小島監督新作PHYSINT、Decimaエンジン等使用不可で作り直しに
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小島秀夫監督の新作『PHYSINT』が、これまで使っていたDecimaエンジンとソニー・ピクチャーズのモーションキャプチャー設備を使えなくなり、開発を1から作り直すことになったと5chのゲハ板で話題になった。両方とも『デス・ストランディング』シリーズでソニー側から提供されていた開発基盤で、これを失うことは事実上のプロジェクト仕切り直しを意味する。スレでは「完成は早くても5年後」といった悲観的な見立てや、コナミ・Google(Stadia)と契約を打ち切られてきた過去との比較、Xbox陣営への移籍観測などをめぐって意見が交わされた。
完成5年後ですけど
新作も望んでないだろ
なんでソニー側が引き止めたい事になってんだ
完成が5,6年後なら次世代機専用じゃないか
ソニーの方針っておそらくそのAIの台頭を見越したレイオフだと思うんだけど
それなら尚更残しといた方がよかったんじゃねと思う
アシャの後継者が契約打ち切って「アシャのせいで無駄金取られた」とか辞めた後に叩かれるパターン
アシャ「Xbox Helixのローンチタイトルが降ってきたわぁ!」
小島秀夫、完全新作『PHYSINT』は現在「構想段階」にあると明かす
https://jp.ign.com/physint-hideo-kojima-action-espionage-project/80512/news/physint
駄目だこりゃw
2028年に出るの?
Helixが2035年くらいまででないってギャグかと
HelixとPHYSINT、不明確な二つが組み合わさると見当つかなくなるな
自由に使える浜辺美波の3Dデータだけ売り出しても結構売れるのでは
2作も作って慣れた頃だろうに
今絶賛作ってるODでUEにもなれるだろ
TESっていつ発表したっけ?
MSって進捗管理までしてくれるの?
それはないな
コジマはブサイク大嫌いだから
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浜辺美波の撮影がやり直しになるくらいじゃない
俳優使ったモーキャプだけ先にやっててゲーム本体が全然できてないからキレられたんだぞ
いきなり3Dスキャンするのが小島スタイル。ODのメインアクターはその後亡くなった
MS様がソニーに金を払ってくれるはずだ
ソニーはコジマのビジョンに敬意を払ってるとか、今後も緊密にコラボレーションしていくとか言いながら、開発ツール取り上げてるのに?
コジマとMSの妨害しか考えてないだろ、あのソニーだぞ
これでMSにも切られたら、さすがに小島さんの方法に
問題があると言わざるをえないのでは?
長期間出資させるなら爆発的にヒットさせたり販売権を
独占させてハード普及に貢献する、それが無理なら
短期間で完成させて出資金を少なく抑える、そういう基本が
出来ていれば切られないと思うし。
デスストは確かに良く出来た良いゲームで人気もあってそれなりに売れて評価されてるけど
ビジネス的にはギリギリ黒字程度っぽいしな
デススト2はもしかしたら赤字かもしれないしな
良いゲームを作ればOKって話にはならないからな
はぁ…
みんなGoogleに切られたの忘れてない?
stadia の撤退で切られたからノーカン?
今回もPS6を諦めたから切られたとすると辻褄は合うんだけど?
MSが拾ったのも一緒や!
この話題の背景と論点
小島プロダクションは独立系スタジオとして、コナミ→ソニー→(観測されている)マイクロソフトという形で大手プラットフォーマーとの資金・技術提携を渡り歩いてきた。Decimaエンジンはソニー傘下ゲリラゲームズの技術で、モーションキャプチャー設備もソニー・ピクチャーズが提供していたため、これらが使えなくなることは単なる設備変更ではなく、開発パイプラインの土台を失うことに近い。スレで割れたのは、これを「開発遅延の致命傷」と見るか「プラットフォーム移籍に伴う一時的な混乱」と見るかという点で、後者の立場からはXboxの次世代機構想「Helix」との関連を指摘する声もあった。ただしHelix自体の詳細や発売時期は未確定な情報で、スレ内でも憶測の域を出ていない点には注意が必要。過去に大型プロジェクトの完成までデス・ストランディング1作目で数年を要した実績もあり、単純な「5年後」という数字も確定情報ではない。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「小島監督新作PHYSINT、Desimaエンジンとソニピクのモーションキャプチャー使用不可で1から作り直しに」より抜粋・要約して構成しています。






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