「ストレージ不足で売れない」説に疑問の声 5ch「Switchは32GBでも売れてた」
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東洋経済オンラインに掲載された、PS5やSwitch2のソフトが売れにくい理由を「本体ストレージの少なさ」に求める記事が5chのゲームハード板で取り上げられた。記事は、後方互換ソフトが本体容量を圧迫し新作購入の妨げになっている一方、任天堂が「不要なソフトは削除できる」と説明する点に矛盾があると指摘する内容だった。これに対しスレでは、ストレージが32GBしかなかった初代Switchでもソフトが問題なく売れていた事実を挙げ、記事の論拠に根拠がないとする反論が相次いだ。あわせて、Switch2の高価な専用microSD Expressカードと旧来の安価なSDカードとの違いや、任天堂タイトルの「パブリッシャー」表記をめぐる細かい言い争いにも発展した。
ソフトの販売動向について述べる。筆者が「ストレージコスト」と呼ぶ問題であり、後方互換性を維持した場合、前世代のソフトが本体ストレージを占有し続け、結果として新作タイトルの購入意欲を減退させるのではないかという危惧である。任天堂は「不要なソフトは削除でき、セーブデータ(ゲームの進行状況やプレイヤーの記録を保存したデータ)はクラウド等に残る」と説明するが、ユーザーからすればここに大きな矛盾がある。
出典: finance.yahoo.co.jp / 元記事はこちら
ユーザー心理を考えないソニー!!
深化ってバカだろ
容量増やすことなんて金額上げるしか解決策無いじゃん
ユーザーの心理と一致していない「と思う」って何?
そこは数字的な根拠無いのかよ
PS6でもPS5で拡張したM.2SSDそのまま使えるだろうしな
外付けハードディスクは保存用にしか使えないから
PS5の本体ストレージにインストールしなきゃだめだしあんま意味ないよ
PS5ソフトの保管だけじゃなくてPS4の互換ソフト普通に遊べるけど何を言ってんだ
PS5持ってなさそう
馬鹿みたいに詰め込みまくって300GBとか、技術力がないアホのすること。
任天堂も只のSwitch2エディションで40GB超えたりしてるが
容量のストレスから完全に解放されたぞ
外付けはPS4タイトルを収める用
携帯機のSwitch2は金かけても焼け石に水状態だがPS5は違う
普段ゲームやらん安田らしい記事だな
5TBも何入れるの?
500億かけたウルヴァリンみたいな幼児ゲー?
ソニーのウルヴァリン、「史上最も頭を使わない幼児向けゲーム」と評価される
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789165514/
[画像] i.imgur.com
ストレージが32GBしかないSwitchはちゃんとソフトが売れていることだ
Switchはロンチタイトルがいきなり32GBを超えて内蔵ストレージに入らなかったんだよな
それを知らずSwitch2のストレージを煽るバカが多いこと
次世代からクラウドゲーミングになるから
性能 ストレージ メモリ問題は解決する
お前は二度と画質とフレームレートの話しちゃ駄目だぞ
核となる任天堂ソフトはキーカード非採用
もちろんDL版で比べるなら初めから条件は同じ
ストレージ8倍(有機ELモデルでも4倍)のアドバンテージの方が大きい
FF7リバースとリベレーションの2本同時に入らんストレージがどうした
そんな例はSwitchではいくらでもあった
初めから32GB以上のソフトすらあり、ソフト2本どころか1本のためにMicroSD増設が必須だった
Switch2はパッケ買ってもなんだが
Switch時代はキーカードという名前こそなかったが同じ原理のソフトはあり、それは16GB以上の大容量でゲームカードに入り切らないからDLさせられた
当然本体ストレージは圧迫された
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どっちもクソストレージなのに何が言いたいんだずっと、Switchで使ったSDカードもSwitch2で使えないし
SwitchはSwitch2並みかそれ以上にストレージに難があったにも関わらずソフトが売れていたので、安田のストレージによりソフトが売れなくなるという論は矛盾がある
これが俺の意見
それにお前がキーカードを挙げてSwitch2の方がストレージ問題が深刻だと言うから反論したまでのこと
Switch2は殆どキーカードだろ
任天堂タイトルは全て非キーカードなのでそれは無理があるな
>>36
任天堂タイトルは全て非キーカードなのでそれは無理があるな
嘘だったね
Switchは安いSDが簡単に買えただろ
Switch2はEXSDで値段もかなり高い
ソフト自体の容量も桁違いだしストレージ問題は全く違う状況だよ
Switch発売当時のSDカードの価格を調べてきたら?
当時はソフトが数Gしかなく、数千円で128Gが買えたからそれで十分だった
そもそもSDはすでに広く普及していた規格だったし、Switch2のEXSDとは何もかも違うよ
ドラクエビルダーズ2
新すばらしきこのせかい
DAEMON X MACHINA
ブレイブリーデフォルト2
ライブアライブ
GO VACATION
フィットボクシング3
Publisher Nintendo
草草草の草草草草
だからお前の負け
それらを販売担当してるのは任天堂だから
販売とパブリッシングの違いも知らないアホで草
この話題の背景と論点
この議論の背景には、Switch2で採用された専用規格「microSD Express」がある。従来の汎用SDカードより高価で、初代Switch時代のような安価な容量拡張が難しくなっている点が、スレ内でも繰り返し指摘されていた。一方で記事が前提とする「ストレージ不足がソフトの売れ行きを左右する」という因果関係には、数値的根拠が示されていないという批判が強く、初代Switchが32GBという小容量ながらヒット作を多数生んだ実績と矛盾するという指摘が反論の軸になっている。またスレ後半では、任天堂が「発売元(パブリッシャー)」として名を連ねる他社開発タイトルを巡り、「任天堂ソフトかどうか」の線引きで意見が割れた。これは記事の主旨とは別の論点だが、任天堂タイトルの多くがキーカード(専用パッケージ)非採用である点の解釈に関わるため、読み間違えやすい部分といえる。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「東洋安田「PS5 やSwitch2のソフトはストレージが少ないから売れない」」より抜粋・要約して構成しています。






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