PS5『ウルヴァリン』の水表現に「PS2レベル」の指摘、ゼルダ・GTAとの比較で盛り上がる
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PS5独占タイトル「マーベルズ・ウルヴァリン」のプレイ映像で、水面の表現が粗く「PS2レベル」に見えるとの指摘がX(旧Twitter)で5万件超のいいねを集め話題になった。この映像が5chのハード・業界板(ゲハ)に持ち込まれると、「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の水表現の完成度や、GTA6予告編の水しぶき・人体の動きの不自然さと比較する流れに発展。どちらの表現が優れているか、そもそも比較として成立するかで意見が割れ、ウルヴァリン役の見た目に関する感想も交えつつ長くレスが続いた。
誇張抜きのガチPS2クオリティで草
出典: video.twimg.com / 元記事はこちら
ゼルダの伝説 時のオカリナの水の物理演算がGTA VIより優れてる🤯
https://x.com/JeltyTV/status/2097877143057482017
ゼルダは昔から水の表現きれいだよね
一方でGTAは雑だわ
身体も飛んだ後にクルリンパしてるしw
何がどう優れてるのかもわからんな
GTAは水中まで作り込まれてるから上だろ
海の中の深海魚まで数百キロ全部作ってるんだぞ
GTAくそショボいな
小石落としたみたいな流体で草なんよ
ポチャンw
ロードの話思い出して笑っちゃう
真顔で草
イライラ?w
ちゃんと日本語で喋って
もうソイツはIDコロコロしてるよ
ベイクドライティングとか懐いなあ
PS360時代のソニックワールドアドベンチャーとかで有名だったな
西川が記事上げてたりしてたわ
PS360て…
任天堂ってほんと技術力ないんだな
あの頃にゲームサイトで解説していた人が軒並み別ジャンルの解説してるか
引退していた悲しくなってくる
ソニーの安物エンジン使ってるからショボくなってるらしい
飛んでるヤツも重力無視して空中で一回転してるし
13年2000億かけたとは思えない低クオリティ
男まで見てなかったわw ほんとに無重力で回転してるw
fps関係なく物理エンジンがクソなんだなw
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ちなみに今ネタにされてる部分
ウルヴァリンの素顔見るたびに思うけど
なんか迫力ない…
もっと野生、野蛮ってイメージなんだけどなーんか優しそうにみえちゃう
分かる
全然荒々しさがなくて誰だよって感じだよな
元の俳優から弱々しくしてる説は海外勢からも言われてるからな
https://x.com/playstation/status/2099868339161948540?s=46
この話題の背景と論点
今回発端になった映像は開発中のプレイ動画とみられ、正式な製品版の品質を保証するものではない点は留意が必要。また比較対象として名前が挙がった「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は1998年のNINTENDO64タイトルで、当時としては例外的に精巧な水表現だったことがネットミームとして語り継がれてきた経緯があり、最新のPS5タイトルと単純に並べる比較には無理がある。スレでは「ソニーの安物エンジンのせい」という主張も出ていたが、これは裏付けのない憶測で、GTA6についてはRockstar Gamesの自社エンジン「RAGE」が使われていることが知られており、スレ内の技術的な指摘には不正確な部分が混じっている点は読者として割り引いて読む必要がある。議論が割れたのは「水表現の粗さ」そのものよりも、GTA6予告編で話題になった「重力を無視した一回転」動作が実際にバグなのか演出なのかという枝葉の論点で、双方とも決定的な検証材料を提示できておらず水掛け論になっていた。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】PS5ウルヴァリンの水の表現がガチでPS2レベルだと話題に」より抜粋・要約して構成しています。











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