ゲームの写実表現、どこまで必要か 髪の毛と水面反射巡り5chで議論

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5chのハード・業界(ゲハ)板に、ゲームのグラフィックがどこまで写実的であるべきかを問うスレが立った。発端は、髪の毛一本一本や水面の反射にまでこだわる最近の開発姿勢を皮肉ったスレタイだ。スレでは「フォトリアルにするほど、現実にはできることがゲーム内でできない不自然さが目立ち、逆に没入感を削ぐ」という意見と、「質感のリアルさこそ没入感を高める」という意見が対立。モンスターハンターのワールドとライズ、旧バイオハザードと新作の画作りの違いなど具体例を挙げながら議論が続いた。

1 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 22:47:43.78 ID:ID:XZdi4VON0
どこまでリアルに近づけれるかってのは分かるが
神経質になりすぎてリアル感の間違い探ししてるだけだろw?
そんなに綺麗なものみたいなら現実だけでいい
2 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 22:48:39.65 ID:oXMmqPOH0
髪の毛がないんよ
3 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 22:49:26.16 ID:XZdi4VON0
>>2
それは辛いな
ほんと辛いな
5 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 22:50:31.24 ID:1sBO5Cd+0
>>2
あーだからか
宇宙ハゲ👈
17 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 23:12:56.26 ID:BXHinnan0
>>2
宇宙ハゲの理由は、ポリゴン節約のためかw
8 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 22:53:54.28 ID:Ocg9S4xb0
Swtich2エディション商法をやめさせて
9 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 22:54:11.13 ID:drv8ua9xd
飛び込んで泳げるからこそ任天堂は水の表現にはこだわりがあった
11 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 22:57:29.39 ID:KAB4rt1V0
>髪の毛が!水面の反射が!

それはアニメ調でも必要だよ
36 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 00:07:59.92 ID:BpKlVckY0
>>11
腕毛リンとか一本一本植毛しました、とか言ってんだぞ
アニメ調でもそんな事をしなきゃならん時代になったのか
45 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 01:16:54.53 ID:Hb7RR5bc0
>>42

>>1でも>>11でも言ってるのは髪の毛で
最初から腕毛の話なんかしてないが?何言ってるんだ
12 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 22:59:02.16 ID:OE83imr00
ゲームの中身作り込んだ上でグラにも拘るならいいけどね
でも視認性悪いのはやめろまじで
14 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 23:05:21.85 ID:Riu6cOvi0
リアルのレイトレとかリアルすぎてすごいよな
15 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 23:07:48.06 ID:nFtM9k3l0
水の表現とかはいいとしても腕毛だの毛穴だのは誰が求めてんだよ
18 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 23:14:49.72 ID:IHLQVniZ0
毛を一本一本真心こめて生やしたウルヴァリン馬鹿にしてんのか?
19 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 23:14:50.23 ID:T8CyVXvk0
レースゲームゴミチューバーあるある  

「ほぼ実写!」
20 名無しさん必死だな 2026/09/27(日) 23:16:46.71 ID:NE4Kn/U40
人を撃つとかゾンビを殺すのとかはゲーム内でしかできんからな
39 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 00:33:12.10 ID:jrl9Htpp0
リアルな髪の毛を世の中が見たがってたらアニメ絵なんてとっくに死滅してるはずだからな
44 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 01:13:54.27 ID:BpKlVckY0
>>39
昔のオタはリアル女は生々しいから2次元がいいって言ってたけど時代は変わるもんだよな
それとも、アニメキャラにリアルさを求めてるのってオタってよりカメコとかの方々なのかな
40 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 00:37:06.42 ID:Hb7RR5bc0
>>36
それは髪の毛じゃないだろう
42 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 01:09:12.09 ID:BpKlVckY0
>>40
髪の毛より腕毛の方に手間をかけるのが今のアニメ調ゲーム制作なのか
俺にはその優先順位というか価値観が理解できねぇわ
50 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 02:47:54.03 ID:DytN4X+K0
リアルだけど膝までの柵を乗り越えられません!とか、リアルだけど剣で斬られても銃で撃たれても血が出ません!とか、リアルにすればするほど不自然になってくんだよ。
53 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 04:03:39.28 ID:QgMY1qCo0
>>50
ほんとこれ
グラだけフォトリアルになってもリアルではできることができないことにガッカリする瞬間が増えるだけなんだよな
フォトリアルなグラで没入してプレイしてても「これできないのか…」って冷める瞬間で一気に現実に引き戻される
それなら最初からそれなりのグラで脳内補完でプレイしたほうがそういうもんだと割り切れる
ゲーム開発はフォトリアル問題に向き合ったほうがいい
55 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 04:34:02.86 ID:rniNjOmB0
的外れだな
ゲームの醍醐味って現実世界でできないことを操作して遊べることだろ
そしてグラフィック、人間やオブジェクトのリアルさはその没入感をより一層高める

反論どうぞ
68 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 07:15:02.98 ID:8f/L01Dr0
>>55
コレ
ワールドからモンハン始めてミラボレアスまだ討伐した自分がライズを途中で辞めた理由がコレ
ワールドの後にSwitchレベルのグラフィックでゲームやると没入感が全然無くてダメだった
ライズはSEもショボくて戦闘も爽快感無かった
ゲームのグラフィックとSEはマジで大事だと痛感したわ
71 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 07:27:01.47 ID:/6Z1Rp2F0
Switchは豊かな想像力を持つ子供向けだからリアルさが足らなくても大丈夫なんだよ
77 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 07:53:47.26 ID:wO2+lbqod
>>71
お前、PS5のパトレイバーやってからそういうボケは言ったほうが良いぞ
人物のポリゴンモデルは極一部でほとんどのキャラ絵はセル画調の立ち絵のみ
レイバーの性能は皆同じでバトルは単調そのもの
アニメ版の追体験というおっさんホイホイタイトルなのにこの有様
これも子供向けとか言い張るのかい?
ま、実際には買い切りソフトなんて一つもやってない奴の言い分なんて当てにはならないがなw
78 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 07:58:08.07 ID:2yqQbJ9QM
>>71
PSは高齢者ばかりと?
新規ユーザーがいないから、現状ってことね…
75 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 07:40:38.23 ID:28sBQbEO0
そして、フォトリアル大好きな障壁が好きなゲームが↓これw

クソグラ
[画像] i.imgur.com

女児アニメ絵
[画像] i.imgur.com

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87 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 08:16:36.75 ID:bmuR7shj0
バイオやサイレントヒルとかが分かりやすいけど
ありふれた洋ゲーみたいな絵面になっちゃったよね
ポリゴン時代のが個性あった
96 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 08:35:37.11 ID:UMSHUF7o0
>>87
DLSS5は将来的には逆に今のゲームをVF1のローポリとかVF2ていどのポリゴンの見た目にするとか出来るようになるだろう
今でも動画生成自体は可能なんで確実に将来は使える様になる多分modでやることになると思うけど
88 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 08:18:32.69 ID:pdrYNDA70
なんでゲームだけここまで進化求められるんだろ
アニメとかの業界も髪がどうのこうの進化してんのか
90 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 08:26:43.84 ID:LIxmKGzC0
>>88
グラで売ってた時代の名残ってだけで誰も求めてないよ
今時グラの良さ(デザインに非ず)で中身の悪評が帳消しされてるゲームは無いでしょ
93 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 08:29:04.06 ID:N0DiVQ2t0
昔の中韓みたいにネットゲームみたいな運営タイトルだけが生き残る市場になるんだろうなCSも。AAAの買い切りタイトルはGTA6で最後になるのかもね。
97 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 08:46:28.23 ID:sWicLtCn0
>>93
そっちはそっちでサンクコストで身動き取れなくなってるだけだから結局MMOと同じことになるよ
98 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 08:59:26.01 ID:bmuR7shj0
>>96
単にモデリングだけじゃなくて
映像演出とかインターフェースとかも包めて
全体的にになんか似たり寄ったりの無個性なんだよ

PS1〜2のバイオは個性的だったじゃんメニュー画面
バイオ123なんかは技術的に難しかったのもあるがカメラ固定も良い味だしてた
あと単にグラフィックというより作り手のセンスもあると思う

同じカプコンで鬼武者新作でたけど
これもオリジナルの鬼武者の良さが完全に無くなっててさぁ
99 名無しさん必死だな 2026/09/28(月) 09:03:55.40 ID:UMSHUF7o0
>>98
AI動画はかなり進化してきてるよ
鳥山明のキャラデザを崩さないまま高クオリティのアニメをAI生成だけで作れちゃうし〇〇風とか簡単に再現出来る

この話題の背景と論点

ゲーム機の3D表現は年々進化し、かつてはポリゴン数やテクスチャ容量の制約で髪の毛を省略するのが当たり前だった(スレで触れられた「宇宙ハゲ」はその名残)。現在はリアルタイムレイトレーシングやシェーダー技術の向上で、毛先一本や水面の反射まで再現できるようになったが、そのぶん開発コストと表現の「アラ」も増えている。スレで割れたのは、フォトリアルが没入感を高めるという立場と、リアルにするほど「柵を越えられない」「血が出ない」といった制約が逆に不自然さを際立たせるという立場だ。モンスターハンターのワールドとライズ、旧バイオハザードと新作の画作りの違いが具体例として挙がったのも、グラフィックの方向性が単なる技術の優劣ではなくゲーム体験の設計と結びついていることを示している。読者が誤解しやすいのは、「グラフィックが良い=売れる」ではない点で、実際にはアニメ調やローポリの作品も根強く支持されており、写実性は数ある表現手法の一つに過ぎない。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「リアルさが!髪の毛が!水面の反射が!←もうゲームしないで現実だけ見てろよw」より抜粋・要約して構成しています。

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