多根氏「ゼルダは『ブレワイ』以前、存続の危機だった」

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任天堂のゼルダシリーズを取材したYahooニュースの記事をもとに、『ブレワイ』以前のゼルダが伸び悩んでいたという話が5chのゲハ板で話題になった。記事では『トワイライトプリンセス』の885万本(Wii・GC合算)に対し『スカイウォードソード』は352万本にとどまったとされ、ブレワイのSwitch版3428万本との差が強調されている。スレでは352万本を「危機」と呼ぶのは大げさだという指摘と、スカウォの操作性やストーリー面への不満から当時すでに人気低迷を実感していたという証言が対立し、作品評価を巡る議論になった。

エリス氏が参加したフォーカスグループ(消費者を対象としたグループ調査)では、ファン層が徐々に縮小し、新規プレイヤーを取り込めていないことが指摘されていたとのこと。ゲームを出すたびにユーザーの関心が薄れていくことを示すデータが数多くあり、「本当に暗い時期」だったと振り返っています。

こうした低迷は、実際の売上データからもうかがえます。『トワイライトプリンセス』はWii版とゲームキューブ版の合計で885万本(2015年9月末時点)を記録したものの、その後「ブレワイ」までの完全新作がこの本数に近づくことはありませんでした。たとえばWii向けのオリジナル版『スカイウォードソード』は、352万本(2012年3月末時点)にとどまっています。

それらを踏まえると、「ブレワイ」の3428万本(Switch版/2026年9月末時点)がどれほど大きな突破口となったかが実感できるでしょう。ゼルダシリーズのプロデューサー青沼英二氏は、正式タイトルの発表前に「『ゼルダのアタリマエを見直す』のがテーマ」と語っていましたが、危機意識こそが新境地を切り開く原動力となったのかもしれません。

出典: news.yahoo.co.jp / 元記事はこちら

3 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:29:35.92 ID:C0R3Pstm0
>>2
残念ながら買ったから続いた話
38 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:55:37.83 ID:zvEBIyJ70
>>3
なんでブレワイより前のゼルダは買わなかったの?
4 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:29:53.84 ID:0DJGqTq90
そして、ステマで売ることを覚えた
5 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:31:01.56 ID:/yLsvoUQ0
海外は知らんけどスカウォでゼルダの限界というかネタ切れ感というかそういうのは感じたな
6 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:33:35.78 ID:bm2cPNwH0
>>1
352万で危機ねw
Xで外人に思いっきり馬鹿にされてた論調を
パクってるのさすが多根さんだわ
7 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:34:05.45 ID:FCUuUoVf0
スカウォはヤマダのゲーム売り場にずっと残ってたな
47 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 10:03:41.92 ID:mXPWGR/u0
>>7
なんなら今も売ってる
8 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:35:27.43 ID:/yLsvoUQ0
スカウォ遊んだ奴ならこれ以上ゼルダが跳ねることは無いと思うんじゃね
それぐらいの出来
9 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:39:39.16 ID:ydvLpV1b0
実際自信満々でスカウォ出した時には終わりを感じたぞ
10 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:40:06.88 ID:C3XA+5740
西くんはゼルダすらも買わないんだな
16 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:44:49.10 ID:jhMXSisF0
スカウォのいまいち魅力に欠ける空と閉塞感を感じる地上マップは苦しかったな
時オカ&ムジュラがちょっと強過ぎた
17 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:45:26.99 ID:InGkJ48W0
スカウォのネタバレ上等のプロモはゲーム体験によっぽど自信があったのだろうけど結果的に大爆死だったからな。投げ売りの象徴みたいになってたのがブレワイで大復活したのが凄かったな。
18 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:45:28.34 ID:6UsYJ7bl0
危機感があったってのは当時の社員が言ってるんだし
強ち間違ってないのは
IPの人気から考えると300万は任天堂から見て物足りないってレベルじゃない
20 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:45:54.32 ID:fMbd1mQq0
タイトル地味に変えてやがるな
 
>『ゼルダの伝説』は「ブレワイ」以前、存続の危機だった?
21 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 09:46:37.63 ID:JSCMRGiy0
実はスカウォが面白かったっていうのはあるんだが
何もなくいきなりブレワイで跳ねるわけもなく
49 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 10:05:15.03 ID:drGC5nNpM
先日昔の任天堂の動画見直したが、そこでタイトルでは「オープンエア」と言う言葉使ってるが、
青沼は動画内ではふつに「オープンワールド」と言ってる

まあ、任天堂らしいよな、これは
流行りの風潮に乗った訳じゃ無いとアピールしたいから造語作ったんだろう
だけど一般的にはオープンワールドだし、そらは製作者も同じイメージと言う事の証明
54 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 10:11:41.84 ID:TRgMJydN0
>>49
オープンワールドって言うとオープンワールドの定義がうんたらかんたらいうバカが多いってだけだろ
50 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 10:05:51.86 ID:m5vRYFb10
ブレワイはゲームとして面白くはないよ
ただ凄いのよ
ゲーム史上最高峰に凄い凄さで誤魔化しているだけでゲームとしては面白くはない
オブリビオンと同じベクトルの評価だわな
57 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 10:13:37.07 ID:e/0tIAS40
>>50
すごいだけだと評論家ウケだけで終わって一般人にはヒットしないのよ
62 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 10:31:10.39 ID:hA9mBtLj0
スカイウォードソードはリモコン操作めちゃむずいんだわ

空浮きたくてもどんどん沈んでいくっていうね

あそこで挫折する人多かったと思う
64 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 10:33:53.20 ID:OaE2bBDH0
>>62
何がむずいのかまったく分からんけど
実況とか配信とか見ててもアホみたいに苦戦してる奴いるんだよな
80 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 11:13:31.05 ID:FYlK129x0
スカソがダメなのは決して操作の問題なんかじゃないからな
そこを勘違いしてたら絶対にブレワイは生まれなかった

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81 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 11:14:31.46 ID:NhjdCQrt0
ずっとマリオと同格みたいな空気出してる割に売上はそんなでもないよね、みたいな感じはあった
83 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 11:18:01.83 ID:wrwWikKP0
>>81
マリオが別格すぎるだけで看板タイトルとしての存在感はあったからな
むしろカービィのほうが不思議だった
本数伸びてないのに知ってる人はめちゃくちゃ多い
91 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 11:38:53.04 ID:OupTrgyX0
風タクトワプリスカウォ全部買ったけど序盤で投げてやめたわあの頃はゼルダの暗黒期だった
92 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 11:41:31.35 ID:NEw6QAgP0
>>91
ビックリ最後までやらんよなあその辺
98 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 11:51:32.64 ID:YES66Pdy0
ゼルダは潜在需要はあったけど顕在化できてなかった
その最大の「障壁」がハードだった
そんなブレワイも過去のソフト
今ふたたびスイッチ2が高価格で失速してる
もっとまともなハードを発売した方がいいよ
103 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 11:56:05.35 ID:ldH6oHOO0
>>98
時オカは1000万本売れるだろうがゴミステ5で1000万本売ったソフト何本あるんだよ
100 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 11:53:13.75 ID:LC7rMKKg0
ぶっちゃけゼルダのストーリーなんかその作品の中で整合性が取れてればどうでもいいんだけど
無駄に拘りだしたのはスカウォか?
102 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 11:55:45.11 ID:pTQ5Y/RA0
>>100
逆
スカウォまででファンの間である程度固まってた共通認識がブレワイで崩れた
リトとゾーラが同時に存在してるとかね

この話題の背景と論点

元記事はゼルダ関係者への取材を踏まえたYahooニュースのエキスパート記事で、トワイライトプリンセス885万本(2015年9月時点)、スカイウォードソード352万本(2012年3月時点)、ブレワイ3428万本(2026年9月時点・Switch版)という数字をもとに「危機」を説明している。スレで割れたのは、352万本という数字自体を「危機」と呼べるかどうかで、他作品と比べれば十分な数字だという見方と、シリーズの看板タイトルとしては伸び悩んでいた内情を知る当事者の証言を重視する見方が対立した。スカイウォードソードの評価についても、モーションプラス操作の難易度やストーリー面を問題視する声と、単に遊び手の技量不足だとする反論が多く、作品の出来そのものへの評価は一致していない。記事中で使われた「オープンエア」という独自表現が、当時「オープンワールド」の言い換えに過ぎなかったという指摘も、ゼルダの方向転換を考える上で押さえておきたい点だ。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「多根「『ゼルダの伝説』は『ブレワイ』以前、存続の危機だった」」より抜粋・要約して構成しています。

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