任天堂って2015年のスプラ以降、ろくな新規タイトル出せてないよね
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任天堂は2015年のスプラトゥーン以降、目立った新規タイトルを出せていないという指摘からスレッドが始まり、ソニーが新規IPとして挙げたホライゾンゼロドーンやアストロボットとの比較が交わされた。250万本売れたARMSの続編がなぜ出ないのかという疑問や、スプラトゥーンが「カラーウォーズ」という持ち込み企画を模倣したのではという指摘に反発する声も上がった。
ホライゾンの続編不振や、GOTYを獲ったアストロボットの販売数が伸び悩んでいる点も話題になり、両陣営の新規IP評価は噛み合わないまま議論が続いた。
ソニーは、
ホライゾンゼロドーン
スパイダーマン
新生ゴッドオブウォー
アストロボット
ARMS は目的があって作られてたゲームだから
IPとしては考えてないんだと思う。役割果たしたらお役御免
同じような特定目的のタイトルやるときに再登場はするだろうけど
他のIPのようには扱えん
対人じゃない別のジャンルの対戦ゲーとして生まれ変わってほしい
あの世界観とキャラは好きだぞ
手前勝手な妄想膨らませて最期には突貫するとか勘弁してくれよ・・・
言ってることが京アニの放火犯と全く同じ
任天堂憎んでるやつってやっぱそうなんだな
スプラ、ブレワイ、マリオデはWiiU用タイトルで
マリカ、スマブラはWiiU版のバージョンアップ版
任天堂はWiiUで終わった会社
マリオデがWiiU用は初めて見たんだけどどこの情報?
チャレンジ精神にあふれているから当然に当たりも外れもする
という認識なのかもしれん
どれも似たり寄ったりのゲームだからマンネリなのにな
スマブラパクったチョニーさんは何一つ光になれなかったもんな
ニシくんスプラがパクリなの認めてて草
スプラ出る3年前に倒産してた会社だし、あの1つしかない動画も会社が倒産した後だし何の問題もないね
現状で生きてるIPパクりまくってるゴミ会社と違う
色塗り陣取りは既にマリパでやってたけど?
ケンノスケはマリパもエアプで草
他社がやってた挑戦はなんだ
冒険ゲームはもうアクションでパリィ主体じゃなきゃだめなんだと発達障害がイキるための先鋭化に導いて
結果としてRPGを客離れのオワコンにしただけだろ
JRPGはオワコンだというが
出し続けて凋落したのってFFでPS2以降ずっと右肩下がり
なだけで、出してるのにオワコンになってるシリーズって別にないのよね
しいてあげればテイルズオブかもしれんが別に元々が波が激しくてそこまでのタイトルでもない
ドラクエは出してないだけで前作は過去最高のヒットで、最近出たリメイクも凋落というほど酷くはない
客離れのオワコン 以前に、出してないから売れようがない というのが JRPG の境遇 (但しFF除く)
パリィだのプレイスキルが重要だのキャラコンだののゲームが出れば出るほどソウでは無いゲームが際立つので勝手にやらせとけば良い
プレイする側だって間に色んなの挟んで楽しめば良いし
ただ何作ってもヒットしないような作り手はそろそろ退場した方が良いねー
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だいたいガワだけ変えて中身は既存のモノばかり
アストロボットだけは他のと毛色違って明確にマリオクローン目指したのはわかるが
ただGoTY取るほどの楽しさも真新しさもなく、あの評価は謎すぎるんよね
どこが評価されたんだか
動画批評家はお断りだ
PS5だからこそ出来る体験があんのよ
ないから過去のGoTYに比べて販売数がトンデモレベルで低迷してるんだろう
世界遺産 になるだけで観光客が10倍どころでなく増えたりするのに
GoTY 獲ったのに販売数増えない ってアストロボットくらいよ
ほう、PS5だからできる体験とやらを聞かせてもらいたい
それこそ映画やスピンオフで結果出せるようなやつ
デトロイトやツシマ
最近どっちも新作出てないな
ここらでなんか続編欲しいよね
デトロイトをソニー傘下のゲームだと思ってるキチゲェ障ちゃん😭
任天堂に真似できるかこれが?
真似して欲しくないです…
ただ無謀なだけだろ
金かければすごいものができるに違いない!ってな
ソニー的には売れると思ってたんじゃないのあれ
見た目はともかく金はかけてそうだし
この話題の背景と論点
この件の背景として、任天堂は2015年のスプラトゥーン以降、ARMS(250万本)などのIPは出しているものの、いわゆる大型新規タイトルとしてはブレワイやマリオデもWiiU開発が土台という指摘があり、既存IP依存が強まっている点が論点になっている。一方ソニーは近年、ホライゾンゼロドーン、アストロボット、コンコードなど新規IPを積極投入しているが、ホライゾンは続編・新作の不振が伝えられ、GOTYを受賞したアストロボットも過去のGOTY受賞作と比べ販売本数が伸び悩んでいるとされる。
スレで意見が割れたのは主に「新規IPを出す挑戦自体を評価すべきか、結果(売上・定着)まで問うべきか」という基準の違いで、任天堂側は結果を出せていない既存IP依存を批判され、ソニー側は挑戦の数だけを評価され失敗が不問にされているとの反発が出た。また、スプラトゥーンの企画経緯(カラーウォーズとの類似性)についても事実関係が定まらないまま水掛け論になっている。
読者が押さえておくべきは、スレ内の売上・順位などの数字は書き込み者の主張に基づくもので一次資料による裏付けは示されていない点、また「新規IP」の定義(スピンオフや世界観流用を含むか)がスレ内で統一されていないため、双方の主張が噛み合っていないことである。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「任天堂って2015年のスプラ以降、ろくな新規タイトル生み出せてないよね」より抜粋・要約して構成しています。







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