「ゼンゼロ」新キャラの戦闘動画が話題 「和ゲーは超えられない」の声も
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ゲハ板で、中国発のアクションゲーム「ゼンゼロ」の新キャラのプレイ動画が話題になった。派手な戦闘演出に「もう和ゲーは超えられないだろ」という声が上がる一方、DMCやSEKIRO、エルデンリングなど日本のアクション大作を挙げて反論する住民も多く、ガチャで手に入るキャラの演出をどこまで評価すべきかで意見が分かれた。話題はエンドフィールドなど他の中国産タイトルの操作性にも広がり、世代による感覚の違いを指摘する声も出た。
新キャラのプレイ動画
出典: video.twimg.com / 元記事はこちら
>>38
このキャラ超えるやつ和ゲーでおるんか?
せいぜいライザとかホムヒカくらいだろう
ソシャゲはこのレベルのキャラバンバンだしてくる
このキャラ超えるやつ和ゲーでおるんか?
せいぜいライザとかホムヒカくらいだろう
ソシャゲはこのレベルのキャラバンバンだしてくる
>>38
このキャラの使い方スレで聞かれて登場したらうっふ~んしてあっは~んして交代とか言われて笑った
このキャラの使い方スレで聞かれて登場したらうっふ~んしてあっは~んして交代とか言われて笑った
中華ゲーやってると軌跡アトリエなんて出来なくなるよな
何もかもショボすぎる
何もかもショボすぎる
>>66
ポケモンはシンプルでわかりやすいな
これぞ億売れるゲームの真骨頂
ポケモンはシンプルでわかりやすいな
これぞ億売れるゲームの真骨頂
>>66
凄すぎてみんなが嫉妬するゲームはレベルが違うな
凄すぎてみんなが嫉妬するゲームはレベルが違うな
アクションゴミっていうがじゃあ日本のメーカーでこれよりアクションで面白いゲームって例えば何があるの?
>>83
メトプラ4かな
メトプラ4かな
>>83
DMCとかSEKIRO、エルデンもおもろいなぁ
鬼武者も良かったしカプコンはやっぱつよいわ
DMCとかSEKIRO、エルデンもおもろいなぁ
鬼武者も良かったしカプコンはやっぱつよいわ
>>83
そりゃDMCだろ
そりゃDMCだろ
中華ってバトルのセンス全くないよな
モーションもぶっこ抜いてるからどっかで見たのばっか
モーションもぶっこ抜いてるからどっかで見たのばっか
>>97
エンドフィールドの戦闘モーション凄いぞ
エンドフィールドの戦闘モーション凄いぞ
>>618
すごい(ガチャで手に入れるだけ)
すごい(努力もなしに金の力で解決)
すごい(ボタンポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ)
すごい(エロいポーズしてバーン!敵は死ぬ)
すごいねぇwwwwwwwwww
すごい(ガチャで手に入れるだけ)
すごい(努力もなしに金の力で解決)
すごい(ボタンポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチポチ)
すごい(エロいポーズしてバーン!敵は死ぬ)
すごいねぇwwwwwwwwww
>>618
エンドフィールドのアクションはこの手のには珍しく引き算の考えで作られてるのが珍しい
システム的にプレイヤーに有利な行動は回避ぐらいしか無いので
立ち回りやギミック対処、攻撃のタイミングが重要になる
まぁドパガキ世代にはウケは悪いと思うわ
エンドフィールドのアクションはこの手のには珍しく引き算の考えで作られてるのが珍しい
システム的にプレイヤーに有利な行動は回避ぐらいしか無いので
立ち回りやギミック対処、攻撃のタイミングが重要になる
まぁドパガキ世代にはウケは悪いと思うわ
所謂ドパガキは"止め"が受け付けなくて動き続けてるのを評価するから
ゲハのおっさんが触れてきた世界とは違うから受け付けないのも分かる
ずっと続いてきた「最近の若いもんは…」が違った形で出てきてるだけ
ゲハのおっさんが触れてきた世界とは違うから受け付けないのも分かる
ずっと続いてきた「最近の若いもんは…」が違った形で出てきてるだけ
>>123
いや、ドパガキにも止め使いまくってる鬼滅が大人気やろ…
いや、ドパガキにも止め使いまくってる鬼滅が大人気やろ…
>>135
あのーそれ本気で言ってます???
あのーそれ本気で言ってます???
>>135
ずっと動き続けて止まらない超かぐやが近いところにあるし
ターゲット的にもこれが正解なんだろうな・・・
視聴カロリー高くて見てて疲れたよ
ずっと動き続けて止まらない超かぐやが近いところにあるし
ターゲット的にもこれが正解なんだろうな・・・
視聴カロリー高くて見てて疲れたよ
つうかさ、動きを誇りたいだけならアニメでも作った方がいいよ
ゲームとしては琴線に触れるものがなにもない
ゲームとしては琴線に触れるものがなにもない
>>349
おまえがロートルなだけ
おまえがロートルなだけ
>>349
PSランキングトップ取るタイトルをそう評するってことは
あなたの方がゲーム感覚ズレてるんじゃ・・・と気付くべきでは?
PSランキングトップ取るタイトルをそう評するってことは
あなたの方がゲーム感覚ズレてるんじゃ・・・と気付くべきでは?
>>349
中国ってアニメーションだけなら既にトップクラスだよ
内容は面白くないのばっかりだけどまあそれは日本も微妙なのあるしな
これはゲームにも通じるな
中国ってアニメーションだけなら既にトップクラスだよ
内容は面白くないのばっかりだけどまあそれは日本も微妙なのあるしな
これはゲームにも通じるな
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アズールプロミリアってなんでプレステに来ないんだ?
どう考えても悪手だろ
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>>674
落ち目のPSでポリコレされてもデメリットしかないからね
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>>674
日本国内での共同パブリッシング権を取得したYostarが展開する気がないから
スマホPCでやってね
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スマホPCでやってね
>>674
英語圏のリリースが半年延期になったからそれに合わせるんじゃないかな
英語圏のリリースが半年延期になったからそれに合わせるんじゃないかな
この話題の背景と論点
中国発のガチャゲー(原神・鳴潮・ゼンゼロなど)は近年、潤沢な開発予算を背景にハイエンドな戦闘演出を強化しており、国内のガチャ課金額では日本が世界でも上位に位置するという指摘がスレでも出ていた。今回割れたのは「演出が派手なだけで中身が薄い」という評価と、「操作にシビアな駆け引きがある硬派な設計」という評価の対立で、この種の議論はアクションの定義をどこに置くかで毎回割れやすい。また「ドパガキ」という世代論や鬼滅の刃のファン層を40代中心とする指摘は、いずれも根拠となるデータが示されない印象論であり、事実として受け取るべきではない点には注意したい。
※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「【衝撃】ゼンゼロの戦闘、限界突破wwwwwwwwwwwwwwwwwこれもう和ゲー超えられないだろ」より抜粋・要約して構成しています。
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