モンハンワイルズ、アセンダンス発表後もリピート本数ワールドに届かず
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カプコンの決算資料によると、モンスターハンターワイルズの2026年3-9月期のリピート本数は、前作ワールドの117万本に届かなかったことが分かった。大型拡張コンテンツ「アセンダンス」の発表後も勢いが戻らない状況に、5chのハード・業界(ゲハ)板では反応が集まった。スレでは体験版の出来や価格設定への不満のほか、同時期の販売が好調だったモンスターハンターライズとの比較が話題になり、Switch2版の投入時期やセールのタイミングが今後を左右するとの見方も出ていた。
ソースはカプコン決算
3-9月期のリピート本数はワールドの117万本未満なのが確定
出典: capcom.co.jp / 元記事はこちら
あれ?半ライスさん?
>>4
ライズは2000万本達成したんだってね
だいたい半ライズの力関係は変わらずw
ライズは2000万本達成したんだってね
だいたい半ライズの力関係は変わらずw
>>7
ワールド以下で草
ワールド以下で草
>>7
ライズって100万予定だったとか聞いたけど予算もワールドとかに比べてはるかに少なかっただろうに
2000万行くとはすごいなあ
ライズって100万予定だったとか聞いたけど予算もワールドとかに比べてはるかに少なかっただろうに
2000万行くとはすごいなあ
欲しい人はもう買ってるだろ
今から更に買わすなら捨て値でセールしないと無理
今から更に買わすなら捨て値でセールしないと無理
順当
体験版やったけどなあ
世界狭くて大自然を語るなって思っちゃったよ
体験版やったけどなあ
世界狭くて大自然を語るなって思っちゃったよ
switch2で発売の時がラストチャンスだな
そこで売れなかったらもう売れないわ
990円にでもしない限り
そこで売れなかったらもう売れないわ
990円にでもしない限り
>>9
普通に狩だけ出来るモード無いの?
ストーリーいらね~
普通に狩だけ出来るモード無いの?
ストーリーいらね~
スチーム版の値段が高すぎる
バカだよカプンコは
バカだよカプンコは
ワールドの正統続編のワイルズくんはどうして売れないの?
ワイルズはともかくやっぱりライズは売れんな
ぶっちゃけワイルズ体験版逆効果じゃね。オレもあれで買うの辞めたし
まぁ体験版前から急ブレーキかかってたから別問題だろうが
まぁ体験版前から急ブレーキかかってたから別問題だろうが
わあ、半ライズだ
本物の半ライズだ
本物の半ライズだ
そりゃ内容は先に出ている他ハードで知っているし
コラボに何が出てくるかもわからんし
本命のアセンダンスが出てくるまで待つわな
人柱よろしく
コラボに何が出てくるかもわからんし
本命のアセンダンスが出てくるまで待つわな
人柱よろしく
やるなら最初から全力マルチにしないと
そりゃもう計画ミスでしかなく
そりゃもう計画ミスでしかなく
シリーズ通してここまで期待外れなのはなかったしな。アクションも劣化してるし
凄い、もうワイルズは記憶から抹消されてライズの事しか考えられなくなってるw
Switch2って本体販売もえらく失速してるしワイルズ出したの間違いだろ
そのコストをボリューム増に使えばよかったのに
そのコストをボリューム増に使えばよかったのに
>>21
ご覧の通りSwitch2以外のハードでもゴミみたいな売上なんですわ
出すしかないのよ
ご覧の通りSwitch2以外のハードでもゴミみたいな売上なんですわ
出すしかないのよ
>>21
それでボリュームが増やせるなら最初からこんなゴミではないんだわ
それでボリュームが増やせるなら最初からこんなゴミではないんだわ
>>21
PS5で出した結果がこれなんだけど
PS5で出した結果がこれなんだけど
ハード壊されたくないし壊れなくても中身下痢便だし詰んでる
いいなあPSパケ版ほんま羨ましい
ワールドまたそんなに売ったのかよライズとの差が広がるばかりじゃねぇか
モンハンはファン層がマルチ展開しての全機種購入してくれたりするからねぇ
1ユーザー辺りでの実数は増えてても全体としてはその数に反して母数は大きくないのがモンハン
変態によって成り立っているモンハン
1ユーザー辺りでの実数は増えてても全体としてはその数に反して母数は大きくないのがモンハン
変態によって成り立っているモンハン
ワイルズが馬鹿にされて悔しいンゴ…
せや!ライズ叩いて現実逃避したろ!w
せや!ライズ叩いて現実逃避したろ!w
大型DLC発表すると本編の売上上がるんじゃ無かったか?
>>39
セット販売するから待った方がいいんじゃね
過去作と比べるとこんな感じだな
アイスボーンの発表は2018年12月で10~12月のワールドの売上が120万本、翌1~3月の売上が50万本
サンブレイクの発表は2021年9月で7~9月のライズの売上が20万本、10~12月の売上が20万本
アセンダンスの発表は2026年6月で4~6月のワイルズの売上が40万本
セット販売するから待った方がいいんじゃね
過去作と比べるとこんな感じだな
アイスボーンの発表は2018年12月で10~12月のワールドの売上が120万本、翌1~3月の売上が50万本
サンブレイクの発表は2021年9月で7~9月のライズの売上が20万本、10~12月の売上が20万本
アセンダンスの発表は2026年6月で4~6月のワイルズの売上が40万本
だいたいね、DLCで後から後から追加要素小出しにしてくるもんで
装備が一番最近のが最強になっちゃうから4系までのスキルシミュで好きなスキルを搭載した装備を作るって楽しみがなくなって
ガチでつまらないんだよなぁ
装備が一番最近のが最強になっちゃうから4系までのスキルシミュで好きなスキルを搭載した装備を作るって楽しみがなくなって
ガチでつまらないんだよなぁ
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モンハンだからって無条件で買ってくれる時代は終わった
>>73
まだ売れると思うよ、以前ほどじゃないだけで
俺はアセンダンスはよほど好評じゃないかぎり買わないけど次のモンハンは買うと思う
まだ売れると思うよ、以前ほどじゃないだけで
俺はアセンダンスはよほど好評じゃないかぎり買わないけど次のモンハンは買うと思う
藤徳だったら買わない
一瀬だったら無条件で買う
それだけのことだ
一瀬だったら無条件で買う
それだけのことだ
>>76
君にモンハンワールドをやってみて欲しい
アイスボーンの最後の公式配信で世界のプレイヤー達の映像が流れてみんな感動したんだから開発神ゲーありがとうって
君にモンハンワールドをやってみて欲しい
アイスボーンの最後の公式配信で世界のプレイヤー達の映像が流れてみんな感動したんだから開発神ゲーありがとうって
ライズ発売直前にアイボーが1000円くらいで売ってたんだっけ?
ワールドのみだっけ?
ワールドのみだっけ?
>>87
ワールドが1000円セールしたのはライズ発売から2年と8ヶ月後くらい
ワールドが1000円セールしたのはライズ発売から2年と8ヶ月後くらい
これでさ、Switch2版売れないとするじゃん?
そうすると「スチームで出したライズはなんで売れなかったの?」で大ブーメランw
そうすると「スチームで出したライズはなんで売れなかったの?」で大ブーメランw
>>94
もしかして任天堂のクソハードだからワイルズが売れなかったとか言い訳するつもりなんか?
クソハードでしか発売してないマリオゼルダポケモンあつ森スマブラがあれだけ売れてるんだから普通に甘えやろそんなん
もしかして任天堂のクソハードだからワイルズが売れなかったとか言い訳するつもりなんか?
クソハードでしか発売してないマリオゼルダポケモンあつ森スマブラがあれだけ売れてるんだから普通に甘えやろそんなん
この話題の背景と論点
カプコンが決算資料で公表する「リピート本数」は、初動とは別に積み上げられる累計出荷・配信本数の指標であり、実売数そのものではない点に注意したい。スレ内では過去作の大型拡張発表後の販売ペースも比較材料に挙がっており、2018年のアイスボーン、2021年のサンブレイクと比べて、今回のアセンダンス発表後の伸びが鈍いことが数字として示されている。モンハンシリーズはマルチプラットフォーム展開でシリーズファンが複数機種を買い直す傾向があるため、単純な本数比較だけでは実態を捉えにくい面もある。体験版の内容が購入意欲に与えた影響や、セール時期の見極めが今後の販売動向を左右するとの見方がスレでは共有されていた。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】モンハンワイルズ、アセンダンスを発表しても売上伸びずwww」より抜粋・要約して構成しています。
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