任天堂のパッケージ版収益がDL版と拮抗 5ch「小売りは任天堂一強になりそう」
5ch ハード・業界(ゲハ) で反応を集めていた話題を紹介する。
任天堂は2026年6月30日に終了した四半期において、パッケージ版ゲームカートリッジからの収益がデジタルダウンロードとほぼ同水準に達したことを明らかにした。これは「箱入りゲームの衰退は不可逆的」という業界の通説に挑戦するものだ。日本のゲーム大手である同社の最新四半期決算によると、パッケージ版ソフトはソフトウェア総収益の38.5%を占め、デジタルチャネルが61.5%を占めた。
一見すると、この数字はデジタル優位を示しているように見える。しかし、より精緻に分析すると、はるかに複雑な構図が浮かび上がる。任天堂のデジタル収益には、ダウンロードコンテンツ(DLC)、ダウンロード専用タイトル、Switch 2のアップグレード料金、Nintendo Switch Onlineのサブスクリプション収益が含まれている。これらはそもそも物理的な購入オプションが存在しない商品だ。
パッケージ版とデジタル版の両方が発売されたゲームに限定すると、その差は劇的に縮まる。任天堂は、カートリッジ版も出荷されたタイトルのダウンロード版からの収益を約840億円と報告した。開示されたデジタル収益比率に基づくと、同じタイトルのパッケージ版ゲーム収益は約830億円となる。つまり、両方のフォーマットで入手可能なゲームにおいて、カートリッジとダウンロードの収益は事実上互角なのだ。
任天堂は個別ゲームの販売が2つの流通チャネル間でどのように分かれるかを開示していないが、集計値からは、任天堂のプレイヤーベースのかなりの部分が物理メディアを引き続き好んでいることが示唆される。
任天堂のカートリッジ事業の底堅さは、ソニーの軌道と鮮やかな対照をなす。ソニーは、消費者がPlayStation Storeを圧倒的に好むことを理由に、2028年初頭までにPlayStation 5のディスク版を段階的に廃止する計画を発表している。同社が共有したデータによると、ソフトウェア販売に占める物理ディスクの割合は現在20%を下回っている。任天堂の38.5%という物理比率は、その2倍以上だ。
出典: finance.biggo.jp / 元記事はこちら
PSには大売りがあるから
大売だけがソニーの味方か…
×小売りは任天堂一強になりそうだな
○小売りはもう数年前から任天堂一強になっています
既に一斉処分・クリアランスセール (全在庫のマネタイズ化投げ売り)
やってるやん スレも立ってる
ビックカメラでps5ソフトが投げ売り開始★2
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786611380/
月末に新しいビックカメラができるらしいね
そこの売り場がどうなるか
あと全然関係無いけどインターネットのデータコンテンツをデジタルっていうのに抵抗がある
特にビデオゲームは
ビデオゲームって最初からデジタルデータだったろと
レコードは需要が増えたんじゃないよ
多くはDJやマニアに売った方が金になるからミュージシャンが挙って限定プレスのレコードやCDを売りまくってるだけ
欧米では既に問題になってる
小売やショーケースとしては従来のゲームカードとなんも変わらん
既にどちらも並んでるけど、売る方にも買う方にもそこで影響出てるわけではない
任天堂はゲームカード(挿してすぐ遊べる体験)をメインに続けるがな
やる意味がないし
流通データとして集計して販売してるものの一部だからソフトランキング自体はなくならない
PS5の撤退に合わせて小売の撤退も相次いだりしない限り
今だってSteamの売り上げは入って無いんだから元々意味の無いランキングだよ
任天堂は親が子供にプレゼントするもんだからパッケージングして渡したい
「どれ欲しい?」ってeショップ開くの味気ないでしょ
それでも任天堂でもDL増えてきたのは大人ユーザーがDLに移行してるって他のハードと同じ流れ
なのにサード比率17%なの?
プラットフォームごと死んでるね
これ同じソフトのダウンロード版ではなく
ダウンロードソフトが多く売れていて拮抗って記事か?
それって要はセールのゲームやインディが半分ぐらいで
両方同じぐらい売れるのとは違うのでは?
もうゲーム業界はミスリードさせて捏造するから
この手の記事は信頼できない
広告主やその近辺に都合の良い記事ばかり書くなよ
メディアやめちまえ
そうだよPSはガチャ課金多いからDL率が高いって言ってるのと同じ
以下の文章にダウンロード専用が入る余地はないよ
比較対象は"パッケージ"と"パッケージを出しているダウンロードソフト"だからね
>パッケージ版とデジタル版の両方が発売されたゲームに限定すると、その差は劇的に縮まる。任天堂は、カートリッジ版も出荷されたタイトルのダウンロード版からの収益を約840億円と報告した。開示されたデジタル収益比率に基づくと、同じタイトルのパッケージ版ゲーム収益は約830億円となる。つまり、両方のフォーマットで入手可能なゲームにおいて、カートリッジとダウンロードの収益は事実上互角なのだ。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【朗報】メディア「任天堂、パケ版ゲーム収益がデジタル版とほぼ拮抗——業界の潮流に逆行」」より抜粋・要約して構成しています。






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