新作『ウルヴァリン』がリズム天国に売上負け 5ch「3億ドルの使い道が分からない」
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ソニー系スタジオが手掛けた新作アクション『ウルヴァリン』が、低予算で作られた『リズム天国』に売上や注目度で見劣りする結果となり、ゲハ板で話題になった。スレでは開発費がリズム天国の10倍以上、総額500億円規模とも言われるウルヴァリンが振るわなかった点について、「金をかけても遊びやすさには勝てない」という指摘と、「版権タイトルと既存IPの再発売を単純比較するのはおかしい」という反論が交わされた。
ソニーのゲーム作りおわた😭
どういうこと?
リズム天国って前から神ゲーだし売れるのは当たり前なんだけど
例えばポケモンやディズニーにウルヴァリンが負けても笑わないよね?なんでリズム天国は笑うの?リズム天国をバカにしてるの?
リズム天国って前から神ゲーだし売れるのは当たり前なんだけど
例えばポケモンやディズニーにウルヴァリンが負けても笑わないよね?なんでリズム天国は笑うの?リズム天国をバカにしてるの?
>>2
ソニーハードファンさんが好きなAAAゲームだったんですよ
結果がこれなので忘れたくなるのもしかたない
ソニーハードファンさんが好きなAAAゲームだったんですよ
結果がこれなので忘れたくなるのもしかたない
>>2
上の画像に書いてあるじゃん
ウルヴァリンのライセンス料だけでリズ天の開発費より多額の支出が発生してるんよ
バカにされてるのはリズ天ではないってこと
上の画像に書いてあるじゃん
ウルヴァリンのライセンス料だけでリズ天の開発費より多額の支出が発生してるんよ
バカにされてるのはリズ天ではないってこと
>>2
どういう事?
ウルヴァリンって任天堂がゲームやキャラ商売やる前から存在してた神キャラだし売れるの当たり前なんだけど
例えばスパイダーマンやX-MENにマリオやゼルダが負けても笑わないよね?なんでウルヴァリンは笑うの?ウルヴァリン馬鹿にしてる?
どういう事?
ウルヴァリンって任天堂がゲームやキャラ商売やる前から存在してた神キャラだし売れるの当たり前なんだけど
例えばスパイダーマンやX-MENにマリオやゼルダが負けても笑わないよね?なんでウルヴァリンは笑うの?ウルヴァリン馬鹿にしてる?
>>2
秒で発狂してるの草
秒で発狂してるの草
>>13
リズム天国をバカにされてると発狂してるのがおもろい
リズム天国をバカにされてると発狂してるのがおもろい
お前らはさっさと売るヴァリンしたの?
まさか買ってないとか言わないだろうな?
まさか買ってないとか言わないだろうな?
ソニーはリズム天国のIP土下座して借りた方がいいのでは?w
莫大な開発予算と広告費をかけてこれは酷いよな
しかもSIEのエーススタジオによる作品なのにバグだらけ
しかもSIEのエーススタジオによる作品なのにバグだらけ
リズム天国は老若男女楽しめる本物のゲームだから
映像作品を無理やりゲームにして一本道アクションにしたウルヴァリン負けてもまーそうだよなって感じ
映像作品を無理やりゲームにして一本道アクションにしたウルヴァリン負けてもまーそうだよなって感じ
一番かわいそうなのはマーベルだろ
ウルヴァリンが不人気の象徴のようになっちまって
ウルヴァリンが不人気の象徴のようになっちまって
そりゃサイレントヒルの女神もリズム天国の方が楽しそうにプレイするよね
十時「次はどこ閉鎖して決算良くしようかなぁ」
PSストアのセールに早くもウルヴァリンがラインナップされてるあたり公式で失敗みとめてるようなもんなんだよなぁ
出来悪いこと知れ渡ったタイトルは微妙な割引で光速セールしたって大して売上増えないだろうに
出来悪いこと知れ渡ったタイトルは微妙な割引で光速セールしたって大して売上増えないだろうに
>>11
で、なんでリズ天を当て馬にしたの?
リズ天が売れないと思ってたからだよね?
で、なんでリズ天を当て馬にしたの?
リズ天が売れないと思ってたからだよね?
>>24
>>1のやつに言えよwewwweeeeee
>>1のやつに言えよwewwweeeeee
ウルヴァリンが酷いのは確かだが、リズム天国はウルヴァリンと比べられるようなレベルの低いタイトルではないわな
あの内容のどこに3億ドルも使う要素があったんですかね…
リズム天国って、開発時間はかかるけど、金はあまりかからんかったやろ
なんせ、少人数で作ってたってつんくも言ってるぐらいだし
なんせ、少人数で作ってたってつんくも言ってるぐらいだし
>>28
1/10ウルヴァリン位かなもっと少ないか
1/10ウルヴァリン位かなもっと少ないか
リズム天国は繰り返し遊んでも楽しいし順番通りやらないと異空間に閉じ込められることもないからなw
>>33
ウルヴァリンは開発費がブレワイの数本分だからな
そこらのゲームとは訳が違う
ウルヴァリンは開発費がブレワイの数本分だからな
そこらのゲームとは訳が違う
そのウルヴァリン以下のファイヤーエンブレム(笑)
>>44
存在しないタイトルのゲームに勝ったとイキってるの恥ずかしくないの?
存在しないタイトルのゲームに勝ったとイキってるの恥ずかしくないの?
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ウルヴァリン「幼児向け18禁です」
>>50
誰向けのゲームなの…
誰向けのゲームなの…
史上最高の出来のFEの二倍売れてるよ
>>62
開発費はその5~10倍規模だけどなw
開発費はその5~10倍規模だけどなw
そもそもこのリズム天国以下のゲームの開発費っていくらなの?
>>75
大体500億って言われてるね
規模なら同スタジオのスパイダーマン2とほぼ同額
大体500億って言われてるね
規模なら同スタジオのスパイダーマン2とほぼ同額
この話題の背景と論点
この件の背景には、大手パブリッシャーが版権タイトルに巨額の開発費をかける一方、既存IPの低コストな新作・再発売がヒットするという近年のゲーム業界の構図がある。スレ内で挙がった「開発費500億」「リズム天国の10倍以上」といった数字は書き込みによる言及で、公式開示額ではない点には注意したい。議論が分かれたのは、売上や話題性の比較が「作品としての完成度」の比較に直結するかどうかという点で、擁護派は版権タイトル特有のライセンス費用や制作規模の違いを指摘し、批判派はコストに対する内容の薄さそのものを問題視した。ハードやメーカーへの揶揄も多く、数字の精度より対立構図そのものを楽しむ投稿が目立つ点も、ゲハ板らしい特徴として読み取れる。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】ソニー1軍開発のウルヴァリン、リズム天国に負けて海外で爆笑される」より抜粋・要約して構成しています。
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