SIE傘下スタジオの閉鎖相次ぐ 5ch「次に切られるのはハード」
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SIE(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)傘下では、2024年のロンドンスタジオやFirewalk Studios閉鎖に続き、Bluepoint GamesやDark Outlaw Gamesの閉鎖、パッケージディスク展開の縮小、小島秀夫氏が手がけていたプロジェクトのキャンセルなど、スタジオ整理や計画中止が相次いで報じられている。5chのハード・業界板では、この“切り捨て”の多さを皮肉る書き込みが並ぶ一方、決算が好調とされる中でなぜ規模を縮小するのかという疑問や、削減後も部門全体の社員数はむしろ増えているというデータを示す反論も出て、受け止め方は割れた。
2024 SIEロンドンスタジオ閉鎖、Neon Koi閉鎖、Firewalk Studios閉鎖(コンコードのところ)、Firesprite大規模レイオフ
2025 Dark Outlaw Games設立
2026 Bluepoint Games閉鎖、Dark Outlaw Games閉鎖、パッケージディスク廃止の宣言、小島秀夫のプロジェクトキャンセル
2025 Dark Outlaw Games設立
2026 Bluepoint Games閉鎖、Dark Outlaw Games閉鎖、パッケージディスク廃止の宣言、小島秀夫のプロジェクトキャンセル
この先どれだけ閉鎖、レイオフ、キャンセルする気だ…
もしかして次の決算は過去最高利益だったりする?
DOG設立した翌年にもう閉鎖は草なんよ
来年はインソムニアがここに入る??
>>11
今ここしかまともに仕事してないからさすがにないw
今ここしかまともに仕事してないからさすがにないw
>>11
ウルヴァリンの売上次第
ウルヴァリンの売上次第
PS市場を縮小させるのは既定路線っぽいから可能な限り出費を減らしておきたいんだと思う
>>16
なんで決算好調なのに縮小させるん…?
よく分からんのやが
なんで決算好調なのに縮小させるん…?
よく分からんのやが
切り捨てて残った物がMarathonや宇宙ハゲとかじゃなければまだ良かったんやけどな
>>27
暗転ドーン2やハゲ嫁あたりもあるけど、コストカットしまくりで弾がマジで無いな
暗転ドーン2やハゲ嫁あたりもあるけど、コストカットしまくりで弾がマジで無いな
それらの判断により
退職金などの支払い
大幅に経費節減が出来たことで
なんと売上が2倍くらいまで伸びた
素晴らしい経営判断
退職金などの支払い
大幅に経費節減が出来たことで
なんと売上が2倍くらいまで伸びた
素晴らしい経営判断
>>31
年度末
G&NS社員数
―
2021年3月
9,600人
2022年3月
10,200人
2023年3月
12,700人
2024年3月
12,700人
2025年3月
12,100人
2026年3月
12,300人
切り捨てるどころか社員数はどんどん増えてるけどな
年度末
G&NS社員数
―
2021年3月
9,600人
2022年3月
10,200人
2023年3月
12,700人
2024年3月
12,700人
2025年3月
12,100人
2026年3月
12,300人
切り捨てるどころか社員数はどんどん増えてるけどな
>>51
2023年から増えてないんだが
2023年から増えてないんだが
まじでやってる事がおかしい
バンジーに5000億使える会社がどうしてこうなった
バンジーに5000億使える会社がどうしてこうなった
>>43
MarathonやConcordで大損したからこそ、コジカンをカットして緊縮路線にしてるんだろうね
MarathonやConcordで大損したからこそ、コジカンをカットして緊縮路線にしてるんだろうね
ノーティ、ゲリラ、サンタモニカ
こいつら全員PS4縦マルチ出して以降新作なしで、PS5向けの完全新作0本なんだよな
こいつら全員PS4縦マルチ出して以降新作なしで、PS5向けの完全新作0本なんだよな
>>60
酷いな
コジカンなんて独立してから3年3年で出してるからな
酷いな
コジカンなんて独立してから3年3年で出してるからな
>>60
結果だけ見たらそら切られるわって感じ
水面下で何が起きてるかは知らんけどね
結果だけ見たらそら切られるわって感じ
水面下で何が起きてるかは知らんけどね
サードの立ち回り
FF7の、任天堂、名指しの再出発
フロム、任天堂独占(何の意味が?)
『ペルソナ』『コジマ』Xboxブランドへ
専属的な立ち回りが増えてるのは気のせいじゃない
FF7の、任天堂、名指しの再出発
フロム、任天堂独占(何の意味が?)
『ペルソナ』『コジマ』Xboxブランドへ
専属的な立ち回りが増えてるのは気のせいじゃない
>>67
カプコンの主力タイトル全部をSwitch2マルチへも追加で
カプコンの主力タイトル全部をSwitch2マルチへも追加で
インソムもウルヴァリンの売上次第でばっさりレイオフしそうな危うさがある
>>77
インソムも怖いよなぁ
ウルヴァリンの初報が5年前、リーク情報によると制作期間は7年前後
リークによるとゲームシステムを何度も変更。大幅なゲームシステムの変更が1度行われる。
こんなに時間かけてコケたらソニーの逆鱗に触れそうだわ
インソムも怖いよなぁ
ウルヴァリンの初報が5年前、リーク情報によると制作期間は7年前後
リークによるとゲームシステムを何度も変更。大幅なゲームシステムの変更が1度行われる。
こんなに時間かけてコケたらソニーの逆鱗に触れそうだわ
あのラスアス作った所が宇宙ハゲだぞなんでこんなんOKが出るんだよ
>>79
ラスアスオンラインだみたいな作りたくも無いもの作らされて廃止、挙句に宇宙ハゲって
これで売れなきゃ先にソニーの経営陣が責任取れよ
ラスアスオンラインだみたいな作りたくも無いもの作らされて廃止、挙句に宇宙ハゲって
これで売れなきゃ先にソニーの経営陣が責任取れよ
マーベル闘魂の会社どこだっけ
あそこも次の閉鎖スタジオの中に入ってそう
あそこも次の閉鎖スタジオの中に入ってそう
>>81
アークを潰してくれるなら大歓迎だ
SIEにその権限があるかわからんが
アークを潰してくれるなら大歓迎だ
SIEにその権限があるかわからんが
ゴミステ5で出た新規IPって何?
リターナル、サロス、コンコード、サ終したデストラクション・オールスターズの4本ぐらいしか知らん
リターナル、サロス、コンコード、サ終したデストラクション・オールスターズの4本ぐらいしか知らん
>>82
ステラーブレイドもあるやん
ヒットしたもののソニーの奴隷契約にブチギレて契約終わったけどw
ステラーブレイドもあるやん
ヒットしたもののソニーの奴隷契約にブチギレて契約終わったけどw
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ウルヴァリン自体はそれなりに売れるだろ
メタスコアと売上は何の関係もないし
紅の砂漠は同じようなメタスコアで600万だし
88のサロスは爆死
結局欲しいと思う人が多いゲームかどうかだけで売上には何の関係もない
メタスコアと売上は何の関係もないし
紅の砂漠は同じようなメタスコアで600万だし
88のサロスは爆死
結局欲しいと思う人が多いゲームかどうかだけで売上には何の関係もない
>>92
PS5独占ではたして売れるのか…
それに紅の砂漠はSteamの否定的なレビューに速攻で対応して3日とかでアプデ出して、それ以降も継続アプデしてるからな
PS5独占ではたして売れるのか…
それに紅の砂漠はSteamの否定的なレビューに速攻で対応して3日とかでアプデ出して、それ以降も継続アプデしてるからな
>>92
紅の砂漠の売上は大半がPCだよ、何言ってんの?
紅の砂漠の売上は大半がPCだよ、何言ってんの?
汎用ハードにするなら
AndroidにするかWindowsにするかまず最初に決めてくれw
AndroidにするかWindowsにするかまず最初に決めてくれw
>>98
Windowsは無理なんじゃない?
VAIO売った時にPC事業参入に制限かかる契約結ぶだろうし
Windowsは無理なんじゃない?
VAIO売った時にPC事業参入に制限かかる契約結ぶだろうし
洗脳が解けた結果どうなるかって言うとPCを棒に任天堂叩いてるからあんまり変わってないような
>>101
崇めてるものが負けそうなら勝ってるやつを叩いて全滅に持ち込みたいって動きだから
全然洗脳解けてない
崇めてるものが負けそうなら勝ってるやつを叩いて全滅に持ち込みたいって動きだから
全然洗脳解けてない
この話題の背景と論点
SIEは2021年の日本スタジオ閉鎖以降、買収先を含めたスタジオ再編を繰り返してきており、今回話題になった一連の閉鎖や計画中止もその延長線上にある。スレ内で意見が割れたのは、決算の好調さと事業縮小が同時に進んでいるように見える点で、コスト削減が利益率改善につながっているとする見方と、新規IP開発への投資を絞っているだけだとする見方が並んだ。またあるレスが示したグループ全体の社員数推移は減少しておらず増加傾向だったが、これはスタジオ閉鎖と全体の人員配置転換が必ずしも一致しないことを示す材料でもある。「閉鎖の件数が多い」という印象だけで組織全体の人員や投資が縮小していると単純に判断するのは早計だという点は、記事を読む上で押さえておきたい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】近年のSIEさん、切り捨てが癖になってしまわれるwwwwww」より抜粋・要約して構成しています。
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