『ウルヴァリン』にステルス要素 5ch「怪我がすぐ治るだけでケンカが強いオジサン」
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PS5向け新作『ウルヴァリン』にステルス要素が搭載されていることが明らかになり、5ch「ハード・業界(ゲハ)」で話題になった。スレでは「怪我がすぐ治るだけでケンカが強いオジサン」という評とともに、再生能力を活かした体当たりスタイルのキャラになぜステルスが要るのかという疑問が噴出。舞台がPS5版『スパイダーマン』と同じ「Earth-1048」である点や、映画『デッドプール3』の設定との整合性を巡ってもレスが交わされた。
テンプレアクションだから作りやすいのか
ダーマンは原作でも結構隠れて、敵モブを糸で絡め取るとかやってた
再生力を活かしての突撃スタイルですよウルヴァリンは
だって怪我すぐ治るだけで、ちょっとケンカが強いオジサンだもん…
ハルクみたいな化け物でもないし、ダーマンみたいな爽快なアクションとかはない
ソニーってなんで毎回ステルスいれるんだ?
社内方針か?
EARTHごと違うよ
マーケティングの時点でステルスが得意だからまぁ多少はね
普通に痛覚ある。すぐ治るからずっと痛みが続くわけじゃないらしい…
もっと強いイメージあったわ…
爪だけでももっといい材質にできないのか
いや、爪や骨格に移植されてる金属は、アダマンチウムっていう超合金なんだ…
半魚人は陸でも海でも半分づつ不自由な生活を送る
を思い出した
ステルスさせるステージはキャラクター変えたからな
これは映画とかのウルヴァリンとは別EARTHなので別人だよ
だから情けないウルヴァリンでもいいよね!ってんなわけないわw
いやいやデットプール3でそういう設定になったじゃん
このゲームにデットプールが出てくるならそれでも問題ないよ
ウルヴァリンが主人公のゲームですよね?
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弾がウルヴァリンを避けてくれるんだが
https://x.com/BlueThunderReal/status/2087917094838927511
なんだこのオッサン…
イベントが起こる廊下を走ってるだけでもPS2時代のGOWの方がマシなのやばいだろ
この話題の背景と論点
300〜500字程度で解説を書きます。
『ウルヴァリン』のPS5新作は、ソニー傘下スタジオが手がけるマーベル作品群の一つで、PS5版『スパイダーマン』と同じ「Earth-1048」を舞台とする設定が公式に示されている。ステルス要素はマーベル系アクションの定番手法として『スパイダーマン』にも採用されており、今回はソニー方針というより開発上の作りやすさや演出上の選択と見るのが妥当だろう。スレで割れたのは、再生能力頼みの突進型キャラという原作解釈と、隠密行動を組み込む演出との整合性で、映画『デッドプール3』の設定を根拠に挙げるレスもあったが、それはあくまで映画版という別Earthの話であり、本作の設定と直接結びつくものではない点は誤解しやすい。また「怪我がすぐ治るだけ」という評は事実として痛覚自体は消えないという指摘とも矛盾せず、再生能力=無敵ではないという原作設定を踏まえたものだ。爪と骨格に使われるアダマンチウムが超合金であることも、キャラクター強度を語る上で見落とされがちな基礎情報である。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】PS5ウルヴァリンさん、ステルスしてしまう」より抜粋・要約して構成しています。








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