コマンドRPGで評価回復 5ch「アクションRPGそのものがつまらない」

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スクエニの経営陣が「コマンドRPGはうけない」と語っていたにもかかわらず、実際にコマンドRPGを出したところ会社の評価が回復したという話が、5chのハード・業界(ゲハ)板で話題になった。PS3の時代、海外でJRPGの凋落が指摘された際にはターン制バトルが悪い点として列挙されていたという経緯もあり、スレでは「アクションRPGの方が優れている」のか「コマンドRPG層はそもそもアクションを求めていない」のかで意見が真っ二つに分かれた。FF10やFF8の戦闘・評価を振り返る脱線も起きた。

1 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 15:16:14.57 ID:ID:OihffTRw0
偉い人:
コマンドに関してですが、こちらも若い世代のゲーマーや、
海外の ゲームファンと会話したときに印象的だったこととして、
7 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 15:35:32.07 ID:WK+N5V7l0
楽しんでるやつは黙って楽しんでるのに文句言ってくる声のデカイ少数派の
クレーマーの方だけ見てるから頭エコチェンしてマヌケなことになる
16 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 15:56:53.85 ID:fbXi+97a0
>>7
焦ってるんだろ

コマンドRPGが盛り上がる事が
9 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 15:38:30.72 ID:lHmRBC770
日本のゲームの凋落が海外で言われてたPS3の頃
JRPGのダメなところを列挙したものが海外で出たりしたんだが
その列挙事項の中にターン制バトルが入ってたからな
12 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 15:44:35.27 ID:LuR+GngZ0
>>9
オープンワールドが盛り上がってた頃やね
11 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 15:38:57.44 ID:tYBcHUAW0
コマンド戦闘しかできない老害には好評なんじゃね
17 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 15:57:54.04 ID:fbXi+97a0
>>11
今はボタンポチポチアクションの方が老害
13 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 15:45:15.32 ID:18wC/lgu0
つーかスクエニに求められてるのはコマンドRPGってだけだろ
NARUTOの作者が宇宙モノ描いたり銀魂の作者が勇者もの描いても人気出ないのと同じ
61 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 20:13:50.28 ID:XHuHWakj0
>>13
聖剣伝説もあるんだが
18 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 15:58:43.76 ID:jSHgbGFg0
>>1

27 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 16:57:18.49 ID:pAqQRL0S0
いうてレゾナンスも初月ミリオンいけるかどうかくらいだし結局アクションFFの半分も売れてない
29 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 16:59:10.88 ID:fbXi+97a0
>>27
そりゃ、外伝だから

むしろ、外伝でもこんなに売れてる事がすごいって話
47 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 18:51:50.34 ID:NB1pcb7G0
>>27
FF16やFF7Rと同じくらいに宣伝したらどうなってたか、ってのは興味あるよね
ニューヨークのでっかいビルの側面に広告出したり、山手線ジャックやったりさ
38 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 18:03:09.06 ID:4X/9upri0
アクションがいいって言ってるんじゃなくて
おもしろいアクションRPGならそっちの方がいいということ
そこをもしただのアクションにしちまったら時代が戻ることに
63 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 20:22:58.82 ID:fbXi+97a0
>>38
いや、だから
アクションRPGそのものがつまらないって話をしてるんだよ

そもそも、コマンドRPG層はアクションRPGなんて求めてないだわ


なのに、FFは途中からゲームのジャンルを変えたから衰退しただけ
64 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 20:23:34.99 ID:E1ShtLN3r
>>38
全然

普通にコマンドRPGの方が面白いよ
42 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 18:17:01.65 ID:PwA/6sB00
つうか、既存のコマンドRPGにある要素全てを実装したうえで上位互換としてのアクションRPG化するって不可能なんじゃないん?
人間が遊ぶゲームにできないでしょ。
67 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 20:26:54.04 ID:E1ShtLN3r
>>42

そもそも
アクションRPGがコマンドRPGの上位互換なんだという海外民のズレた認識がFFを混乱させただけ

全然違うジャンルなのに……
70 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 20:29:26.89 ID:a45kypk/0
>>42
FF7リバースの戦闘がまんまそれじゃんアクションしながらコマンド選択で魔法とかスキルを使える
54 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 19:15:53.90 ID:0IWNM2lJ0
老人じゃなくてもアクション苦手な人は一定数いるよ
69 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 20:29:15.36 ID:E1ShtLN3r
>>54
違う、アクションRPGそのものがゲームとしてつまらないだけ

ここを勘違いしすぎなんだわw
57 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 19:31:06.63 ID:sblP59Ru0
コマンドRPGは乱造されやすいからな
アクションRPGは良くも悪くも経験と金がいる
だからアクションはレア度が高い

RPGツクールは盛況でもアクションツクールがあまり出ないのと一緒
59 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 19:45:23.86 ID:hXxd4m4j0
>>57
どっちかというのコマンドRPGの方がノウハウがいるだろう
3Dアクションの作り方は教科書化されている
Kena: Bridge of Spirits なんてゲームを一度も作ったことのないアニメスタジオが、バトルデザイナーを1人連れてきただけであれが作れたわけで
71 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 20:31:53.43 ID:E1ShtLN3r
>>57
乱造されるけど面白いコマンドRPGはセンスが必要
だから、センスのない大手メーカーはアクションRPGに逃げる

アクションRPGは金さえあれば作れるからな
102 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 22:38:11.59 ID:LT8W1RLX0
>>57
逆逆
コマンドは(ツクールゲーじゃない限り)フィールド画面とコマンド画面を別で用意したうえで、コマンド1つ1つの条件付けをしないといけない
一方アクションRPGは戦闘画面が不要で、状況にかかわらず「ボタン押せば攻撃」に設定するだけで作れるから、コマンドよりハードル低い
ファイナルソード見りゃ分かるだろ
82 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 20:42:44.27 ID:PwA/6sB00
>>70
コマンドRPGあるある「コマンド選択に使う操作が移動と被る」をちゃんと守ったうえでだろうか
84 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 20:45:05.39 ID:a45kypk/0
>>82
コマンド選択肢は時間が止まるからそういう設定ができる
85 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 20:50:41.48 ID:EYAAj3Rp0
>>84
あれが面白いのかどうかが大事なんじゃね?
実際購入勢には好評なのかね、あの戦闘システム
89 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 21:00:15.50 ID:PwA/6sB00
>>84
専用ポーズボタンではない、別の「よく使う機能」で時間を止められるのでは、大手を振ってアクション戦闘やってますって言いづらいよなあ・・・

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87 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 20:56:44.89 ID:aKpkOZUm0

評価がいいんじゃなく信者が長時間作業で現実逃避できるだけだろなソシャゲコピーリメイクだろこれ
106 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 22:44:45.23 ID:XQNW+zMd0
10も10-2もバトルはどっちも好評だったぞ
107 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 22:45:07.16 ID:LT8W1RLX0
>>105
酷評されてたぞ
URL貼れないけど、「ラスボスはエストシーモア」で検索して出てくるブログに書いてある
109 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 22:47:12.62 ID:yDenwnPf0
>>106
FF10って20年前…
その時代から固まってるのか、スクエニ
111 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 22:52:24.74 ID:LT8W1RLX0
>>106
嘘つくなよ不評だったぞ
>>107見ろ
114 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 22:57:33.32 ID:XiCTAr+j0
>>106
確かその辺からワールドマップの無い一本糞と化して不評だなw
117 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 23:03:01.72 ID:760VMHoKr
FF7は大受けしたけど8と9でだいぶ人は去ったろ
んで世界で一番ピュアなキスであのドン引きCM
まあその後の一人じゃねえよよりある意味マシかも知れんけどよ
121 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 23:25:22.42 ID:XiCTAr+j0
>>117
世界一ピュアなキスって言うから試しにやってみたら
変なギャル男が出て来て語尾が「~っス!!」とかでめちゃくちゃウザくて
なんだこりゃみたいになって即やめたw
127 名無しさん必死だな 2026/10/25(日) 23:54:13.63 ID:fbXi+97a0
>>117

8が原因

9はPS2の話題で吹っ飛んだから
不運なだけ
133 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 00:34:47.92 ID:wH0PNdUs0
お前には合わなかっただけで世間では評判だよ
141 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 01:24:09.85 ID:h5ByUrI90
>>133
FF10は評判いい割にクリア率20%以下なんだよなあ
ストーリー良くてもゲーム部分がつまらんと脱落する証拠
142 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 01:28:55.37 ID:wH0PNdUs0
>>141
どんなゲームもそんなもんだぞクリア率はどれも低い20パーもあるだけ高い方だ
150 名無しさん必死だな 2026/10/26(月) 01:56:51.46 ID:Fgcn1st60
>>141
それは当時のリアルタイムでのクリア率じゃないやろ

この話題の背景と論点

この話題の背景には、2010年代以降にスクウェア・エニックスが『FFXV』や『FFVII リメイク』シリーズで戦闘をアクション主体に切り替えてきた経緯がある。海外市場を意識した判断とされていたが、スレで触れられているように、PS3期には海外でターン制バトルそのものが「古い」と批判された時期もあり、方向転換の根拠にもなっていた。一方で近年はコマンドRPGの新作が評価や評判を集める例も出てきており、今回の話は「アクション化がイコール正解ではなかった」という社内の再評価を示すものとして受け止められている。ただしスレの議論が示す通り、問題は「コマンドかアクションか」という二択ではなく、各ジャンルの中でどれだけ完成度の高いゲームを作れているかという製作側の実力の話である点は見落とされやすい。

※本記事は5ch(ハード・業界(ゲハ))スレッド「偉い人「コマンドRPGはうけない!」→スクエニ社員達「コマンドRPG作ったら会社の評価回復しました」」より抜粋・要約して構成しています。

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