないけど
>>67はさすがに意味不明だけどね
85 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 17:38:25.85 ID:OgaDfetk0
>>79
10も意味分からんだろ
なんでティーダが泳いでんだよ
10と13は同じ穴の狢なのに、10持ち上げて13叩くダブスタ野郎だけは許さん
88 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 17:43:34.71 ID:xTmBGZgu0
>>85
ティーダが泳ぐって最後の最後の場面か?
あれはなー、生きてるのか、召喚されてるのが終わっても存在消えてないのかみたいな思わせぶりendで、
まあ死別で切ないからこそ10は良シナリオだったんだが
10-2であれを生き返らせたendにしやがって10-1ごと全部台無しにしたと思うわ
86 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 17:39:46.30 ID:ZCpKJYXs0
戦闘特化のシリーズと割り切ればおもろい
89 名無しさん必死だな 2026/11/01(日) 17:44:43.24 ID:tKOKQwNw0
>>86
ぶっちゃけ序盤、中盤は育成が制限され過ぎててそれもきついんだよなぁ
終盤~やりこみまで含めれば戦闘が面白いってのは同意、あと閃光が良い

この話題の背景と論点

FF13は2009年にスクウェア・エニックスから発売されたタイトルで、「ファルシ」「ルシ」「コクーン」「パージ」といった独自用語を序盤から多用する語り口が当時から賛否の対象になっていた作品。スレでは、造語の多用自体が物語理解の壁になっていたのか、それとも「プレイすれば分かる話」だったのかで意見が割れている。擁護派は、用語はゲームを進めれば説明があり理解できると主張し、批判派は「理解はできても内容が薄い」「雰囲気作りのための不要な造語」と切り分けて評価していた。ここで誤解しやすいのは、スレタイの一文自体が物語の核心説明ではなく、序盤で提示される断片的な煽り文句に近いという点で、用語が難解かどうかと、物語の出来が良いかどうかは別の論点として扱われている。また議論はFF13単体の評価にとどまらず、FF10や他作品の造語表現との比較にも広がり、「造語の多さ」そのものよりも「造語が物語理解の助けになっているか」が実質的な争点になっていた。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「ファルシのルシがコクーンでパージ←これ当時意味わからんかった奴いるってマジ?」より抜粋・要約して構成しています。

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