一本道のゲームは何が悪いのか議論に 5ch「一本道が悪ではなく、誰がやっても変わらんのが悪」
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「一本道のゲームの何が悪いの?」というスレ立てに5chゲハ板が反応した。ドラクエ5やFF10も一本道と評されるが、二度と前のマップに戻れないFF13ほど極端ではないとの声や、任天堂独占なら許されるがPSだと叩かれるという指摘が上がった。議論の末には「一本道が悪ではなく、誰がやっても変わらんのが悪」という意見が支持を集めた。
ドラクエ5とかFF10とか一本道でも人気あるじゃん
任天堂ハード独占なら一本道でも許される
PSに出るゲームは一本道だろうと複数道だろうと叩かれる
PSに出るゲームは一本道だろうと複数道だろうと叩かれる
ネガキャンする時によく使われるが実のところ大半のユーザーはそんなこと気にしてない
>>19
オタクから「レールプレイングゲーム」って揶揄されてるぞ
オタクしかいなかったらだけど
オタクから「レールプレイングゲーム」って揶揄されてるぞ
オタクしかいなかったらだけど
DQ5が一本道というのは初耳
探索の余地がないFF13みたいなゲームで言われ始めたと認識してた
探索の余地がないFF13みたいなゲームで言われ始めたと認識してた
>>22
発売当時から一本道と評されてるよ
だから悪いとかいう話でもないがね
発売当時から一本道と評されてるよ
だから悪いとかいう話でもないがね
ストーリーが一本道かフィールドが一本道かで話が違う
>>25
これだな
で、過去ネタにされてきたのは後者
これだな
で、過去ネタにされてきたのは後者
こういうのって結局遠回りに「俺はオープンワールド合わないけど、俺は間違ってない」ってことを言いたいんだろ?
もうそれでいいじゃん、お前が一本道のゲームが好きならそれをやってろよ
オープンワールドが好きな奴がいて例え一本道のゲーム馬鹿にしてたとしても、それはそれでいいじゃん
好きな物やってろよ
ただしクソみたいな工作はするな
一本道が最高なんだ、オープンワールドはクソなんだっていうお前の感想を広めようとするな
もうそれでいいじゃん、お前が一本道のゲームが好きならそれをやってろよ
オープンワールドが好きな奴がいて例え一本道のゲーム馬鹿にしてたとしても、それはそれでいいじゃん
好きな物やってろよ
ただしクソみたいな工作はするな
一本道が最高なんだ、オープンワールドはクソなんだっていうお前の感想を広めようとするな
>>42
お前は当然オープンワールドが最高で一本道はクソだと言ってる奴も同じように否定するんだよな?
お前は当然オープンワールドが最高で一本道はクソだと言ってる奴も同じように否定するんだよな?
自由度の代表格みたいな洋RPGもよくわからん決まりきった三択出されて自分で選択した気になってるだけで大筋は変わらないでしょ
>>46
そのとおり
だからこそ必要なんだと思うよ
プレイヤーをその気にさせ変化を楽しませるゲームだからこそできる仕掛け
そのとおり
だからこそ必要なんだと思うよ
プレイヤーをその気にさせ変化を楽しませるゲームだからこそできる仕掛け
DQ5はブオーンとか結構後回しに出来たりしなかった?
うろ覚えだけど
うろ覚えだけど
>>48
逆に言えばそれくらいだからな
だからスーファミ当時から一本道ゲーと揶揄されてる
逆に言えばそれくらいだからな
だからスーファミ当時から一本道ゲーと揶揄されてる
マップまで完全に一本道で前のマップに戻ることすらできないベルトスクロール同然のFF13に比べたらドラクエ5もFF10もまだ自由度を感じる
[画像] dec.2chan.net
[画像] dec.2chan.net
[画像] dec.2chan.net
[画像] dec.2chan.net
FF10は一本道進む事しか出来ないの最初えっ?てなったわ
>>68
それでも前の街に戻れる分13よりはマシという
それでも前の街に戻れる分13よりはマシという
別に1本道でもいいけど
もしそれでつまんなかったら槍玉に上がりやすいだけ
もしそれでつまんなかったら槍玉に上がりやすいだけ
>>71
空の軌跡リメイクも一本道なのに面白いからか批判見かけないしな
空の軌跡リメイクも一本道なのに面白いからか批判見かけないしな
>>69
そうだっけ?飛空挺入手まで戻れないマップ多かったイメージあるわ
そうだっけ?飛空挺入手まで戻れないマップ多かったイメージあるわ
>>72
13はクリア直前でもほとんどのマップが2度と戻れない
13はクリア直前でもほとんどのマップが2度と戻れない
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>>1
スクエニ「FF13やってみれば何が悪いか分かるよ、買ってみて」
スクエニ「FF13やってみれば何が悪いか分かるよ、買ってみて」
>>94
13やったが別に一本道であることには不満はなかったぞ
逆に聞くがどの辺が問題なの?
13やったが別に一本道であることには不満はなかったぞ
逆に聞くがどの辺が問題なの?
つまり一本道が悪ではなく、「誰がやっても変わらん」ってのが悪なんだ
誰がやっても変わらんならわざわざ買ってプレイせずに、動画で観ればいいからな
誰がやっても変わらんならわざわざ買ってプレイせずに、動画で観ればいいからな
>>95
そうだね
シナリオ・キャラクリ・育成・装備・攻略・マップ
これら全部が一本道だと完璧な一本道ゲーが出来上がる
まぁノベルゲーや紙芝居って言われてるジャンルとその近傍では在るが
都市伝説解体センターはウケたので規模と売りかたを間違えなければ何とかなる
そうだね
シナリオ・キャラクリ・育成・装備・攻略・マップ
これら全部が一本道だと完璧な一本道ゲーが出来上がる
まぁノベルゲーや紙芝居って言われてるジャンルとその近傍では在るが
都市伝説解体センターはウケたので規模と売りかたを間違えなければ何とかなる
それを踏襲したFF16
FF16はオープンワールドを作れないのに否定して一本道をゴリ押しした罪がある
FF16はオープンワールドを作れないのに否定して一本道をゴリ押しした罪がある
>>107
FF16は一本道でもよくないよね
自由度ある一本道なら良いのにさ
オープンワールドが作れなくてもドラクエ11式でそのへんを上手く作れれば名作になるのにな
FF16は一本道でもよくないよね
自由度ある一本道なら良いのにさ
オープンワールドが作れなくてもドラクエ11式でそのへんを上手く作れれば名作になるのにな
この話題の背景と論点
一本道ゲー批判は据置機がオープンワールドを主流の一つとして意識し始めた時期以降に顕著になった論点で、FF13が「レールプレイングゲーム」と揶揄されたことが象徴的な起点として語られる。ドラクエ5やFF10のように寄り道や過去マップへの帰還がある程度許容される作品と、FF13のようにフィールドまで完全に一本道で後戻り不可能な作品とでは自由度の質が異なる点が押さえどころだ。
スレでは「一本道自体が悪いのか」「ハードによって評価基準が変わるだけなのか」で意見が割れ、批判はネガキャンで実際のユーザーは気にしていないとする声と、オタク層を中心に根強い揶揄があるとする声が対立した。
読者が誤解しやすいのは、オープンワールドなら自由度が高いとは限らず、洋RPGの分岐も実質は限定的な三択にすぎないとの指摘があった点、そしてスレの結論として支持を集めたのは「一本道」という構造自体ではなく、シナリオから育成・攻略まで誰がプレイしても結果が変わらない画一性こそが批判の本質だという整理である。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「一本道のゲームの何が悪いの?」より抜粋・要約して構成しています。
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