Switch2にマリオ新作なし「ハード延命狙い」指摘に賛否
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Yahoo!ニュースのエキスパート記事で、河村鳴紘氏が「任天堂がSwitch2でマリオ本編・スマブラ・あつまれどうぶつの森を出さないのはハードを延命させたいからではないか」と指摘した。Switch2の立ち上がりを支えたのは「マリオカート ワールド」で、次の大型タイトルは2027年発売予定の新作ポケモンとされ、その間の穴を「ドンキーコング バナンザ」などが埋めている状況だ。この見方に対し5chのゲハ板では、単に大作の開発期間が長いだけという反論と、Switchからの買い替え意欲が上がらないという不満が交錯し、議論になっていた。
エキスパートの補足・見解
スイッチ2の立ち上がりをけん引したのは「マリオカート ワールド」で、2027年に「ポケットモンスター」シリーズの最新作「ウインド・ウェーブ」が発売予定です。目玉はありますが「他は?」というのがファンの本音でしょう。任天堂のゲーム機を買う目的の一つは、任天堂の大作タイトルだからです。
ここまでは「ドンキーコング」「カービィ」「メトロイド」などが投入されています。いずれも人気作であり、さらに成長して、より巨大な柱にしたい狙いもあるでしょう。
出典: news.yahoo.co.jp / 元記事はこちら
ソフト出さないと延命されちゃうに変えろってか
FEだけのためにスイッチ2に5万も払いたく無いんだが
ゲハ民でファーストタイトル相手にそれは流石に甘え
なら指咥えて見てりゃ良いじゃん
ゲーム機は、どうしても遊びたいソフトを楽しんでいただくために仕方なく買っていただくものだ
売上は高いが、商業戦略的にバナンザは失敗じゃね?
売り上げ高いなら成功なのでは?
任天堂の「ゲームを作ってからキャラを決める」路線が成功しなかったパターンだな
いくらなんでもドンキーじゃマリオを売るにはキャラが弱すぎた
だからディディークビにしてまでポリーン追加したんだろうけどポリーンもまだ人気出てないからなあ
いうほど3Dマリオやりたいか?
マリオブランドならその2倍売れたと考えるともったいなくね?
言うほどマリオブランドが強いと思わん
スイッチ持ってるならたった1本のゲームのためにスイッチ2買いたくないってのが本音だから
せめてスイッチって名前変えてたならワンチャンあったと思う
じゃあSwitchのゲーム遊べるから成功ってことになるけど
俺が言ってるのはスイッチを既に持ってるやつはスイッチ2に対する購買欲はマイナススタートになるって話なんだが
Switchのソフト資産引き継げて快適に動作するのに?
たしかにPS4ユーザーはPS5買わずにswitch2買ってるみたいだしな
マリオ映画 2026にやって
2026にポケモン10世代発表して
なのに任天堂コンプの暴走が止まらんね
現実が切り殺すけどね
Switch2はこれ以上でもこれ以下でもなく、Switch2の存在意義もこれ以上でもこれ以下でもない
[画像] i.imgur.com
スレタイしか読まないカイジが何か言ってる
そのためだけにスイッチからスイッチ2に変えないよね
マイナススタート云々に対するツッコミなんだが
心理的にはマイナススタートなんだよ
心理学学んでなくても感覚でわかる
ニンテンドーアカウントの記録があればプラススタートだぞ
心理学的にな
いつの話してんだ?
たしかに
シャドバするわ
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散々遊んだ人までSwitch2の購買欲下がるだとさすがに意味が分からん
あ~それかも
基本的にスイッチはダイパリメイク、救助隊DX、ダビスタ、モンスターズ3しかやってないわ
横スクロールの2Dメトロイドは頻繁に新作出してるから横スクロールの2Dゼルダのリンクの冒険もリメイクしろ
もう最初の3,4年は過去の名作のリメイクだらけでいいよ
リン冒の町の名前は時岡のキャラ名になってるから、後付けで追加ストーリーでもつけてリメイクして欲しいわ
お前がシャドバ弱いのは分かる
俺は29連勝→1負け→30連勝
等をしてクラス別勝利数1桁を取っていた
へぇ~
俺は楽しめればそれでいいや
switchでP5遊んだユーザーは多いだろうし
河村「クリティカルヒット喰らった」
この話題の背景と論点
Switch2は2025年発売で、ローンチ級タイトルは「マリオカート ワールド」、その後「ドンキーコング バナンザ」「カービィ」「メトロイド」が投入された。任天堂の看板である3Dマリオ本編・スマブラ新作・あつまれどうぶつの森の後継はまだ発表がなく、次の大型タイトルは2027年予定の新作ポケモンとされる。過去のハード移行期は自社大作を惜しみなく投入して牽引するのが定石だったが、Switch2はSwitch用ソフト資産をそのまま遊べる後方互換を強みにしており、「移行させるための目玉」を急ぐ必要性が過去より薄いという構造の違いがある。スレで割れたのは、この「出し渋り」を意図的な延命策と見るか、単に大作の開発には数年かかる自然な結果と見るかという点。バナンザやマリカーのヒットを商業的成功と見るか、マリオ本編の代替として力不足と見るかでも評価が分かれていた。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「河村鳴紘「任天堂がSwitch2でマリオ・スマブラ・ぶつ森を出さないのはハード延命を狙っているから」」より抜粋・要約して構成しています。






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