原神の新旧キャラでグラフィックに差 5ch「左と右の共通点を挙げよ」

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原神で公開された新キャラと旧キャラのグラフィックを比較する画像が5chで話題になった。「左と右の共通点を挙げよ」という投稿に対し「氷属性」「新国1発目のキャラ」という答えが返るほど、見た目の差が大きいことが浮き彫りになった。綾華が原神で最初に作られたキャラクターだという指摘もあり、モデリングの進化と旧キャラの扱いを巡ってスレの意見が分かれた。

🫪😯

2 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 19:11:17.17 ID:6Z4mHOXV0
画風・・・というか、
スペックによるただの塗りシェーダーのクセの違いでしかない
30 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 20:15:22.01 ID:Mh0SIf5/0
>>2
スペックによる塗りシェーダーのクセの違いw
9 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 19:22:53.46 ID:/TNYZem60
流石に5年前のキャラと今じゃ、もうかなりモデリングが別次元レベルになってるんだよな
33 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 20:25:40.39 ID:QJUvowS0M
>>9
5年前どころか綾華が1番最初に作られたキャラだからなぁ…
11 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 19:25:10.59 ID:krvGdVm70
俺は昔のキャラのほうが好きだけどな
鳴潮みたいになったら原神やめるわ
98 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 01:26:20.47 ID:PvB/yI0+0
>>11
頭身上げるとアニメ調にする意味合い薄くなるよな
17 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 19:27:45.77 ID:FmUV4QUN0
左と右の共通点を挙げよ

…俺は無理でした…
21 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 19:31:08.81 ID:+d6zhThF0
>>17
氷属性
新国1発目のキャラ
20 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 19:30:15.40 ID:bO06Ryo1d
自信満々で予告してただけのことは有るな
[画像] i.imgur.com
[画像] i.imgur.com
[画像] i.imgur.com
28 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 20:03:48.98 ID:6ZY2r4/D0
こういうのって旧キャラ描き直したりしないの?
38 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 20:49:53.38 ID:phJd6Elh0
>>28
新衣装で整形する
[画像] i.imgur.com
91 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 23:21:45.93 ID:vI1l2Jej0
>>38
いいじゃん、ってかこういうの載せろよ1は
127 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 09:24:11.88 ID:+LWGvZuM0
>>38
ディルック衣装の時も整形して欲しかった
あとアルベドの髪量違いすぎるのも新衣装でなんとかして
31 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 20:17:40.02 ID:MPLN8N9p0

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40 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 20:53:26.03 ID:CafQDWne0
後発のコレ系のゲームに
比べると全然だけど
少しマシになったね
41 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 20:55:03.42 ID:zBt7Oh8L0
>>40
なるしおとかリアル寄りやしエンフィとかは服だけリアルにしてるからちょっと方向性違うや
44 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 21:05:40.17 ID:CosAGUVe0
>>40
オープンワールドじゃないゼンゼロは原神最新キャラの2倍くらいポリゴン使ってる
ポリゴン数自慢してた学マスより多い
66 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 21:50:42.13 ID:5a1bpR050
その魅力無いゲームに太刀打ち出来ない速攻サ終する日本のゲームてどんだけ魅力無いの?
69 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 21:56:45.52 ID:Mjc+uqf60
>>64
中華アニメが日本で受けいられる質になるのは無理だけど

ゲームのキャラデザやグラフィックに関しては
日本の模倣を徹底した上で日本メーカーには出来ない作り込みやるから
中華ゲー相手にグラでどうこうは無理かと

>>66
その辺で日本はアドバンテージ捨てちゃったせいで
太刀打ち難しくなってるよね

売れることより、クリエイターが作りたいもの作ってる限りは
もうこの手のジャンルで日本に勝ち目ない
72 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 22:02:11.24 ID:wP2rWbXw0
>>66
別にアニメ調3D美少女ソシャゲなんてアジア特化でそれ以外の地域では全然受けてないガラパゴスゲーだぞ?
金払いのいいキモオタに受けてるから金動きやすいだけで大衆人気は皆無
94 名無しさん必死だな 2026/08/13(木) 23:46:55.33 ID:P8bXfS1W0
100 名無しさん必死だな 2026/08/14(金) 01:32:28.37 ID:WwUdP1Lb0
モンハンストーリーズの1と3並やなw
[画像] i.imgur.com
[画像] i.imgur.com

この話題の背景と論点

原神で新旧キャラのグラフィックが比較され話題になった件は、リリースから約5年が経過し、キャラクターモデリングの技術水準が大きく進化したことが背景にある。スレでも指摘されている通り、比較対象となった旧キャラは原神で最初期に作られたキャラクターとされ、初期作品と最新作の技術差がそのまま表れた形だ。

スレで意見が割れたのは、この差を「進化」として肯定的に見るか、「旧キャラが見劣りする」ことへの不満として見るかという点。頭身やシェーダーの表現を上げすぎるとアニメ調ゲームとしての持ち味が薄れるという懸念や、リアル頭身化が進む他社ゲームのようになることへの拒否感も語られている。

一方でレスの中では、旧キャラは新衣装の追加という形で見た目が更新される場合があるという運営側の対応策が触れられているものの、全キャラが描き直されるわけではない点は誤解されやすい。また、グラフィックの進化は制作側のポリゴン数やシェーダー技術の向上によるものであり、単純な「絵柄変更」ではないことも押さえておきたい。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【衝撃】原神、キャラのグラフィックを上げすぎてとんでもないことになるwwwwwwwww」より抜粋・要約して構成しています。

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