原田氏「Series Sは性能低く開発が大変」 5ch「ゴミ箱の方がユーザー多いってw」
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鉄拳シリーズで知られる原田勝弘氏が、韓国メディアInvenのインタビューでXbox Series Sの開発負担について苦言を述べたことが5chで話題になった。Series Xと似た構成ながら性能が中途半端に低いSeries Sは、高性能機向けに仕上げた作品をもう一度作り直す感覚になるとして、原田氏は「こういうハードは出さないでほしい」と冗談交じりに語ったという。スレッドでは性能の低さを嘲笑する声と、GTA6やストリートファイター6が快適に動くことを挙げて「技術力の問題」と反論する声が対立し、Series SとPS5各モデルの価格比較にも話が広がった。
『鉄拳』シリーズで知られる原田勝弘氏が、Xbox Series Sの開発上の負担に苦言。韓国メディアInvenによると、「こういうハードは出さないでほしい」と冗談交じりに発言した。
原田氏が特に厄介だと語ったのは、メモリの少なさに加え、Series Xとよく似たハードでありながら性能が中途半端に低いこと。Nintendo Switch 2なら別のハードとして割り切れるが、Series Sでは、せっかく高性能機向けに最高の仕上がりを実現しても、性能の低いモデルのためにもう一度作業しなければならないような気分になるという。
ゴミ箱sのほうがユーザー多いてw
これが答えなのがわからないから12万とかライン超えた馬鹿な値段になっていくんやろwwwww
直接ディレクター職やってるわけでなくとも、退社前の原田はナムコ系のIPを統括する立場で出すハードを決める権利があった
そのクラスの人間がXSS、ひいては低性能ハードに合わせることに不満を抱いていることが証言された貴重なインタビュー
PS5はpro準拠で作らねえよ
Sのほうが売れてるからそれもできなくなって性能低いからというウチソニ脅迫になったな
最適化次第だよな
サボるかどうかや技術力次第なだけ
安心しろ
FSR4.12対応でむしろSeries Sこそ恩恵が大きくなる
例えばワイルドハーツのSS版はテクスチャ品質がめちゃくちゃ悪かった
有名なMシャチクだどこのだどこにメリットあるかで予想するしか
最近似たような事いって消えていった所があったなそう言うように何かの契約か何かなのだろうか?
それだからせっかくProを買ってもノーマルと変わらないゲームばっかりになってるんだね
PS5、XSXを基準に作るとXSSは性能低くて苦労するって話でしょう?
全く売れなかったのに
バカ高いHelixだしてどうすんだ?
全世界最終300万台も売れないんじゃね?
ドリームキャスト超えそう
時代が変わってるのに頭アップデート出来なかったやつの末路
XSSみたいなゴミが10万だから
Helixは50万だろうね
アフィ
値上がりしまくった今となってはXSSが脅威だからね
ネガキャンして潰したいんだよね
XSSの今の値段知らんの?
それでもPS5より安いてことだろ
海外じゃね
NPDだと断トツ最下位で
9月も最悪の売り上げだしてたよ
変わらんよ
series S 499.99ドル
PS5DE(再生品)499.99ドル
PS5DE 599.99ドル
Xbox Series S 512GB $499.99
Xbox Series S 1TB $599.99
Xbox Series X Digital Edition 1TB $749.99
Xbox Series X 1TB(ディスク搭載) $799.99
Xbox Series X 25th Anniversary Edition $899.99
PlayStation 5
モデル 北米価格
PS5 Digital Edition 825GB $599.99
PS5 1TB(ディスク搭載) $649.99
PS5 Pro 2TB $899.99
中身ただのPS4にSSD付けただけみたいなPS5によくこの値段付けたな
CSとして最もデカイしかもバグ持ちでクラッシュしまくり潰したイベント数しれず配信者泣かせのゴミステーション
>>19
引くわ自分の商品を良くしようという考えが無いのか
PS4よりは何倍も性能高いからw
>>67
高いな
過去の安売りはもう出来んのか
中身PS4はXSSやろ
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大丈夫?
実際Canis採用のハードが作られて対応を強制されたらサードはブチ切れると思う
VITAはどうなんだと思われるかもしれないが、今Switch2をハブってるような性能至上主義開発者はVITAにも注力しておらず、逆にVITAに積極的だったところは今は普通にSwitchやSwitch2リードに移行済で、二枚舌というわけじゃない
この話題の背景と論点
Xbox Series Sは2020年発売の低価格モデルで、Series Xと同じCPU・アーキテクチャを採用しつつGPU性能やメモリ量を大きく抑えている。サードパーティはSeries X版を基準に作ったタイトルをSeries S向けに別途調整する必要があり、原田氏の発言はこの「もう一度作り直す」負担を指したものだ。スレ内で触れられた「パリティ」は、据置機と下位モデルの間で機能や見栄えを揃えるよう求める業界内の慣行を指す言葉で、Xbox陣営に限らずPlayStationの旧世代対応でも過去に議論されてきた経緯がある。スレでは、解像度や画質の低下をハード性能の限界とみる立場と、最適化不足という開発側の努力不足とみる立場が割れていた。どちらの立場も一部の実例(苦労したとされる移植と、逆に快適に動いた例)を根拠にしており、実際にはタイトルごとに事情が異なる点は押さえておきたい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【悲報】原田氏「XboxSeriesSは性能が低く、性能が低いから解像度が低いのにユーザーから文句が来る」」より抜粋・要約して構成しています。










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