次期『ゼルダの伝説』に期待 5ch「オープンワールドはもう飽きた」
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Switch2での展開が噂される『ゼルダの伝説』新作本編に、5chのハード・業界(ゲハ)板で期待の声が集まった。話題の中心は、『ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』で確立した「オープンワールド(オープンエアー)」路線を続けるべきか、それとも『時のオカリナ』のような一本道の構成に戻すべきかという方向性の違いだ。スレでは「もうオープンワールドはうんざり、日本人は狭く深く作る方がいい」という声と、ウルトラハンドやスクラビルドといった要素の続投を望む声が同時に上がり、評価が割れた。
完全なオープンワールド
出るとしてもブヒッチ2末期かな
それまでブヒッチが売れ続けていればいいね
それまでブヒッチが売れ続けていればいいね
ブレワイの「ゲーム進行から順番の概念を排除したオープンワールド」というコンセプトの遵守
新鮮なオープンワールドってなに
剣の試練を更に発展させた1000回遊べるローグライクダンジョン
一部エリアでローグ要素は入れてくるやろな☺
後は時岡風なアタリマエダンジョンもね😉
出る前から神確定すぎるゼルダっちゅー😍
後は時岡風なアタリマエダンジョンもね😉
出る前から神確定すぎるゼルダっちゅー😍
>>10
僕が考えたサイキョーのゼルダわらう
僕が考えたサイキョーのゼルダわらう
ブレワイのアイテム路線ならいいけどティアキン路線なら買わん
ブレワイみたいに出来が良すぎると、新しい系譜で始めにくそう
3Dマリオでないのもそうだけど
3Dマリオでないのもそうだけど
ティアキン路線は俺も嫌だわ
あれはあの一発だけでいい
あれはあの一発だけでいい
ウルトラハンド、スクラビルド、ノーレルーフ、モドレコの続投
ブレワイ/ティアキン/時オカリメイクと同じく、思う通りに動いてくれる操作感とカメラワーク
スカイウォードソードのSwitch版みたいな最悪のものにならない限り、多分何が出ても楽しめる
スカイウォードソードのSwitch版みたいな最悪のものにならない限り、多分何が出ても楽しめる
オープンワールドにムジュラみたいな時間軸足したもの
もうオープンワールドはうんざり
日本人は狭く深く作る方がいいよ
日本人は狭く深く作る方がいいよ
完全版ムジュラやりてえなあ
初期構想の規模のやつ
初期構想の規模のやつ
期待することは任天堂自らトレンドを生み出すことだが
独創することを忘れた今の任天堂にできることは他社のトレンドを採用することぐらいだろう
例えばソウルライクとか
独創することを忘れた今の任天堂にできることは他社のトレンドを採用することぐらいだろう
例えばソウルライクとか
>>23
ソウルライクってただのアクションRPGでしょ
ソウルライクってただのアクションRPGでしょ
青沼は既に脳ミソゾーン入ってる常時
藤林と全く違う受け答え
藤林と全く違う受け答え
逆にOWはやめるかもな
シームレスでない時オカのヒットで必ずしも優れたゲームにシームレスは必要ないという判断がありうる
シームレスでない時オカのヒットで必ずしも優れたゲームにシームレスは必要ないという判断がありうる
オープンワールドってなんだ?
最近の作品では「オープンエアー」というゲームスタイルになり、少し複雑になってきています。しかし、今回のように、より焦点を絞った3Dゼルダに立ち返ることで、現代のゲームの快適さや操作方法を取り入れる機会が生まれました。例えば、ふたつ目のアナログスティックでカメラを操作できるようになったことです。これによってプレイがずっと快適になります。
オープエアーだぞ、明確に
最近の作品では「オープンエアー」というゲームスタイルになり、少し複雑になってきています。しかし、今回のように、より焦点を絞った3Dゼルダに立ち返ることで、現代のゲームの快適さや操作方法を取り入れる機会が生まれました。例えば、ふたつ目のアナログスティックでカメラを操作できるようになったことです。これによってプレイがずっと快適になります。
オープエアーだぞ、明確に
しかし、そういう遊びの根本的なアイデアは、すでにその頃から存在していたんです。それが最終的に、「ブレス オブ ザ ワイルド」や「ティアーズ オブ ザ キングダム」で見られるような、"オープンエアー"のゲームスタイルへとつながっていきました。その後、Nintendo Switchが登場したことで、当時やりたかったことを実現できるハードウェア環境が整いました。
俺らが求めるようなものじゃ足りないと思うんだよ
ゼルダってそんなものを上回ってくるタイトルだったからね
トワプリあいつは想定内過ぎてダメだった
ゼルダってそんなものを上回ってくるタイトルだったからね
トワプリあいつは想定内過ぎてダメだった
時のオカリナのタペストリーに意味があるっぽいからあれに関連した続編にしてほしい
やっぱ戦って楽しい敵の増加だな
ティアキンはその点に関してはマジでガッカリしたよ
ティアキンはその点に関してはマジでガッカリしたよ
まず
新鮮な世界での完全なオープエアー
10年かけて、これを目指してほしい
2033、Switch3縦マルチで
新鮮な世界での完全なオープエアー
10年かけて、これを目指してほしい
2033、Switch3縦マルチで
まずは情報の初出しだ( ゚Д゚)
死んでしまいそうだ情報不足で
死んでしまいそうだ情報不足で
時オカみたいなボリュームスカスカの虚無ゲーではないこと
ブレワイって不完全なオープンだったん?
リアルにマリオデ→新作コースで
10年だろう
2033、Switch3縦マルチ、第二開発棟
が次の新作本編であり
新鮮な世界での完全オープンエアーだろう
10年だろう
2033、Switch3縦マルチ、第二開発棟
が次の新作本編であり
新鮮な世界での完全オープンエアーだろう
ブレワイも完全なオープンエアーだった、が
ティアキンでブレワイをベースとして作った
次回作では一新して後腐れなく、新鮮であり完全なオープンエアーを作って欲しい
ティアキンでブレワイをベースとして作った
次回作では一新して後腐れなく、新鮮であり完全なオープンエアーを作って欲しい
オープンワールドに複数の巨大なダンジョン
リンクという名前の伏線回収にも期待している
そして、Switch3、トライ
そして、神トラ1.2そして、3
そして、Switch3、トライ
そして、神トラ1.2そして、3
期待すること
売上
ps6に発売
売上はソニーのソフト開発に寄付してゲーム業界全体をもりあげる
↑期待というか義務よね
売上
ps6に発売
売上はソニーのソフト開発に寄付してゲーム業界全体をもりあげる
↑期待というか義務よね
オープンワールドの当たり前を見直す
世界は広いけど完全な一本道で自由度を極限まで制限する
世界は広いけど完全な一本道で自由度を極限まで制限する
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なんか壮大な世界線の設定あるけどゲームやる分に関してはあってもなくてもいい設定だから、そろそろその設定をゲームに落とし込んではいかがだろうか
>>51
エアップかぁ😅
既にそこに関わるモンがおるやろっちゅーの😓
実在しとるんが判明したっちゅーわけで既にはじまっとるんよ☺
エアップかぁ😅
既にそこに関わるモンがおるやろっちゅーの😓
実在しとるんが判明したっちゅーわけで既にはじまっとるんよ☺
ついに次回作であの2人が交わるっちゅーのもありありやねんね☺
時空間の横移動のラムダと縦移動の初代時の勇者☺
交わったらガチ神展開胸熱やろな😍
ゼルダが神→人から~の再びの神になっちゃうかもね😍
時空間の横移動のラムダと縦移動の初代時の勇者☺
交わったらガチ神展開胸熱やろな😍
ゼルダが神→人から~の再びの神になっちゃうかもね😍
ありそうなこと
・ラスボスはゼルダ姫
・ラスボスはゼルダ姫
>>78
任天堂はキャライメージ育ててる会社だから
そんなことしないと思うよ🥺
任天堂はキャライメージ育ててる会社だから
そんなことしないと思うよ🥺
この話題の背景と論点
『ゼルダの伝説』シリーズは2017年の『ブレス オブ ザ ワイルド』以降、任天堂が「オープンエアー」と呼ぶ広大な自由探索型の作り方を採用し、2023年の『ティアーズ オブ ザ キングダム』でも同じ土台にウルトラハンドなどの建造システムを加えて継承した。スレで意見が割れたのは、次回作でもこの路線を続けるか、それ以前の『時のオカリナ』的な一本道ダンジョン中心の構成に戻すかという点で、オープンワールドへの「食傷感」を訴える声と、既存システムの発展を望む声が対立した。なお任天堂はSwitch2向けの新作ゼルダ本編の方向性を公式には発表しておらず、スレの内容はあくまでファンの願望や憶測の域を出ない。スタッフロールが流出したという投稿も含まれるが真偽は不明で、記事では確認が取れない情報として扱っている点に注意されたい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「Switch2の「ゼルダ本編」に期待すること」より抜粋・要約して構成しています。
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