GTA6のNPC技術「他より10年先行」と開発者証言 5ch「ブレワイで10年戦ってて笑う」

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『007: First Light』の開発者が、GTA6のNPCについて「個別にAIやスケジュール、行動が設定されており、他のゲームより少なくとも10年先を行っている」と海外メディアに語ったことが5chハード・業界板で話題になった。スレでは技術力を称賛する声の一方、「物量を増やしただけで革新的な技術ではない」「PS5のCPU性能が低いだけでは」といった反論も多く、NPC表現の評価と、現行機のフレームレートへの不満が主な論点になった。

『007: First Light』開発者 「他のゲームより少なくとも10年は先を行っている」

「GTA6では、登場人物が個別にシミュレーションされているように見える。

それぞれのNPCにAI、スケジュール、行動が存在する。

出典: gamesradar.com / 元記事はこちら

4 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 12:54:01.43 ID:BsE80tlC0
60fpsのPC版は相当いいCPUじゃないと駄目そうやな
8 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 12:55:50.05 ID:CQhw8qRF0
>>4
いやぁ流石に型落ちもいいところのPS5で30fps"も"出せてんだからPCだったら60は余裕だと思うで
7 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 12:55:13.10 ID:TRgMJydN0
銃パンパン撃って奪ったブーブー乗り回すゲームにそんなシミュレーションいるの?w
客層とやってること合って無くね?
9 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 12:55:51.74 ID:ixGY4xzN0
凄すぎるな
覇権だわGOTYも確実
おまえらどうする?
11 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 12:57:50.92 ID:tz5SC4AQ0
ここんとこ洋ゲーの技術に感心したゲームはなかったから楽しみだね
12 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 12:58:04.43 ID:RLzTIhmJ0
ていうかモブも個別に色々設定したらしいな
14 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 12:58:52.94 ID:Q/knmZpE0
そりゃどう足掻いてもPS5PROでも糞CPUだからfps出ないよな…
15 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 12:58:59.67 ID:Lx9SaZQlM
DSのルンファク3でさえやってたから10年以上後ろでは?
16 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 12:59:14.38 ID:IpKnuCNQ0
10年後もCSは目標30fpsってコト?
18 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 12:59:33.34 ID:oB1EXkU10
まあ行動パターンのバリエーション次第かな
NPCをストーキングしてるだけでも楽しいならちょっと興味あるかも
19 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 13:01:09.17 ID:XYl8rGK30
それが面白さに繋がるのか?
開発者のオナニーでは?
20 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 13:01:29.16 ID:Z8yD8SiK0
この超大作を指を咥えて見てるってマジ?
21 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 13:01:38.49 ID:/JsvS8Tc0
ひょっとして海外にはガンパレードマーチ出てない?
22 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 13:02:30.54 ID:wKf1SOdV0
ゲームはシミュレーターじゃねーんだよ(´・ω・`)<これだから外人は
23 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 13:03:00.12 ID:2JLID7PA0
PCでフレームレートおかしいゲームって大体PSに合わせて作ったごみなことが多いからな
24 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 13:03:12.10 ID:g4fYjPPN0
時代がシェンムーに追いついたか
33 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 13:09:36.15 ID:p4e5TTNt0
ムジュラとか昔からNPCの生活リズムまで作り込んだゲームあるだろ
とはいえ今のAAAの規模でモブの殆どにそんな事で来たら凄いな
44 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 13:19:28.98 ID:C0R3Pstm0
>>33
凄いけど物量拡大でしかないものを10年先のスゲー技術みたいな言い方は
言ってるやつの全く知識が足りてないわ
予算スゲー!なら分かる
もしくは全然予算かけずに実現できた!なら凄い技術力だと思う
今はAIでデータ生成出来るからもはや凄くもなさそうだけど
40 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 13:13:53.07 ID:Yh6DyWdFM
>>4
PS5のCPUが今のと比べてどんだけポンコツか分かって無さそう
77 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 14:06:32.12 ID:5PVHIZn/0
>>40
倍のフレームレート出すって大変だぞ
52 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 13:27:23.80 ID:mnfLKVGn0
たしかに任天堂じゃ作れんよな😔
55 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 13:31:15.19 ID:q4uNHf4oM
>>52
確かに今時可変30fpsのアクションゲームなんて任天堂も作らないなw
62 シティボーイ ◆Tokyo/ax2s 2026/11/14(土) 13:41:52.50 ID:P+a4f2HV0
この時代にパフォーマンスモード搭載してないとか長期間開発してた割に前時代的で最適化してないよね
あるいは無理と判断したのかな?
今のゲームクオリティもパフォーマンスも選べるのがスタンダードだぞ
いくら大作ゲームだとしてもオプションで色々画質設定いじれないようじゃ文句言われても仕方ないよ
65 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 13:46:02.31 ID:pW8D4HUC0
>>62
PS5や箱ごときで60にできたら進化になってない
それほど重くて次世代のゲームなんだよ
めっちゃ喜ばしいこと
71 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 13:56:14.63 ID:19HgCSxr0
でもあんたの007の10倍の開発費と長い年月がかかってるだろ
それでも不可能なのか?って話だよな

金と時間があっても無理ですっていうなら分かるけどさ
81 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 14:07:47.42 ID:EqEuTpIr0
>>71
まぁ実際発売してみないことにはわからん
ガチで革新的なことやってる可能性は十分あるし
72 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 13:57:42.14 ID:II1/aNVy0
スレタイにニシ悲報と入れるの何なん?
サードの話題作すべて任天堂と比べてるのか
かえって任天堂の強さを証明してるようなもんだろう
75 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 13:59:24.72 ID:fFXpERhR0
>>72
そうでもしないと誰も見ないからに決まってるやん
ゲハは任天堂が軸となって回ってるんやで
任天堂がなくなれば最早ゲハは崩壊する

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78 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 14:06:54.50 ID:1hpFQZVo0
10年後ゼルダが真似して絶賛されるまで見えた
80 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 14:07:44.45 ID:TYKA0Rwl0
バックボーンがしっかりあるNPCから車盗んだり強盗した方が楽しいって事なのかな
ごめん俺には理解できないわ
82 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 14:09:31.81 ID:EqEuTpIr0
>>80
この物量でできたら凄まじいな
ただその場合だと死んだ時の影響も今までのシリーズよりデカくなると思うんだよな
NPCの重みを増やすならそれを害する行動のリスクも増えて然るべき
83 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 14:09:45.73 ID:8dfn7RrF0
劣化版じゃなければやってみたいんだがな
88 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 14:11:52.69 ID:Sw6sq9ig0
>>83
超絶ゴミ性能の
ゴミッチでは動かないから心配しなくてもできないよ
87 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 14:11:41.33 ID:fahQGiCk0
10年後は目標30fpsがスタンダードってこと?
89 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 14:13:45.89 ID:5PVHIZn/0
>>87
10年先行してるからマシンスペックが追い付いてないと理解出来んか
100 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 14:22:08.43 ID:RLzTIhmJ0
マジでブレワイで10年戦ってて笑うわ
104 名無しさん必死だな 2026/11/14(土) 14:23:32.92 ID:mgdlzfJL0
>>100
過去10年間洋ゲーオープンワールドがこのフォーマットをまったく改善しようとしなかったからな
RDR2もCyberpunk 2077もStarfieldも全部これだ

この話題の背景と論点

今回の発言のもとは、ロックスター社員ではなく『007: First Light』の開発スタッフが海外メディアgamesradar.comに語った評価であり、GTA6自体はまだ発売されていない。NPCの個別AIという要素は目新しいものではなく、スレでも『ムジュラの仮面』や『シェンムー』のように生活リズムを持つNPCを実装した過去のゲームが引用されており、論点は「新技術か、単に物量とAIデータ生成コストを投じた拡大実装か」という評価軸のズレにある。また現行機のフレームレートが30fps前提とされている点も反発を招いており、これはGTA6自体の技術というよりPS5・Xbox世代機のCPU性能に起因する話である点は、レスの中でも混同されやすい。ゲハ板特有の任天堂との比較ネタも多いが、GTA6のNPC技術そのものとは直接関係しない文脈である。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【ニシ悲報】ゲーム開発者「GTA6は他のゲームより少なくとも10年は先を行っている」」より抜粋・要約して構成しています。

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