エスコン8、初動売上に不安の声 前作は投げ売りで750万本
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『エースコンバット8』の発売を控え、5chのゲームハード板でAmazonの売れ筋ランキングが1か月近く2000位付近から動かないことが話題になった。公式配信は同接4500人超と盛り上がる一方、PSストアでは4位、Steamでは1位という状況から、パッケージ売上の低迷が実売の弱さを意味するのか、単にダウンロード購入への移行を反映しているだけなのか意見が割れた。前作『7』が初週20.2万本からスタートし、最終的には投げ売りを重ねて750万本に達した経緯も引き合いに出され、8がどこまで伸びるかを巡ってスレが盛り上がった。
マラソン
TOKON
ウルヴァリン
TOKON
ウルヴァリン
Amazonだと過去1ヶ月2000点から微動だにしないな
これにプラスされる限定版分なんか誤差だろうしかなりマズいような…
これにプラスされる限定版分なんか誤差だろうしかなりマズいような…
>>7
ウルヴァリンと同じくらいだな
爆死濃厚
ウルヴァリンと同じくらいだな
爆死濃厚
公式の配信も大盛り上がりだし覇権不可避なんだが?
https://www.youtube.com/live/sKv4lbKC7zU
https://www.youtube.com/live/sKv4lbKC7zU
>>8
今やってるのか
同接4500人て…
今やってるのか
同接4500人て…
>>12
かなりの数だな
もし俺が配信しててそんな同接行ったら喜びでキタキタ踊りするレベル
かなりの数だな
もし俺が配信しててそんな同接行ったら喜びでキタキタ踊りするレベル
>>12
箱公式より同接出てますねぇ
>>45
Xboxはスルーな
棒になりそうにないし
箱公式より同接出てますねぇ
>>45
Xboxはスルーな
棒になりそうにないし
とりあえず初週5万は超えるよ
2週目以降は伸びないと思う
2週目以降は伸びないと思う
>>13
7は初週20万本くらいだったような…
7は初週20万本くらいだったような…
つーか何でこんな事になってるんだよ
>>15
Steam版とDL版に流れたか
単に飽きられたか
詳しいことは分からない
Steam版とDL版に流れたか
単に飽きられたか
詳しいことは分からない
今のPS基準で考えるとちょっと考えられない数字だな
PS4『エースコンバット7』国内初週販売本数は20.2万本―前作を大きく上回る
https://www.gamespark.jp/article/2019/01/25/86883.html
PS4『エースコンバット7』国内初週販売本数は20.2万本―前作を大きく上回る
https://www.gamespark.jp/article/2019/01/25/86883.html
>>19
20万がハードルか
厳しいなw
20万がハードルか
厳しいなw
>>1
現在PSストア4位
明日から3日間アーリーアクセス
現在PSストア4位
明日から3日間アーリーアクセス
>>24
スカスカのPSストアで4位て…
スカスカのPSストアで4位て…
steamランキング高いし、DLにアーリーアクセスあるからパッケージ売上が占める割合は低いよ
>>28
パッケージもコレクターズボックスというアリーアクセス版があるよ
パッケージもコレクターズボックスというアリーアクセス版があるよ
AC7がストレス溜めるミッションばかりだったのが大きいまたアレをやりたくないみたいな
>>31
やっぱそれ感じたよね
やっぱそれ感じたよね
>>38
FC27に負けてるけどなDL版のエスコン8
FC27に負けてるけどなDL版のエスコン8
>>40
FCは課金+ゲーム本編売上だからな
エスコンはPS全体ランキング4位だしsteamは1位
売上の大半がDLになるのは明らかだよ
FCは課金+ゲーム本編売上だからな
エスコンはPS全体ランキング4位だしsteamは1位
売上の大半がDLになるのは明らかだよ
>>45
PS5だけで強気にいけずSteamを持ち出しちゃうところがね
PS5だけで強気にいけずSteamを持ち出しちゃうところがね
>>45
またPS5では売れずにSteamメインで売れるパターン?
またPS5では売れずにSteamメインで売れるパターン?
前作700万本ならそれなりに売れるんじゃね
>>61
週販で20万以上売らないと失敗だけどな
週販で20万以上売らないと失敗だけどな
>>61>>63
昔鉄拳で似たような話をきいたな
ナムコ系はそんなのばっかりなのか
昔鉄拳で似たような話をきいたな
ナムコ系はそんなのばっかりなのか
7は90%オフでばら撒いたから本数出てるけどそれでどれだけファンが増えたかだな
>>63
投げ売りで買った奴は次もばら撒かれるの待つだけだよ
投げ売りで買った奴は次もばら撒かれるの待つだけだよ
>>49
Switch2でサードが売れないってスレを伸ばしておいてこの言い草は滑稽極まりない
Switch2でサードが売れないってスレを伸ばしておいてこの言い草は滑稽極まりない
>>66
やめとけよ
本人は一貫してるつもりなんだぜアレで
やめとけよ
本人は一貫してるつもりなんだぜアレで
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これのスイッチ2版はいつくらいから解放なんかな?
>>75
恩義マンバンナムだから出さないでしょ
7はこれのプロモーションのためだし
恩義マンバンナムだから出さないでしょ
7はこれのプロモーションのためだし
AC7が売れたのは12年越しのナンバリング+VR対応だったのが大きかったのかな
前作3Dからだと5年だけどリメイクの携帯機だったし、12年の間にXシリーズとかホライゾン、インフィニティと外伝作ばかりだったのが大きい気がする
しかし、それに反して7の内容がかなり微妙だったからその反動で8は様子見する人が多そう
前作3Dからだと5年だけどリメイクの携帯機だったし、12年の間にXシリーズとかホライゾン、インフィニティと外伝作ばかりだったのが大きい気がする
しかし、それに反して7の内容がかなり微妙だったからその反動で8は様子見する人が多そう
>>80
7は制限時間さえ余裕あればもっとマシだったと思う
6からやれることかなり減ってるからあくまでマシになるだけだけど
7は制限時間さえ余裕あればもっとマシだったと思う
6からやれることかなり減ってるからあくまでマシになるだけだけど
最新情報では7は750万本に到達したもようw
バンダイナムコは『エースコンバット7』の総売り上げが750万本に達している事を明らかに
https://gamecolumn.jp/blog-entry-115750.html
バンダイナムコは『エースコンバット7』の総売り上げが750万本に達している事を明らかに
https://gamecolumn.jp/blog-entry-115750.html
>>89
最安値が668円だったからな
最安値が668円だったからな
テレビCMもやりまくってるし
今作は販促にもかなり力を入れてて
メーカーの本気を感じるがどうなんだろうね
今作は販促にもかなり力を入れてて
メーカーの本気を感じるがどうなんだろうね
>>90
どれだけ宣伝に力入れようがPS5じゃ売上怪しいぞ
どれだけ宣伝に力入れようがPS5じゃ売上怪しいぞ
>>92
時代はとっくにDL版に移行してるんだよ
メーカーもそれを理解してるからCMに予算つぎ込めるってわけ
そんなに売れないんだったら広告費すらケチるわ
時代はとっくにDL版に移行してるんだよ
メーカーもそれを理解してるからCMに予算つぎ込めるってわけ
そんなに売れないんだったら広告費すらケチるわ
>>93
必死に過去何度もCM流しても一切売り上げ伸びないPS5本体をご存知でない!?
必死に過去何度もCM流しても一切売り上げ伸びないPS5本体をご存知でない!?
この話題の背景と論点
前作『エースコンバット7』はPS4版が初週20.2万本と当時としては健闘したが、その後は最安668円まで値下げする投げ売りを繰り返し、最終的に累計750万本まで積み上げた経緯がある。スレではこの「値引きで数を伸ばした」実績が前提として共有され、8の期待値のハードルになっている。意見が割れたのは、Amazonの順位が伸び悩んでいる理由の解釈だ。PSストアで4位、Steamで1位という状況から「販売の主力がパッケージからダウンロード・Steamに移っただけ」と見る側と、「それでも数字が弱すぎる」と懐疑的な側で分かれている。また7は制限時間つきミッションの評判が悪く、その反動で様子見をするファンが多いという指摘も出ていた。なお8は発売前に有料の3日間アーリーアクセス期間が設定されており、初週集計の対象範囲がどこまでかはスレでは明言されていない点は留意したい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「これで今週のエスコン8がコケたら…」より抜粋・要約して構成しています。
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