SIE傘下スタジオの閉鎖相次ぐ 5ch「次に切られるのはハード」

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SIE(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)傘下では、2024年のロンドンスタジオやFirewalk Studios閉鎖に続き、Bluepoint GamesやDark Outlaw Gamesの閉鎖、パッケージディスク展開の縮小、小島秀夫氏が手がけていたプロジェクトのキャンセルなど、スタジオ整理や計画中止が相次いで報じられている。5chのハード・業界板では、この“切り捨て”の多さを皮肉る書き込みが並ぶ一方、決算が好調とされる中でなぜ規模を縮小するのかという疑問や、削減後も部門全体の社員数はむしろ増えているというデータを示す反論も出て、受け止め方は割れた。

1 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:24:09.37 ID:ID:XYVQ7VHc0
2024 SIEロンドンスタジオ閉鎖、Neon Koi閉鎖、Firewalk Studios閉鎖(コンコードのところ)、Firesprite大規模レイオフ
2025 Dark Outlaw Games設立
2026 Bluepoint Games閉鎖、Dark Outlaw Games閉鎖、パッケージディスク廃止の宣言、小島秀夫のプロジェクトキャンセル
4 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:25:10.73 ID:XYVQ7VHc0
この先どれだけ閉鎖、レイオフ、キャンセルする気だ…
5 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:25:55.81 ID:ynBgUFkz0
もしかして次の決算は過去最高利益だったりする?
6 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:26:19.17 ID:B2QY4B1F0
DOG設立した翌年にもう閉鎖は草なんよ
11 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:28:20.40 ID:azTDWnT00
来年はインソムニアがここに入る??
13 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:29:21.07 ID:44d5s3a40
>>11
今ここしかまともに仕事してないからさすがにないw
15 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:30:08.99 ID:mBGmR3aC0
>>11
ウルヴァリンの売上次第
16 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:30:13.72 ID:BXPCr3vB0
PS市場を縮小させるのは既定路線っぽいから可能な限り出費を減らしておきたいんだと思う
22 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:31:45.11 ID:JmJ+sVK40
>>16
なんで決算好調なのに縮小させるん…?
よく分からんのやが
27 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:32:37.50 ID:TTFDKrvT0
切り捨てて残った物がMarathonや宇宙ハゲとかじゃなければまだ良かったんやけどな
37 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:34:47.75 ID:14eGGtfO0
>>27
暗転ドーン2やハゲ嫁あたりもあるけど、コストカットしまくりで弾がマジで無いな
31 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:33:30.90 ID:XY3SErvO0
それらの判断により
退職金などの支払い
大幅に経費節減が出来たことで

なんと売上が2倍くらいまで伸びた

素晴らしい経営判断
51 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:37:38.50 ID:Wwa4acyT0
>>31
年度末
G&NS社員数

2021年3月
9,600人
2022年3月
10,200人
2023年3月
12,700人
2024年3月
12,700人
2025年3月
12,100人
2026年3月
12,300人


切り捨てるどころか社員数はどんどん増えてるけどな
90 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:54:17.32 ID:5lrbi1lQ0
>>51
2023年から増えてないんだが
42 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:35:14.10 ID:v+5hjYUY0
これ、ちゃんと伏線で、次切り捨てるのはハードだよ
始まっちゃった時点で道も見えてる


[画像] i.imgur.com
43 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:35:26.53 ID:+wInld1E0
まじでやってる事がおかしい

バンジーに5000億使える会社がどうしてこうなった
52 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:38:10.87 ID:14eGGtfO0
>>43
MarathonやConcordで大損したからこそ、コジカンをカットして緊縮路線にしてるんだろうね
60 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:40:08.69 ID:6X6gbfgV0
ノーティ、ゲリラ、サンタモニカ

こいつら全員PS4縦マルチ出して以降新作なしで、PS5向けの完全新作0本なんだよな
64 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:43:01.42 ID:nLGJOUk80
>>60
酷いな

コジカンなんて独立してから3年3年で出してるからな
68 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:45:39.18 ID:aDABIzU1d
>>60
結果だけ見たらそら切られるわって感じ
水面下で何が起きてるかは知らんけどね
67 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:45:05.09 ID:v+5hjYUY0
サードの立ち回り
FF7の、任天堂、名指しの再出発
フロム、任天堂独占(何の意味が?)


『ペルソナ』『コジマ』Xboxブランドへ

専属的な立ち回りが増えてるのは気のせいじゃない
71 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:46:44.93 ID:P+ru37kl0
>>67
カプコンの主力タイトル全部をSwitch2マルチへも追加で
77 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:49:07.52 ID:5Q0qvFH50
インソムもウルヴァリンの売上次第でばっさりレイオフしそうな危うさがある
88 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:53:23.88 ID:CbcJjMxx0
>>77
インソムも怖いよなぁ
ウルヴァリンの初報が5年前、リーク情報によると制作期間は7年前後
リークによるとゲームシステムを何度も変更。大幅なゲームシステムの変更が1度行われる。

こんなに時間かけてコケたらソニーの逆鱗に触れそうだわ
78 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:49:33.16 ID:iFpYdJRu0
こいつらいつになったら完全新作出すんだ?
移植ばっかじゃーか

[画像] i.imgur.com
[画像] i.imgur.com
[画像] i.imgur.com
79 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:49:46.72 ID:I/5ZNyN50
あのラスアス作った所が宇宙ハゲだぞなんでこんなんOKが出るんだよ
87 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:52:26.82 ID:nLGJOUk80
>>79
ラスアスオンラインだみたいな作りたくも無いもの作らされて廃止、挙句に宇宙ハゲって

これで売れなきゃ先にソニーの経営陣が責任取れよ
81 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:50:33.95 ID:tIMo+ICT0
マーベル闘魂の会社どこだっけ
あそこも次の閉鎖スタジオの中に入ってそう
83 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:51:37.41 ID:P+ru37kl0
>>81
アークを潰してくれるなら大歓迎だ
SIEにその権限があるかわからんが
82 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:51:01.73 ID:jviS52qb0
ゴミステ5で出た新規IPって何?
リターナル、サロス、コンコード、サ終したデストラクション・オールスターズの4本ぐらいしか知らん
89 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:53:28.31 ID:nLGJOUk80
>>82
ステラーブレイドもあるやん

ヒットしたもののソニーの奴隷契約にブチギレて契約終わったけどw

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92 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:56:21.05 ID:Nx/oKedR0
ウルヴァリン自体はそれなりに売れるだろ
メタスコアと売上は何の関係もないし

紅の砂漠は同じようなメタスコアで600万だし
88のサロスは爆死
結局欲しいと思う人が多いゲームかどうかだけで売上には何の関係もない
100 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 17:00:26.02 ID:dbY7WaKK0
>>92
PS5独占ではたして売れるのか…

それに紅の砂漠はSteamの否定的なレビューに速攻で対応して3日とかでアプデ出して、それ以降も継続アプデしてるからな
96 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:59:24.55 ID:nLGJOUk80
>>92
紅の砂漠の売上は大半がPCだよ、何言ってんの?
98 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 16:59:32.15 ID:44d5s3a40
汎用ハードにするなら
AndroidにするかWindowsにするかまず最初に決めてくれw
102 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 17:01:44.08 ID:d0lMAO4m0
>>98
Windowsは無理なんじゃない?

VAIO売った時にPC事業参入に制限かかる契約結ぶだろうし
101 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 17:00:48.69 ID:W2xCRd8n0
洗脳が解けた結果どうなるかって言うとPCを棒に任天堂叩いてるからあんまり変わってないような
104 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 17:03:30.45 ID:z7kD9l0N0
>>101
崇めてるものが負けそうなら勝ってるやつを叩いて全滅に持ち込みたいって動きだから
全然洗脳解けてない
106 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 17:05:33.72 ID:cyRfVPlMd
>>1
SIEは中韓ゲームを積極支援の方向へ
[画像] i.imgur.com

この話題の背景と論点

SIEは2021年の日本スタジオ閉鎖以降、買収先を含めたスタジオ再編を繰り返してきており、今回話題になった一連の閉鎖や計画中止もその延長線上にある。スレ内で意見が割れたのは、決算の好調さと事業縮小が同時に進んでいるように見える点で、コスト削減が利益率改善につながっているとする見方と、新規IP開発への投資を絞っているだけだとする見方が並んだ。またあるレスが示したグループ全体の社員数推移は減少しておらず増加傾向だったが、これはスタジオ閉鎖と全体の人員配置転換が必ずしも一致しないことを示す材料でもある。「閉鎖の件数が多い」という印象だけで組織全体の人員や投資が縮小していると単純に判断するのは早計だという点は、記事を読む上で押さえておきたい。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】近年のSIEさん、切り捨てが癖になってしまわれるwwwwww」より抜粋・要約して構成しています。

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