Switch2のVRRがPS5を超える性能と分析、5chで論争に
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海外メディアがNintendo Switch2のVRR(可変リフレッシュレート)性能について、PS5を上回るとする分析を伝え、5chの「ハード・業界(ゲハ)」板で話題になった。VRRはフレームレートが変動した際のカクつきを抑える機能で、PS5は発売後のアップデートで対応した経緯がある。スレではSwitch2のVRR対応がXboxと同等とされる点をめぐり、AMDとNVIDIAどちらのチップが優れているかという別の論争に発展。さらに『GTA6』が30fpsで動作するとされることから、そもそも恩恵を受けられるのかという指摘も出て意見が割れた。
PS5負けちゃった😭
つまり30fpsのGTA6はガクガクってこと?
>>16
うわそうじゃん
なんだっけ、VRR効かないとガクガクなんだっけか?その辺の煽り全部突き刺さるね!
うわそうじゃん
なんだっけ、VRR効かないとガクガクなんだっけか?その辺の煽り全部突き刺さるね!
ps5 7年前くらいの機種だから仕方ない
>>42
箱も同時期なのに対応してるのに…
箱も同時期なのに対応してるのに…
これじゃ時間かけて劣化機能実装したソニーがバカみたいじゃないですか
>>53
まあ馬鹿だから変な仕様にしたんやろ
間違ってない
まあ馬鹿だから変な仕様にしたんやろ
間違ってない
そもそもVRRなんて活躍する場面がない方が良いだろ
>>61
でもVRRがあるからGTA6がより楽しめるんじゃない?
あ、30fpsだから恩恵無かったわ
でもVRRがあるからGTA6がより楽しめるんじゃない?
あ、30fpsだから恩恵無かったわ
そもそも60出るゲームがほとんどないんだから関係ないよね
Switchなんて30~40fpsが標準なんだから
Switchなんて30~40fpsが標準なんだから
>>64
そっちでも効果出るって話じゃないのこれ
そっちでも効果出るって話じゃないのこれ
>>64
速報民って、なんでこう自爆芸が得意なんだろうな
速報民って、なんでこう自爆芸が得意なんだろうな
>>64
GTA6「せやな」
GTA6「せやな」
NVIDIAじゃなくて仕方なくAMD積んでる負け犬ハードだから劣るわけ
>>72
誰も選ばないグラボだもんな
誰も選ばないグラボだもんな
性能
PS5>Xbox>>>Switch2
VRRに限定すると
Xbox=Switch2>PS5
結論
PS5>Xbox>>Switch2
PS5>Xbox>>>Switch2
VRRに限定すると
Xbox=Switch2>PS5
結論
PS5>Xbox>>Switch2
>>97
なお現実は足引っ張りステーションの模様
なお現実は足引っ張りステーションの模様
>>97
CPUでも並べようよ
CPUでも並べようよ
>>86
例えば60出てて急に40まで下がるみたいな低下があるとカクつきを感じる
それをわかりにくくしてくれるのがVRR
30~40fpsとかなんの関係もないぞ
例えば60出てて急に40まで下がるみたいな低下があるとカクつきを感じる
それをわかりにくくしてくれるのがVRR
30~40fpsとかなんの関係もないぞ
>>105
いやだからLFCもあるっていってんのが>>1じゃねえの?
いやだからLFCもあるっていってんのが>>1じゃねえの?
まぁ当初には
『フェイクVRR』
って言われてたのがPS5のVRRだし
『フェイクVRR』
って言われてたのがPS5のVRRだし
>>111
実際は今もフェイクVRRだったのよ
実際は今もフェイクVRRだったのよ
逆になんでAMDがNVIDIAより優れてると思うんだ
しかもデスクトップ用とはいえだいぶ古いのに
しかもデスクトップ用とはいえだいぶ古いのに
>>113
AMDがNvidiaより優れていた時なんて無いからな
追いつけそうになったら突き放される
AMDがNvidiaより優れていた時なんて無いからな
追いつけそうになったら突き放される
VRRってなんか難しいの?
PS5も後から対応したよね?
PS5も後から対応したよね?
>>115
言うほど大した機能じゃない
レトロハードはみんなVRRとも言える
今のハードは昔に比べてPC的になってきてるのでこういう仕組みも必要になってくる
言うほど大した機能じゃない
レトロハードはみんなVRRとも言える
今のハードは昔に比べてPC的になってきてるのでこういう仕組みも必要になってくる
VRRって何なのかよくわからないんだけど今までよりぬるぬるになるって事?
>>118
乱暴に説明すると、負荷が掛かってフレームレート下がる時のカクツキを軽減する機能
乱暴に説明すると、負荷が掛かってフレームレート下がる時のカクツキを軽減する機能
>>118
ならないよ
フレームドロップのときにカクつきが抑えられるって感じ
カクつきは無くならないしfpsがあがるわけでも補完されるわけでもない
ならないよ
フレームドロップのときにカクつきが抑えられるって感じ
カクつきは無くならないしfpsがあがるわけでも補完されるわけでもない
ちょっと待て
switch2はたかだか20wしか使用しないハンドヘルド機だぞw
据え置きかつ300wも使用して自称8kのps5が負けるわけないだろ
switch2はたかだか20wしか使用しないハンドヘルド機だぞw
据え置きかつ300wも使用して自称8kのps5が負けるわけないだろ
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ガクガク30fpsのGTAさんどうするの?
>>137
PS5は48FPS要求するフェイクVRRだから効果なしw
あ、元から30FPSなら真のVRRの要求する40FPSにも至りませんでしたねw無関係でしたw
PS5は48FPS要求するフェイクVRRだから効果なしw
あ、元から30FPSなら真のVRRの要求する40FPSにも至りませんでしたねw無関係でしたw
そもそも30fpsではVRRが機能しないこともここの人たちは知らなそうだな
>>141
つまりガクガクボケボケGTA6ということか
つまりガクガクボケボケGTA6ということか
LFCは正確にはVRRがきいてない状態なのに真のVRRってなんだ?
頭悪すぎだろ
頭悪すぎだろ
>>149
え、Switch2とか関係ないHDMIが要求する40-60FPSのレンジの事ですが
あ、電子レンジのことじゃないですよ、あなた分からなそうだったんで念のため
え、Switch2とか関係ないHDMIが要求する40-60FPSのレンジの事ですが
あ、電子レンジのことじゃないですよ、あなた分からなそうだったんで念のため
ステラーブレイドが益々楽しみになってきたね
>>160
30fpsをFSRのFGで60fpsって正気の沙汰じゃないぞ
破綻してボケボケになるのが目に見えてる
30fpsをFSRのFGで60fpsって正気の沙汰じゃないぞ
破綻してボケボケになるのが目に見えてる
なんでソフト側の対応が必要なんだ? OSで自動的にやるもんじゃないの?
>>167
それは任天堂に聞いてくれ
PS5は本体側でやってくれるから
それは任天堂に聞いてくれ
PS5は本体側でやってくれるから
この話題の背景と論点
PS5は発売から数年後のアップデートでVRRに対応した経緯があり、対応範囲の狭さから「フェイクVRR」と呼ばれることがある。VRRはフレームレート変動時のカクつきを抑える仕組みであり、消費電力や処理性能そのものを競う指標ではないため、スレ内に見られた「20Wの携帯機が300W級の据え置き機に勝つはずがない」という反応は、VRRの技術的な意味と処理性能を混同した反論といえる。またLFC(Low Framerate Compensation)のように、通常のVRR範囲外でも疑似的に効果を出す技術があり、どこまでを「本物のVRR」とみなすかという定義の違いが、スレでの水掛け論の一因になっている。なお元になった検証内容自体は海外メディアの分析であり、具体的な数値やリフレッシュレート範囲についてはスレ内で独自に検証されたものではない点には留意したい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「DF「Switch2のVRRはPS5を完全に超える性能😆」」より抜粋・要約して構成しています。
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