任天堂とソニー決算に明暗 5ch「ギミックおもちゃ売ってる任天堂」

姉妹サイトの新着

ブルームバーグの望月記者がX(旧Twitter)で、同日発表された任天堂とソニーの決算を比較し「はっきりと明暗が分かれた」と投稿した。ソニーはゲーム・映画・音楽の相乗効果で市場予測を上回る好決算となったのに対し、任天堂はソフト不足とスイッチ2の値上げによる販売減が響き市場予測を下回ったという内容。5chのゲハ板では、ゲーム部門の年間営業利益がソニー約9000億円・任天堂約3700億円という数字をめぐり、売上の計上方式の違いやサード依存度の差を含めて議論になった。

ゲームがまだ大黒柱で、ハードの拡販期にありソフトの充実に苦労している任天堂と、ゲームはハードの販売を追わなくてよい段階でソフトも充実し、それに加え映画や音楽が育ちそれぞれがそれぞれに送客するというスパイラルを高い次元で確立したソニー。はっきりと明暗が分かれた決算になりました。

NEW: ソニーの決算は市場予測を上回る強い結果となりました。ゲーム、映画、音楽とそれぞれの分野で大ヒットを記録、それぞれ売り上げを底上げする綺麗な相乗効果が出ています。

NEW: 任天堂決算は市場予測を下回る弱い結果となりました。アナリストらはソフトが揃えられていないこと、そして値上げによる販売減効果が想定より大きいとしています。今後もゼルダ一本では年末商戦も厳しく、スイッチ2全体として勢いの剥落が想定より早いと厳しい評価です。

出典: x.com / 元記事はこちら

5 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 19:20:31.92 ID:8mU/anC30
年間営業利益見通し

ソニーゲーム部門(現在ペース)
約9000億円

任天堂
約3700億円
24 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 19:37:31.16 ID:+3ncy6/A0
>>5
SIEはGTA6効果で確実に上振れする
9 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 19:22:15.90 ID:lTlpNNTu0
豚だけど、もう任天堂は永久にSIEには追いつけないと思う

PSがプラットフォームとして盤石すぎて、ギミックおもちゃ売ってる任天堂じゃ逆立ちしても太刀打ちできない
83 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 21:46:30.98 ID:oPMBNyIRH
>>9
豚だけどってどう言うポジションなんだよw
なりすましにもならん意味不明
15 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 19:26:17.89 ID:+G4cBtIh0
ゼルダ1本しかないのはどうにもできないとして、その1本がリマスターってやばくねえか
18 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 19:29:53.47 ID:WB0zGZQJ0
つまんないゲームしか遊べなくても決算がいいと言うだけで機嫌よくなる謎ムーブ


何故なのか
19 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 19:32:28.99 ID:JSycRW1X0
>>18
もうソニーファンなんかここにいないから
71 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 20:41:41.63 ID:pCmBF9fQ0
>>18
回し者なら客ではないのでむしろムーブとして残当
20 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 19:32:45.86 ID:3T3Mvbwb0
1000万本連発してたSwitch時代を超えるのは無理だし終わった
28 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 19:42:38.23 ID:v5PGG4UhM
>>20
そう言うよりも
1千万本以上売れるゲームがほぼ自社ゲームで
プラットフォーム全体の8割を自社でまかなってる状況が
プラットフォーム事業としてうまくいってないってことだな
だからどんなに面白くて爆売れするゲームを自社で作って出しても
ソニーのゲーム事業にビジネスとしてずっとおよばない
21 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 19:33:43.84 ID:weNjTW1m0
利益を上げてても、ゲームがつまらないと意味ないよ🤠
26 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 19:39:06.73 ID:U81qQ4MM0
>>21
確かにクソゲーだったスプラと焼き直しゼルダで利益上げてもゲーマーは納得しないよな
25 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 19:38:57.30 ID:k1p/qJJl0
>>1
>ソニーゲームはハードの販売を追わなくてよい段階でソフトも充実

ソフトも充実?

何の話???
50 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 20:18:07.89 ID:grxgE1a00
>>25
miHoYoと鳴潮とNTEのことではないでしょうか
新作出さなくてもそれでやりくりできるという点で……
29 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 19:42:41.87 ID:k1p/qJJl0
>>1
ほれ、めっちゃ書かれてるぞw
39 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 19:52:21.39 ID:U6mNucHz0
上期決算からのソフト売上比較

▪ソニーG&NS
ソフト売上 12351億円
サブスク売上 4269億円
合計 16620億円

▪任天堂
ソフト売上 4665億円
サブスク売上 上記ソフト売上に含む
(内サード最大1092億円: 総額計上に直すと最大+2547億円)
※ 最大はサブスク収益0円だった場合

ソース
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/261105_3.pdf
46 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 20:13:33.86 ID:k1p/qJJl0
>>39
ソニーは売上の9割以上がサード



その9割以上の売上を総額表示(売った金額そのまま売上計上)してる
40 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 19:52:32.51 ID:ZQt+BtBX0
最近のソニーは箱が縮小してる分を取り込んでるのが強いな
44 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 20:00:02.92 ID:LfTV5cec0
>>40
取り込んでないからPS4以下の推移なんですが
41 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 19:55:44.91 ID:U6mNucHz0
>>37
*3全然埋まってないのに*4作っちゃってるね笑
96 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 22:33:17.01 ID:DzJQ0bNH0
>>41
GTAで盛大にブーメラン食らう下準備にしか見えないのがまたね😅
45 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 20:02:57.55 ID:DEa7fW1Q0
>>44
Xboxから取り込んだ層の増加と、
PS4に留まってPS5を買ってない層が打ち消し合いPS4をやや下回る推移になっていると考えられる
PS全体のMAUの増加がこれで説明できる
49 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 20:16:23.82 ID:LfTV5cec0
>>45
その理論正しかったとしてPS4にはもうソフト出てないんだからサードに何の意味もない
サブスクしか売れない客でMAU稼いでもな

他サイトの新着

48 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 20:15:43.78 ID:DyrO44xC0
数字は良いのにポジティブなニュースが殆どなくて話題になるのはレイオフのニュースだけ
謎
56 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 20:23:50.93 ID:JSycRW1X0
>>48
ガチでサブスクと中華ゲー課金で儲けてるんだよ
57 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 20:24:20.15 ID:mYaHVbcW0
>>56
アジアはともかく欧米は中華ゲーそこまで上位じゃないだろ
100 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 23:09:17.93 ID:CKi3hocw0
>>56
大半がスマホやPCの原神が大幅に減ってもゴミステじゃ相変わらずのトップな辺り単純に他が壊滅的過ぎて相対的に原神がマシなだけなのは明らか
63 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 20:34:57.38 ID:9Scdo9660
3DS
Wii U
Switch2

なぜ任天堂は毎回必ず成功後に路線踏襲した後継機でコケるのか
99 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 23:05:28.00 ID:vNpWXxkV0
>>63
サード重視→失敗→新機軸
ってやっているからだろうな
ソニーみたいにやればソニーみたいになれる
グラフィック重視でファーストはでしゃばらない
要するにここで叩かれる存在ってことだ
79 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 21:08:51.65 ID:Nsu5A8RQ0
ソニーとトヨタは日本経済の両輪
84 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 21:47:11.53 ID:oPMBNyIRH
>>79
ソニー消えても誰も困らないけどw
91 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 22:16:06.09 ID:k6th+nlN0
まぁファミ通の推定販売数なランキングが全ての人だと
決算の結果が信じられないのだろうな
任天堂が圧倒的に売れててソニーが撤退寸前の赤字じゃないと
おかしいからな
スーファミの頃の大昔とかはファミ通のランキングが
ほぼそのまま世界のゲーム業界の情勢そのものと
一致してたのも事実だけど
今となってはまったく一致しないものになってしまってるからな
92 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 22:22:13.91 ID:jGG8M7Lx0
>>91
どんな顔してこのレスしてるんだろw
97 名無しさん必死だな 2026/11/05(木) 22:51:39.22 ID:/a7x3g7r0
>>91
世界でもSwitch&Switch2のほうが売れてるぞw

この話題の背景と論点

任天堂とソニーの決算は同じ2026年11月5日に発表されており、望月氏の投稿はその日のうちに両社を比較したもの。スレで引用された「ゲーム部門営業利益、ソニー約9000億円・任天堂約3700億円」という数字は単純な規模比較だが、構造は大きく異なる。ソニーのソフト売上はその9割以上がサードパーティ製で、販売金額をそのまま売上に計上する「総額計上」方式を取るため数字が大きく膨らみやすい。一方、任天堂は自社タイトル中心でサード分は主にロイヤリティ収入として計上されるため、同じ「ソフト売上」という言葉でも会計上の意味が異なる。スレ内でもこの計上方式の違いを指摘するレスがあり、単純な金額比較だけで「どちらが優れているか」を判断するのは早計だという点は押さえておきたい。任天堂側の弱さの理由としては、スイッチ2の値上げによる販売減とソフトタイトル不足(ゼルダのリマスター一本頼み)が挙げられている。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】ブルームバーグ望月「任天堂とソニーではっきりと明暗が分かれた決算になりました。」」より抜粋・要約して構成しています。

この記事のリアクション

他サイトの新着

まだコメントはありません。

コメントする

誹謗中傷・個人を特定する書き込みは削除対象です。投稿は承認後に表示されます。

相互リンクサイト新着記事