「ストレージ不足で売れない」説に疑問の声 5ch「Switchは32GBでも売れてた」

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東洋経済オンラインに掲載された、PS5やSwitch2のソフトが売れにくい理由を「本体ストレージの少なさ」に求める記事が5chのゲームハード板で取り上げられた。記事は、後方互換ソフトが本体容量を圧迫し新作購入の妨げになっている一方、任天堂が「不要なソフトは削除できる」と説明する点に矛盾があると指摘する内容だった。これに対しスレでは、ストレージが32GBしかなかった初代Switchでもソフトが問題なく売れていた事実を挙げ、記事の論拠に根拠がないとする反論が相次いだ。あわせて、Switch2の高価な専用microSD Expressカードと旧来の安価なSDカードとの違いや、任天堂タイトルの「パブリッシャー」表記をめぐる細かい言い争いにも発展した。

ソフトの販売動向について述べる。筆者が「ストレージコスト」と呼ぶ問題であり、後方互換性を維持した場合、前世代のソフトが本体ストレージを占有し続け、結果として新作タイトルの購入意欲を減退させるのではないかという危惧である。任天堂は「不要なソフトは削除でき、セーブデータ(ゲームの進行状況やプレイヤーの記録を保存したデータ)はクラウド等に残る」と説明するが、ユーザーからすればここに大きな矛盾がある。

出典: finance.yahoo.co.jp / 元記事はこちら

2 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 11:13:19.69 ID:IReeA+h80
ソニーグループに対しても同様なのだが、任天堂のこうした姿勢から筆者が感じるのは、「ゲームソフトそのものは簡単に消せるからストレージは少なくても良い」という思想である。しかし、これは必ずしも合理的ではないユーザーの心理と一致していないと思う。任天堂やソニーグループには、こうしたユーザーの行動心理への理解に基づいたゲームハード・ソフトの深化を期待したい。ユーザー心理への細やかな配慮こそが、中長期的なプラットフォーム価値と企業価値の向上に直結するはずである。

ユーザー心理を考えないソニー!!
3 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 11:18:33.26 ID:vV2FzDIC0
>>2
深化ってバカだろ
容量増やすことなんて金額上げるしか解決策無いじゃん
97 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 14:18:59.40 ID:aDABIzU1d
>>2
ユーザーの心理と一致していない「と思う」って何?
そこは数字的な根拠無いのかよ
5 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 11:22:06.64 ID:jP8XQIBZ0
任天堂はSwitchで使ってたSD使えなくしたけどPS5はPS4で使ってたSSD使い回せただろ
PS6でもPS5で拡張したM.2SSDそのまま使えるだろうしな
7 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 11:27:31.44 ID:rCTh33Mv0
>>5
外付けハードディスクは保存用にしか使えないから
PS5の本体ストレージにインストールしなきゃだめだしあんま意味ないよ
8 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 11:28:52.57 ID:jP8XQIBZ0
>>7
PS5ソフトの保管だけじゃなくてPS4の互換ソフト普通に遊べるけど何を言ってんだ
9 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 11:30:39.99 ID://BExI800
>>7
PS5持ってなさそう
6 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 11:25:06.16 ID:l2D3wNEG0
少なくとも任天堂ソフトは容量少ないから。
馬鹿みたいに詰め込みまくって300GBとか、技術力がないアホのすること。
10 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 11:32:05.15 ID:jP8XQIBZ0
>>6
任天堂も只のSwitch2エディションで40GB超えたりしてるが
11 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 11:33:33.65 ID:YQoc3+lFH
PS5買った時に2TBの外付けHDDと2TBの SDD買ったら、
容量のストレスから完全に解放されたぞ
外付けはPS4タイトルを収める用

携帯機のSwitch2は金かけても焼け石に水状態だがPS5は違う
普段ゲームやらん安田らしい記事だな
14 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 11:43:09.51 ID:l2D3wNEG0
>>11
5TBも何入れるの?
500億かけたウルヴァリンみたいな幼児ゲー?

ソニーのウルヴァリン、「史上最も頭を使わない幼児向けゲーム」と評価される
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789165514/
17 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 11:50:44.97 ID:jP8XQIBZ0
このグラフィックで40GB超えてんだが
[画像] i.imgur.com
18 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 11:53:28.02 ID:zyMzVx77p
一理無くもなさそうだが矛盾がある
ストレージが32GBしかないSwitchはちゃんとソフトが売れていることだ
22 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 12:04:50.72 ID:lNzBXjY30
>>18
Switchはロンチタイトルがいきなり32GBを超えて内蔵ストレージに入らなかったんだよな
それを知らずSwitch2のストレージを煽るバカが多いこと
20 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 12:01:24.03 ID:EjsXFwhW0
クリアしたら削除は任天堂以外の常識だろ

次世代からクラウドゲーミングになるから
性能 ストレージ メモリ問題は解決する
82 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 14:02:55.61 ID:Fvt/hr2D0
>>20
お前は二度と画質とフレームレートの話しちゃ駄目だぞ
26 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 12:22:27.72 ID:jP8XQIBZ0
キーカードのSwitch2をSwitchと同じに考えてるのはアホとしか言いようが無い
27 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 12:25:07.92 ID:zvfJ5s6jp
>>26
核となる任天堂ソフトはキーカード非採用
もちろんDL版で比べるなら初めから条件は同じ
ストレージ8倍(有機ELモデルでも4倍)のアドバンテージの方が大きい
29 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 12:27:54.67 ID:jP8XQIBZ0
>>27
FF7リバースとリベレーションの2本同時に入らんストレージがどうした
30 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 12:29:25.21 ID:zvfJ5s6jp
>>29
そんな例はSwitchではいくらでもあった
初めから32GB以上のソフトすらあり、ソフト2本どころか1本のためにMicroSD増設が必須だった
31 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 12:30:10.86 ID:jP8XQIBZ0
>>30
Switch2はパッケ買ってもなんだが
32 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 12:32:59.61 ID:zvfJ5s6jp
>>31
Switch時代はキーカードという名前こそなかったが同じ原理のソフトはあり、それは16GB以上の大容量でゲームカードに入り切らないからDLさせられた
当然本体ストレージは圧迫された

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33 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 12:36:36.33 ID:jP8XQIBZ0
>>32
どっちもクソストレージなのに何が言いたいんだずっと、Switchで使ったSDカードもSwitch2で使えないし
35 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 12:43:11.92 ID:oum1Gdr/p
>>33
SwitchはSwitch2並みかそれ以上にストレージに難があったにも関わらずソフトが売れていたので、安田のストレージによりソフトが売れなくなるという論は矛盾がある

これが俺の意見
それにお前がキーカードを挙げてSwitch2の方がストレージ問題が深刻だと言うから反論したまでのこと
36 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 12:44:23.20 ID:jP8XQIBZ0
>>35
Switch2は殆どキーカードだろ
38 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 13:06:50.72 ID:lNzBXjY30
>>36
任天堂タイトルは全て非キーカードなのでそれは無理があるな
66 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 13:38:31.69 ID:thqy/wIi0
38 名無しさん必死だな sage 2026/09/12(土) 13:06:50.72 ID:lNzBXjY30
>>36
任天堂タイトルは全て非キーカードなのでそれは無理があるな

嘘だったね
78 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 13:58:29.75 ID:ehNgY5Yq0
>>22
Switchは安いSDが簡単に買えただろ
Switch2はEXSDで値段もかなり高い
ソフト自体の容量も桁違いだしストレージ問題は全く違う状況だよ
79 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 13:59:13.17 ID:lNzBXjY30
>>78
Switch発売当時のSDカードの価格を調べてきたら?
87 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 14:10:07.49 ID:ehNgY5Yq0
>>79
当時はソフトが数Gしかなく、数千円で128Gが買えたからそれで十分だった
そもそもSDはすでに広く普及していた規格だったし、Switch2のEXSDとは何もかも違うよ
85 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 14:08:57.43 ID:lNzBXjY30
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86 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 14:09:41.66 ID:1bM+RJH/0
>>85
だからお前の負け

それらを販売担当してるのは任天堂だから
91 名無しさん必死だな 2026/09/12(土) 14:14:37.53 ID:lNzBXjY30
>>86
販売とパブリッシングの違いも知らないアホで草

この話題の背景と論点

この議論の背景には、Switch2で採用された専用規格「microSD Express」がある。従来の汎用SDカードより高価で、初代Switch時代のような安価な容量拡張が難しくなっている点が、スレ内でも繰り返し指摘されていた。一方で記事が前提とする「ストレージ不足がソフトの売れ行きを左右する」という因果関係には、数値的根拠が示されていないという批判が強く、初代Switchが32GBという小容量ながらヒット作を多数生んだ実績と矛盾するという指摘が反論の軸になっている。またスレ後半では、任天堂が「発売元(パブリッシャー)」として名を連ねる他社開発タイトルを巡り、「任天堂ソフトかどうか」の線引きで意見が割れた。これは記事の主旨とは別の論点だが、任天堂タイトルの多くがキーカード(専用パッケージ)非採用である点の解釈に関わるため、読み間違えやすい部分といえる。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「東洋安田「PS5 やSwitch2のソフトはストレージが少ないから売れない」」より抜粋・要約して構成しています。

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